Дрейк улыбнулся с ностальгией, читая имя. Это было имя, которое он придумал, играя в одну из более популярных игр в жанре шутера от третьего лица, которую он бы поставил на первое место. Был игрок, который доминировал в Северноамериканском регионе с этим именем, и в те годы, когда Дрейк был еще молод, он, возможно, восхищался этим игроком за его мастерство. Он даже украл его игровой никнейм и использует его с тех пор.
«Черт, надеюсь, этот парень никогда не узнает, что я украл его ник, не хочу, чтобы он разозлился на меня, ха-ха...» — нервно подумал он.
«Закончено?» — спросила женщина с другой стороны стола, выводя Дрейка из его внутренних раздумий.
«Да, все готово,» — ответил он, нажимая кнопку "Enter" на экране. В его голове прозвенел звонок, как и раньше, за которым последовал знакомый механический женский голос.
«Поздравляем, вы теперь уровень 1. Пожалуйста, выберите стартовый класс.»
Дрейк не так сильно испугался голосом и звонком в этот раз, на его лице снова появилась улыбка, когда он услышал эту фэнтезийную фразу.
«Ну, похоже, я действительно в деле. Мы официально сумасшедшие, ребята.» — подумал он, нервно посмеиваясь.
На экране появилось новое сообщение. На этот раз всплывающее меню с выбором классов.
Он прочитал первый вариант, размышляя про себя, что это действительно как игра, а текст так заманчиво описан, что хотелось бы облизывать губы и приподнимать несуществующие очки.
«Посмотрим, с чем мы работаем», — подумал он, выбирая первый класс.
[Воин] [Начальный]
Начальный класс для только что вступивших сосудов.
Характеризуется большими запасами здоровья, силой и использованием оружия ближнего боя.
Начальные бонусы: +10 к жизням, силе и выносливости.
Отличный класс для тех, кто любит купаться в крови врагов. Погружаясь в бесконечные схватки. И желающих сражаться так близко, чтобы видеть, как жизнь уходит из глаз их врагов.
«Ух, это действительно специфический текст, как я теперь вижу… И реальные характеристики, ага, значит, это классический RPG-конструктор персонажа.»
«Какие есть характеристики? И как они на меня влияют? Это как в классических играх или есть какие-то уникальные различия?» — спросил Дрейк, пытаясь получить больше информации перед тем, как продолжить.
«Ох, еще один вопрос? Ты так долго будешь выбирать класс, что время скоро выйдет,» — сказала женщина, слегка опустив голову, изображая усталость, но все равно ответила.
«Это те характеристики, которые ты обычно встречаешь в играх: Жизненная сила влияет на здоровье и восстановление здоровья. Сила делает тебя физически сильнее. Ловкость дает тебе больше скорости, более быстрые рефлексы, ловкость и тому подобное. Интеллект — это базовый запас маны и делает твои заклинания сильнее. Мудрость — восстановление маны. Выносливость отвечает за твою выносливость и восстановление выносливости. Теперь, в зависимости от некоторых навыков и классов, это может создавать или изменять дополнительные характеристики или быть множителем для другой характеристики. Навыков в мультивселенной больше, чем песчинок в космосе,» — объяснила женщина.
Дрейк задумчиво почесал подбородок. Это было довольно просто, но лучше перестраховаться. Он знал о некоторых игровых системах, где дополнительные характеристики зависят от основных.
«Значит, нет скрытых характеристик, связанных с этими шестью основными? Например, пробивание защиты с большей ловкостью?» — спросил он.
«Ого, ты еще и зануда, и ботаник, ты просто весь комплект, да? Наверное, у тебя было замечательное детство... Немного стыдно, если честно. И нет, на самом деле нет дополнительных характеристик, напрямую связанных с основными, но как я уже сказала, есть навыки и классы, которые используют их как множители для урона навыков или пассивных характеристик, но ты должен получить пассивный навык, чтобы иметь дополнительную характеристику и развить эту характеристику. Так что ты не получишь, например, пробивание магической защиты без пассивного навыка, который использует это,» — ответила она с презрением.
«Кто тут кринж…?! Ты кринж… Тупая сука… Что с тобой не так, кто тебя обидел…?» — пробормотал Дрейк, поспешно возвращаясь к экрану с объяснением классов.
[Стрелок] [Начальный]
Начальный класс для только что вступивших сосудов.
Характеризуется высокой ловкостью и проворностью. Часто использует дальнобойное оружие.
Начальные бонусы: +10 к ловкости, силе и выносливости.
Класс для тех, кто предпочитает действовать из тени или на расстоянии. Часто использует тактику удара и бегства, чтобы ослабить врагов и наблюдать, как они страдают. Ничто не сравнится с тем, как враг истекает кровью или погибает от яда.
«Ух, эти описания становятся все страннее,» — подумал Дрейк, выбирая следующий класс.
[Священник] [Начальный]
Начальный класс для только что вступивших сосудов.
Характеризуется способностью исцелять и поддерживать других. Часто с дубинкой и крестом.
Начальные бонусы: +10 к интеллекту, мудрости и выносливости.
Польза для любой группы, класс, желающий помочь раненым и слабым. Тех, кто ищет силу через молитву, но не прочь раскрошить череп большим молотом время от времени.
«Думаю, с этими описаниями классов что-то не так,» — наконец сказал Дрейк, прочитав предпоследнее описание.
«Нет,» — покачала головой женщина, — «Там написано, что написано.»
«Кажется, тут все как-то слишком ориентировано на кровожадность, неужели нас отправляют в массовое убийство?» — спросил он.
Женщина молчала, оставив вопрос висеть в воздухе, как шутку, которая не удалась, решив не отвечать на этот вопрос и вместо этого сохраняя обслуживающую улыбку.
Хорошо! Это совсем не зловеще... — подумал Дрейк, его глаза расширились, он снова обратил внимание на последний вариант на экране.
[Маг] [Начальный]
Начальный класс для только что вступивших сосудов.
Характеризуется разрушительными магическими атаками и высоким интеллектом. Часто с посохом и магической шапкой.
Начальные бонусы: +10 к интеллекту, мудрости и ловкости.
Класс, о котором мечтают за его способность разрушать целые армии с помощью одного мощного заклинания. Ничто не может сравниться с огненным взрывом, который освещает мир!
Глаза Дрейка расширились, когда он прочитал описание последнего класса. Он подозревал, что магия есть, как и упоминала женщина, но не хотел торопиться.
Теперь, когда он прочитал это сам — настоящая магия — все игры и аниме, которые он когда-либо смотрел, в которых была магия, пронеслись перед его глазами в вихре увлекательного восторга.
Он не мог представить, чтобы выбрать какой-то другой класс. Все сомнения о достоинствах и недостатках классов улетучились.
Это был его класс.
Воспоминания о быстром наборе уровней в старых ММО с друзьями, о том, как они прокачивались и первыми проходили контент, всплыли в его памяти, как фотографии из школьных лет.
Ностальгия захватила его, он вспомнил друзей, с которыми он играл в те дни. Бесконечные часы, потраченные на фарм предметов, уровней, денег и предметов. Они старались организовать людей, чтобы первыми бросить вызов новому контенту. Быть пионерами всего нового, связанного с играми и релизами серверов.
Он вспомнил, как его гильдмастер и друг создали кастомный класс во время турнира, где игроки соревновались, кто первым достигнет нужного уровня. Основа этого класса была магией — невероятно универсальной, кросс-классовой, которая становилась мощной только в поздней игре, и в конце концов вызывала жалобы на свою непропорциональную силу.
Улыбка снова появилась на лице Дрейка. Он надеялся, что здесь тоже будет такая возможность.
«Я выбираю Мага,» — заявил он, выбрав класс и нажимая «Продолжить».
[Поздравляем! Вы выбрали Магом как начальный класс]
[Вы теперь Маг 1 уровня]
[Вы разблокировали базовый класс навыков]
[Разблокирован базовый стартовый магический болт]
[Бонусные характеристики были применены: +10 к интеллекту, мудрости и ловкости]
[Вы завершили введение. Принять награды?]
Внезапно в голове Дрейка раздался поток уведомлений, оглушая его внутренние уши звонками. Инстинктивно он закрыл уши, пытаясь заглушить шум, но безуспешно.
«Ах, я должна была предупредить тебя о потоке уведомлений, которые ты получишь. Ха-ха, извиняюсь,» — сказала женщина, снова наклоняя голову назад с насмешливой ухмылкой, наблюдая за его страданиями.
«Почему… так громко?» — спросил Дрейк, по-прежнему держась за уши, так как остатки звона преследовали его.
«Ты привыкнешь. Ты также можешь подавить уведомления мысленно, чтобы не слышать звон и позже посмотреть их. Было бы плохо, если бы это случилось во время боя, так что лучше сделать это,» — хихикнула она.
«И как мне это сделать?» — спросил Дрейк, поднимая голову и слегка качая ее, пытаясь избавиться от высокочастотного звона.
«Ты знаешь кнопки отключения звука на видео? Просто подумай об этом как о них. Наверное, сработает,» — ответила она.
Дрейк поступил так, как она сказала, и представил, что нажимает кнопку. «Как я узнаю, что это сработало?» — быстро спросил он.
«Награды за выбор класса должны все еще быть там, так как они не пришли на стол. Так что просто примите их мысленно,» — ответила женщина, не теряя времени.
Он мысленно открыл уведомления и увидел сообщение о наградах. Поднявшись к уведомлению, на столе перед ним появился маленький деревянный посох. Рядом с ним лежал черный 20-гранный кубик.
Дрейк поднял кубик и покрутил его между пальцев. «Я видел такие, это для настольных игр?» — задумался он вслух.
«Среди прочего, это для улучшения твоего класса на 10 уровне, а затем второго улучшения на 40. Ты должен был получить квест на класс для этого. И прежде чем спросишь, я не могу дать тебе повышения класса, и нет, это не потому, что я тебя не люблю,» — сказала она с улыбкой.
«Черт, неужели ты вся такая радужная и солнечная? И это все, что тебе дают на старте? Никакой остроконечной шапки, никаких мантий? И что за квесты...» — спросил Дрейк, слегка прищурив глаза, но был прерван.
[Новый доступный квест класса. Достигните уровня 10 мага для улучшения]
[Награда: Улучшение базового класса, Камень для главного дерева классов, Камень для специфического навыка класса]
«О... вот и он.» — подумал он, хмурясь.
«Пока да,» — ответила она, не продолжая разговор. Похоже, она ждала еще одного вопроса, который точно будет.
Дрейк положил кубик обратно на стол и взял деревянный посох. Он был сделан из гладкого темного дерева и по длине примерно равнялся его руке. Его можно было использовать как дубину, но точно не как трость, как это делали маги в старых RPG.
«А что насчет этого посоха, я могу выстрелить магией из него?» — спросил Дрейк, поворачивая его в руках, наслаждаясь ощущением гладкой лакированной поверхности.
«Фу, перестань теребить свой посох передо мной, извращенец,» — осудила его женщина. «Я не могу сказать, просто используй базовую систему идентификации. Просто посмотри на предмет так, как если бы ты хотел узнать, что это на самом деле.»
Дрейк снова сделал, как она предложила, и удивился, когда перед его глазами появилось новое окно, показывающее, насколько игровая система была похожа на настоящую.
[Посох новичка] [Обычный]
1–12 физического урона
40–44 магического урона
Скорость атаки: обычная
Скорость заклинания: обычная
Начальный деревянный посох, сделанный, видимо, из дерева.
Дрейк засмеялся, читая текст. Начал наслаждаться остроумностью системы.
Он снова посмотрел на женщину, заметив, что экран, с которым он работал, теперь отсчитывает последние 10 секунд.
«Похоже, скоро я уйду, если это не просто кома или бред в лихорадке, наверное. Ты была немного менее полезной, мисс, но очень унизительной. Хотя, скажу я, это не мой фетиш, но без осуждения, каждый любит, что любит, безопасные зоны и все такое,» — сказал он, вставая с посохом в руках, протягивая руку для рукопожатия.
«Что? Ты пытаешься меня стыдить за фетиш, которого у меня нет? Я конструкция, созданная для введения, создана с этим видом, чтобы ты чувствовал себя комфортно во время перехода к обучению. И ты осмеливаешься пытаться...» — женщина встала, надутым видом и с характерным щелчком на боку, но, увидев, что Дрейк улыбается, она взяла его руку.
«Ладно, что угодно,» — пробурчала она, протягивая руку.
«Спасибо за болтовню, надеюсь, что обучение не будет, как в манге и фильмах,» — сказал Дрейк, все еще пожимая руку женщины.
Женщина улыбнулась, продолжая жать руку Дрейка. Таймер отсчитывал последние секунды.
5…
4…
3…
Она положила свою руку сверху его, улыбка на ее лице стала еще шире, глаза сузились, выражение стало садистским, ее улыбка источала первобытную ауру, и она взглянула ему в глаза.
«О, будет гораздо хуже.» — сказала она потрескавшимся голосом.
Обновлено: 14.02.2026