После очередного дня занятий, когда уроки закончились, Гарри внезапно остановил Леви и Питера.
- Леви, я подобрал подходящее место и оборудовал его всем необходимым — компьютерами, серверами и прочим. Когда ты покажешь нам свои разработки?
За эти несколько дней общения Гарри успел проникнуться симпатией к Леви. Будучи молодыми людьми, они быстро нашли общий язык и обращались друг к другу по имени.
Услышав вопрос Гарри, Питер тоже с надеждой посмотрел на Леви. Он долго ждал этого момента, но стеснялся спросить.
Леви задумался на мгновение. Они с Карателем разгромили логово «Белого Медведя» прошлой ночью, оставалось лишь доделать кое-какую мелочь. Леви не хотел больше ввязываться. Отношения с дядей Карателем у него сложились вполне дружеские.
Дружбы вполне достаточно.
Начиная с сегодняшнего дня у него было достаточно времени и энергии, чтобы полностью посвятить себя игре, над которой он работал.
И хотя в новостях говорилось лишь о случайном пожаре на вилле и не сообщалось о пострадавших, Леви прекрасно понимал, что в ближайшее время количество полицейских проверок возрастет, могут появиться даже сотрудники спецслужб.
Нельзя исключать вероятность их появления. Лучше на время залечь на дно.
В любом случае, он приобрел немало. Полученные очки опыта позволили ему поднять уровень, и все три основные характеристики были усилены. Для него сейчас каждое повышение характеристик заметно улучшало его различные способности.
И, как и предполагал Леви, за взрыв здания он получил золотые монеты, и даже великолепное достижение — дополнительные 10 очков опыта и 10 золотых монет. Плюс к этому, он лично перебил
многочисленных солдат и выполнил задание в команде с Карателем, так что теперь у него накопилось более 60 золотых монет.
Ну, можно купить самый простой Древесный побег, который прибавляет по одному очку к трём характеристикам.
Это ещё и самое выгодное снаряжение в Доте. Настолько выгодное, что его можно назвать незаменимым для героев. В Доте некоторые игроки даже берут с собой сразу четыре таких побега. А ведь у героев в игре характеристики при рождении уже по 20-30!
Для Леви, у которого сейчас все характеристики в районе единиц, прибавка от этого побега очень заметна. Конечно, он его не упустит. Только вовремя превращая золото в силу, можно потом лучше и быстрее добывать новое золото.
А эта штука ему пригодится и потом. Из неё можно делать другое простое снаряжение. Короче, очень выгодно.
– Как насчёт этого, Гарри, в воскресенье отвезешь нас на место, о котором ты говорил? А я принесу свои наработки, договорились?
Оставшихся дней Леви вполне хватит, чтобы доработать свои идеи насчёт игры.
Но почему-то Гарри, который поначалу явно не очень-то хотел говорить об игре, теперь будто сам нетерпелив?
Гарри внимательно посмотрел на Леви и кивнул:
– Хорошо, Леви, не подведи меня.
Хотя он и сын председателя корпорации "Осборн", но отец у него не такой уж простой. Хоть помещение и заброшенная лаборатория, её закрыли не потому, что оборудование устарело, а просто из-за слияния отделов.
Вот и всё.
Он потратил несколько дней, чтобы привести место в порядок. Он надеялся, что Леви не потратит зря его усилия и оправдает ожидания. Это можно было бы считать для него самого шансом проявить себя.
– Конечно, Гарри, можешь не беспокоиться.
Леви ответил уверенно.
Хоть в мире Марвел полно всяких хитрых штук, для обычных людей, да и для игр, ничего особо интересного нет.
Никаких тебе "Электронных искусств", "Метелей", "Юбисофтов", "Нинтендо", "Сони", "Капкомов" – и похожей замены тоже нет. Ужас, какие же несчастные здесь игроки!
Поэтому Леви был вполне уверен. Даже если не получит эту систему "Доты", только на играх из своей головы он в будущем точно не будет париться о деньгах!
Вернувшись из школы, Леви бросил портфель и не мог дождаться, чтобы засесть за работу.
На его столе уже лежала толстая пачка листов А4, на которых цветными ручками были нарисованы всякие милые картинки в стиле "чиби":
Знакомые всем растения: горохострел, картофельная мина, подсолнух, ореховая стена…
Разные зомби: обычные зомби, зомби в ведре, зомби-танцор…
А ещё разные места действия, то есть игровые карты: день, ночь, туман…
Всё это Леви нарисовал за то время, что у него было. Он придумывал образы для персонажей. Рисунки получились очень милыми, в стиле "чиби". Даже зомби здесь не напугают детей. Наоборот, они точно понравятся большинству людей, даже тем, кто обычно в игры особо не играет.
Люди постарше тоже наверняка заинтересуются этой игрой.
Однако у Леви ещё много деталей, которые нужно доработать. Например, сколько здоровья у растений, какая у них сила атаки, сколько ждать до следующей посадки, скорость атаки, цена и так далее. А ещё разные характеристики зомби, на каком уровне какие растения будут доступны.
Вот эти важные данные сильнее всего влияют на то, как хорошо игра пойдёт.
Если игрокам на первом уровне сразу дать пушки-кукурузы, то вся игра потеряет смысл. Благодаря своим нынешним умственным способностям, Леви чувствовал, как каждое улучшение интеллекта немного повышает и его умственную силу. Он прямо физически ощущал эти изменения в своём теле.
Теперь Ли Вэй мог даже вызывать воспоминания из своего прошлого, и это очень ему помогало. Но чтобы сделать по-настоящему законченный продукт, требовались долгие и тщательные проверки, а тут без Питера и Гарри он никак не мог обойтись.
На самом деле, в его прошлой жизни на создание игры "Растения против зомби" ушло три года работы целой команды. Причем большую часть этого времени они не столько делали саму игру, сколько бесконечно ее дорабатывали: улучшали процесс, оптимизировали игровой опыт, снова и снова переделывали дизайн. В итоге получилась очень продуманная игра.
Но с Ли Вэем все было иначе. Ему не нужно проходить весь этот долгий путь проб и ошибок. Он мог сразу выбрать лучший вариант. И не обязательно делать все сразу. Для начала достаточно было закончить сюжетный режим, а потом, самое большее, добавить альбом с картинками и магазинчик. А вот режимы с загадками, на выживание, бесконечный режим, а также мини-игры, дзен-сад и достижения — все это можно отложить на потом.
Но даже так, даже с его уникальным мозгом, Ли Вэй прикидывал, что на создание самой простой тестовой версии уйдет не меньше трех месяцев. А вот на демонстрационную версию — около двадцати дней.
Ли Вэй решил сначала сделать сюжетный режим и дать игрокам бесплатно пройти десяток-другой уровней. Когда люди по-настоящему втянутся, тогда можно будет начать брать за игру плату.
И он не собирался ломить цену. Самая простая версия должна стоить всего один доллар. Пусть и небольшая прибыль с каждого, зато много продаж. Главное — привлечь как можно больше игроков, а потом уже можно будет заработать побольше на платных дополнениях.
В мире, откуда пришел Ли Вэй, "Растения против зомби" сначала стали хитом на компьютерах, а потом быстро перебрались на телефоны. Когда игра появилась на Айфонах, каждый день ее скачивали платно почти 10 тысяч раз. Даже в Китае, где не очень-то обращают внимание на авторские права, ежемесячный доход от игры превышал 3 миллиона долларов, а это больше 20 миллионов юаней.
А дальнейшее развитие: куча комиксов, видео, игрушек и прочего — всё это принесло прибыль в миллиарды за десять лет.
Но Леви всё равно не собирается долго заниматься этим проектом, ведь у него попросту нет на это времени и сил.
Что ещё важнее, это же Вселенная Марвел. Не будет ничего удивительного, если скоро, благодаря одному известному плейбою, у Леви появится возможность заработать столько, сколько он и представить не мог.
Если всё сделать правильно, увеличить состояние в сотни раз будет легче лёгкого. Поэтому он не видит большого будущего в "Растениях против Зомби". Ему просто нужен первый крупный заработок!
Обновлено: 19.01.2026