Глава 40: Завершаем дело и неожиданный визит
— Я возмущена твоими словами. Ведь ты всё равно не побежишь за этими ядрами (cores) в ближайшее время, так что приходится искать другие доступные мне пути, — проговорил маленький конструкт максимально хитрым тоном.
— То есть ты уже не называешь его по имени, теперь он просто «путь», да? — нахмурился Дрейк. — Но что ж, сама и расхлёбывай эту кашу. Чем займёмся дальше?
Натто фыркнула, а потом подошла к камню, который ему предстояло использовать следующим. Подняла его, чтобы он смог взять его из её руки:
— Держи. Теперь Мастерство Оружия (Weapon Mastery). Сначала используй Камень Жадности (Greed Stone), у него хорошие способности, связанные с экипировкой. Но не стоит употреблять больше одного-двух таких: эффекты у них очень специфические и сильно завязаны на снаряжение, — она подняла ещё три камня и бросила их к его ногам, указывая на них. — После этого возьмёшь Камень Изначального (Primal), надеюсь, он даст боевой навык. Обычно «Изначальные» (Primal) дают что-то, связанное с инстинктами, что, думаю, понятно и из названия. И не забудь сначала использовать «Игрок» (Gambler Stones), чтобы твоя прокачка навыков шла более ровно и логично.
Дрейк кивнул:
— А, понял-понял, — сказал он, сжимая камень в руке.
[Вы хотите использовать Камень Навыка: Жадность (Greed) [Необычный]?
[Подтвердить?]
Устав от однообразного процесса, который повторялся сегодня уже бесчисленное количество раз, он мысленно согласился. Приготовился к очередному всплеску холодно-тёплой энергии, пробегающей по всему телу.
На этот раз было не так уж плохо… Надеюсь, это потому, что я уже привык к ощущениям от стольких потреблённых камней, а не потому что навык окажется слабым, — подумал он.
[Вы выучили навык: Плюшкин (Hoarder) [F-ранг]]
Плюшкин (Hoarder) P1(1%)
Навык, позволяющий носить больше экипировки, чем обычно разрешено.
Пассивный эффект: пользователь может увеличить лимит аксессуаров на 1. (С ростом мастерства увеличивается)
Ограничения по смене снаряжения в бою по-прежнему сохраняются.
— Неплохо… С учётом того, как это может скалироваться, потом и вовсе станет монструозным. Интересно, буду ли я выглядеть как Синдбад с кучей артефактов, ха-ха… — пробормотал Дрейк вслух, думая про знаменитого завоевателя семи морей и все те джинн-артефакты, что он носил.
— Натто, — позвал он.
Она услышала своё имя и лениво подняла глаза от небольшого рисунка, который водила пальцем по земле, держа в другой руке еду:
— Чего? — проворчала она.
Похоже, она и правда утомилась или начала терять терпение… Впрочем, может, я просто не буду её больше сегодня отвлекать перед ужином, — решил он.
— Как я могу прокачать навык вроде этого? — спросил он, показав ей окно навыка. — Просто всё время носить лишний аксессуар?
— Точно, — коротко ответила Натто.
— Понял… — Дрейк решил, что пора заканчивать с расспросами, пока не произойдёт что-нибудь, о чём он потом сто раз пожалеет.
Он поднял один из трёх камней у своих ног в одну руку, а другой рукой достал очередное кольцо из инвентаря. Надел уже пятое по счёту, зелёного цвета, на большой палец правой руки и принялся за привычную процедуру поглощения гладкого камня.
[Вы хотите использовать Камень Навыка: Игрок (Gambler) [Обычный]?
[Подтвердить?]
Стараясь ускорить процесс, Дрейк подтвердил, уже потянувшись за следующим камнем.
[Вы выучили навык: Полный Боекомплект (Fully Loaded) [F-ранг]]
[Вы хотите использовать Камень Навыка: Игрок (Gambler) [Обычный]?
[Подтвердить?]
[Вы выучили навык: Выбор Оружия (Weapon of Choice) [F-ранг]]
[Вы хотите использовать Камень Навыка: Изначальный (Primal) [Необычный]?
[Подтвердить?]
[Вы выучили навык: Адреналиновая Ясность (Adrenaline Acuity) [F-ранг]]
Дрейк вздохнул, когда очередная волна эйфоричной силы прошла сквозь его тело. Благо эти камни были не выше «Редкого» ранга, а значит, и их «поток» был чуть слабее, хотя сам процесс поглощения уже невероятно затянулся. Сделав глубокий вдох, он наконец взглянул на новые навыки — ветка Мастерства Оружия (Weapon Mastery) теперь была заполнена, и пора было браться за более редкие камни.
**Полный Боекомплект (Fully Loaded) P1(0%) [F-ранг]**
Пассивный навык, увеличивающий урон при полной экипировке.
Пока на персонаже надето снаряжение во все доступные слоты, пользователь получает постоянный бонус к урону. Если хотя бы один слот не занят, бонус не работает.
Пассивный эффект: +50% к урону при заполнении всех слотов (включая добавленные другими навыками). (Увеличивается с ростом мастерства)
**Выбор Оружия (Weapon of Choice) P1(0%) [F-ранг]**
Пассивный навык, дающий пользователю усиление в зависимости от выбранного снаряжения.
Пока пользователь использует конкретный тип оружия (или экипировки), он получает различные полезные эффекты. (Увеличиваются с ростом мастерства)
Лимит выбора: 1 (увеличивается с ростом мастерства)
Пассивные эффекты: отсутствуют (выберите снаряжение из списка).
— Интересно, — отметил Дрейк.
Он увидел строку, предлагавшую выбрать тип экипировки, и перед ним развернулся огромный список. Пролистав его, Дрейк отыскал среди множества знакомых и совсем непонятных оружий то, что хотел.
**Чернильные Мана-Татуировки (Mana Ink Tattoos).**
— Всё равно это единственное, чем я собираюсь активно пользоваться в ближайшем будущем, — решил он.
Выбрав этот вариант, он подтвердил действие и снова открыл описание навыка:
**Пассивный эффект (Mana Ink Tattoos): +5% к физическому и магическому урону, а также снижение расхода маны на навыки и заклинания на 15%. (Увеличивается с ростом мастерства)**
Да это вообще шикарно! — радуясь, подумал Дрейк, а затем перешёл к последнему новому навыку, на который у него были особенные надежды.
**Адреналиновая Ясность (Adrenaline Acuity) P1(0%) [F-ранг]**
Пассивный накопительный навык, усиливающий влияние адреналина, повышая когнитивные способности и болевой порог в процессе боя.
Во время боя эффект постепенно растёт в течение 2 минут 30 секунд: прибавка адреналина увеличивается от 1% до 10%. (Увеличивается с ростом мастерства)
Пассивный эффект длится 5 минут, после чего пользователя на 1 минуту накрывает «Ослабленное состояние». (При повышении мастерства навык действует дольше, а «Ослабленное состояние» короче)
**Ослабленное состояние**: все характеристики и эффекты снижаются на 10%. (Падение % уменьшается с ростом мастерства)
— Ого, — рассмеялся Дрейк. — Прям как зона из того баскетбольного аниме. Крутяк, только откат довольно неприятный: минус 10% ко всему — это больно. И я не могу отключить навык вручную, ведь он пассивный…
Натто потерла глаза и зевнула:
— Закончишь…? — пробормотала она сонно.
— Да, — отозвался Дрейк, опуская взгляд. Мысль о том, какая она сейчас миленькая и уставшая, вдруг затеплилась у него в голове. — Итак, куда распределим оставшиеся камни? Их у меня ещё пять штук, да?
— Н-н… — промычала Натто, явно засыпая на ходу.
— Эх, ну что ж, придётся тебе вздремнуть, юная леди, — усмехнувшись, сказал Дрейк и осторожно приподнял маленький конструкт на руки, как ребёнка.
Забрав все оставшиеся камни себе в инвентарь, он отошёл от кучи и направился к стоявшей неподалёку одинокой палатке.
Пройдя сквозь разрезанный полог, Дрейк подошёл к роскошной койке в центре палатки. Аккуратно уложил Натто, накрыл шёлковым одеялом и осторожно потрепал её по голове.
— У неё такие мягкие ушки… Пока она спит, она просто лапочка. Интересно, упоминал ли тот конструкт в начале, что есть расы типа «кошкодевочек»? — покачал он головой, отгоняя внезапно нахлынувшие мысли, и, ещё раз улыбнувшись, вышел из палатки. Он был уверен, что Натто сможет спокойно отдохнуть до ужина.
Снаружи солнце почти закатилось, и оставшиеся лучи озарялись глубокими оранжевыми и багровыми тонами. Сумерки были красивы, несмотря на весь ужас смертельной игры, но мысли Дрейка сосредоточились на том, что ему делать сейчас с оставшимися несколькими камнями.
Он знал, какие именно нужно использовать, но Натто не успела сказать, куда их поставить.
Придётся разобраться самому или подождать. Пару секунд поразмыслив, он достал из инвентаря один из камней.
[Камень Навыка: Трансценденция (Transcendence) [Редкий]]
[Разблокирует случайный навык из ветки «Трансценденция».]
[Требование: Свободный слот навыка и наличие хотя бы одной ветки мага (основной или вспомогательной).]
Покрутив в пальцах гладкий, похожий на стекло, камень, Дрейк мысленно решил вложить его в свою основную ветку Элементалиста.
— Да, кажется, это логичное решение: в другую ветку я его, скорее всего, и не поставил бы, — усмехнулся он.
— Ну что ж, на здоровье! — пробормотал он, сжимая камень крепче обычного и готовясь к мощному напору силы, который даёт Редкий ранг.
[Вы хотите использовать Камень Навыка: Трансценденция [Редкий]?
[Подтвердить?]
Дрейк подтвердил — и тут же почувствовал, как жуткий холод полоснул ему по руке и стремительно охватил всё тело. Этот холод был обжигающим и словно проникал до самой души, заполняя каждую клетку. Но тут «ворота» — рука, державшая камень, словно открылись для пылающего жара, который ворвался в тело, грозя сжечь его изнутри.
Он прикусил губу, чтобы не закричать, и упал на колени, сжимая запястье руки, в которой держал камень. Глаза он зажмурил, так как нестерпимый поток силы словно крушил его изнутри.
— А-а-а... чёрт…! — вырвалось из его стиснутых зубов, пока он ждал, когда это пройдёт, изо всех сил стараясь не потерять себя в охватившем его безумии.
Прошла одна секунда.
Затем ещё одна.
И ещё.
Он утратил счёт времени, пока бешеная энергия свирепствовала в его теле.
Наконец он шумно выдохнул, чувствуя, как поток потихоньку сходит на нет, и понял, что полностью покрылся холодным потом.
[Вы выучили навык: Элементальное Наделение (Elemental Endowment) [F-ранг]]
С трудом переводя дыхание, Дрейк, сияя от радости, открыл описание навыка, который только что заставил его корчиться в мучениях.
**Элементальное Наделение (Elemental Endowment) P1(0%) [F-ранг]**
Заклинание, позволяющее пользователю применять свою элементальную магию для совершения особых действий, «наполняя» свою плоть и оружие аспектами стихий.
Заклинание накладывает соответствующий бафф на заклинателя, однако при этом пользователь теряет возможность использовать выбранную стихию на период действия этого «наделения». Данный навык распространяется не только на базовые элементы, но и на их слияния.
**Заклинание: Наделение (Endowment) – «Сила Огня не твоя, а моя. Да свершится Наделение!»**
Эффект: +50% к Силе (растёт с повышением мастерства).
**Заклинание: Наделение (Endowment) – «Сила Воды не твоя, а моя. Да свершится Наделение!»**
Эффект: +20% к активной регенерации (растёт с повышением мастерства).
**Заклинание: Наделение (Endowment) – «Сила Земли не твоя, а моя. Да свершится Наделение!»**
Эффект: +50% к эффективности защиты (растёт с повышением мастерства).
**Заклинание: Наделение (Endowment) – «Сила Ветра не твоя, а моя. Да свершится Наделение!»**
Эффект: +50% к Ловкости (растёт с повышением мастерства).
**Стоимость**: блокирует применение выбранной элементальной школы магии на время действия баффа.
**Перезарядка**: отсутствует.
— Офигеть… Эпично… — пробормотал Дрейк, отдуваясь.
Но радость его длилась недолго: от входа в форпост донеслись шаги и приглушённое всхлипывание. Решив, что это Тео, он поднял взгляд, ожидая его увидеть.
Однако Тео действительно вернулся не один — и совсем не так, как Дрейк предполагал.
— Эй, брат, этот тип с тобой? — раздался низкий голос.
Перед его глазами предстала рослая фигура, державшая Тео, словно котёнка, за ворот костюма. В руках Тео Дрейк заметил несколько свежих ядер монстров.
— Мой господин, прошу прощения… Похоже, я не так уж хорош в побеге, — промямлил Теодор.
Дрейк смерил взглядом незнакомца в новенькой латной броне с сияющими наплечниками, за спиной у него красовался огромный клеймор.
— Медведь?! — вырвалось у Дрейка.
Обновлено: 14.02.2026