Стянув с себя плотную форму, Леви снова осмотрел раны. До этого он чувствовал жжение по всему телу.
Но, глянув в зеркало, Леви замер от удивления. Следов ранений не было и в помине, ни капли крови!
– Неужели…
Леви тут же включил свою систему. В пылу схватки ему показалось, что система слегка пискнула, но все его внимание было сосредоточено на том, чтобы увернуться от Карателя, и он не отвлекался.
Открыв систему, он тут же увидел, что его здоровье уменьшилось и стало 125 из 140.
– Потеря 15 единиц здоровья – это из-за ударов Карателя? Если считать, что у обычного человека 50 единиц здоровья, то это несерьезная травма. Учитывая, как дядя Каратель обычно расправляется с бандитами, похоже, он действительно пощадил меня.
– Но сейчас, мое тело совершенно цело. Это из-за того, что я получил систему и она оцифровалась? Выходит, пока мое здоровье не иссякнет, я не получу ранений и не умру?
Подумав об этом, Леви не мог сдержать волнения. Если это правда, то, возможно, это самый большой сюрприз от системы!
А то, что опыт достиг 20 и добавилось 2 золотые монеты судьбы, Леви уже предвидел. По 10 очков опыта и 1 золотой монете за каждого, похоже, прокачаться несложно, но даже чтобы купить простенькое снаряжение с атрибутом 1, Леви нужно убить как минимум пятьдесят человек?
А если он хочет получить своего последователя, ему нужно убить минимум миллион человек?
Это уж слишком. Черт его знает, дадут ли золотые монеты за сброс ядерной бомбы. Если нет, боюсь, придется отправиться в космос, чтобы устроить бойню читарри в галактике, а еще те, что похожи на огромных ящериц.
Паланги – тоже хороший выбор.
Но сейчас об этом думать бесполезно, это не то, что я могу изменить.
Вскоре Леви заметил, что на странице достижений появилось несколько новых светящихся пунктов. Он небрежно нажал на них.
[Разблокировано достижение: "Первая кровь". Награда: 10 золотых монет, 10 очков опыта.]
[Разблокировано достижение: "Двойное убийство". Награда: 10 золотых монет, 10 очков опыта.]
[Разблокирован справочник: "Каратель". Получены награды:]
[50 очков опыта;]
[50 золотых монет;]
[Количество розыгрышей: 1/1;]
[Поскольку вы лично присутствовали и участвовали в бою мастера-стрелка, при выборе героя ловкости-защитника "Гном-снайпер" в качестве наследуемого героя, количество требуемых золотых монет уменьшается. Если вы выберете "Гнома-снайпера" в качестве начального наследуемого героя, количество требуемых золотых монет будет значительно снижено.]
Глаза Леви тут же загорелись. Очки опыта и золотые монеты были приятным дополнением, но больше всего его заинтересовала последняя строка.
– Количество золотых монет уменьшается, потому что выполнены условия? Значит, цена получения наследия героя значительно снизится? – пробормотал он.
Он вспомнил свой первый взгляд на гнома-снайпера. Там было условие: необходимо лично присутствовать и участвовать в бою мастера-стрелка. Теперь это условие выполнено, и требуемые золотые монеты действительно уменьшились.
– Значит ли это, что у других героев и даже предметов тоже есть подобные правила? – Леви задумался. – И справочники... это новая функция?
Он нажал на справочник и увидел небольшую виртуальную фигурку. Белый череп на груди, бритая голова – внешность почти точь-в-точь как у того самого Карателя.
"Каратель"
"Настоящее имя: Фрэнк Кастл"
"Тип: Силовой"
"Фракция: Герой"
Больше никакой информации не было. Леви несколько раз нажимал туда-сюда, но ничего не происходило. Похоже, это просто система для сбора информации.
Временно отложив это, Леви тут же забрал все награды. Тут же заметил, что золотых монет ему хватает, чтобы купить наследие гномьего снайпера.
Но покупать сразу не стал, а решил воспользоваться только что полученным шансом на награду. Вскоре перед ним возник белый туманный предмет.
[Открывается... Вы получили Свиток Телепортации. Желаете забрать?]
– Забрать.
В руках Леви материализовался белый свиток с золотым кантом.
[Свиток Телепортации: После 3 секунд непрерывного применения и затраты 75 маны, вы можете телепортироваться к указанному дружественному зданию.]
[Примечание: Если вас атакуют во время применения, заклинание прервется.]
Одновременно прозвучало системное оповещение:
[Пожалуйста, привяжите начальное дружественное здание. Исходя из ваших характеристик интеллекта и боевого уровня, в настоящее время вы можете привязать только одно здание.]
Хотя это не предмет, повышающий характеристики, Леви был очень доволен, ведь теперь, даже встретив врага, которого не одолеть, можно просто сбежать!
Сначала Леви привязал свиток к своему дому, а затем снова взглянул на количество золотых монет. Такое количество вполне хватало на покупку гномьего снайпера со скидкой. Что касается других героев, то на них требовались десятки тысяч или даже сотни тысяч монет, плюс выполнение определенных условий. О таких вариантах Леви пока и думать не мог.
В Доте все герои делятся на две противоборствующие стороны и три основные характеристики:
Силовики в основном "толстые", интеллектуалы сильны на ранней стадии, но слабы телом, а ловкачи раскрываются в поздней игре. Семьдесят-восемьдесят процентов "трипл-киллов" и "пятикратных убийств" совершают именно ловкачи, что говорит об их огромном потенциале развития.
Гном-снайпер – типичный герой ловкости. Он отлично собирает деньги в начале игры, а в поздней стадии, хоть и не непобедим, но если держится подальше от врагов, наносит им очень серьёзный урон.
Леви быстро открыл страницу героя и изучил его четыре умения:
1. **Осколки:** Наносит урон в области и замедляет врагов. Расходует 50 маны (нужны дробовик или особые патроны).
2. **Выстрел в голову:** Пассивное умение. Есть шанс нанести дополнительный урон и оглушить при атаке.
3. **Прицеливание:** Пассивно увеличивает дальность стрельбы и точность. При активации сильно увеличивает дальность одной атаки.
4. **Выстрел на поражение:** Ультимативное умение. После короткой подготовки наносит огромный урон. Есть шанс прервать вражеское заклинание. Очень большая дальность (эффект усиливается при использовании снайперской винтовки).
Очевидно, все умения гнома-снайпера хорошо сочетаются с современным огнестрельным оружием и идеально подходят для боев в городе. Единственная проблема в том, что Леви пока нельзя покупать оружие. Поэтому эффекты первого и четвертого умений могут быть ослаблены. Ему придется пользоваться только двумя пистолетами, или надеяться найти эти виды оружия у бандитов, когда пойдет сражаться с монстрами. В конце концов, его нынешние пистолеты тоже были добыты таким путем.
Кроме отсутствия точных цифр урона, умения почти не отличались от того, что он помнил. Не колеблясь, Леви сразу выбрал гнома-снайпера. Наследие этого героя ему сейчас очень подходит, особенно учитывая его смелое предположение.
Герои потому и зовутся героями, что помимо своих способностей и возможности становиться сильнее, убивая врагов, главное их отличие от обычных прислужников – это своя собственная сумка-рюкзак. В ней можно хранить снаряжение, а не таскать его в руках.
– Использовать на себе?
[Успешно приобретено Наследие Героя. Желаете ли использовать его для себя?]
[Примечание: если вы выберете использовать его на себе, вы сможете сменить Наследие Героя в любое время.]
[Если вы выберете использовать его на других, другой человек не сможет сменить Наследие Героя.]
[После того как другие примут Наследие Героя, они также смогут становиться сильнее в сражениях, но их уровень сможет достигнуть максимум половины вашего уровня. Излишние очки опыта после этого будут передаваться вам.]
[Вы можете выполнить начальную операцию утилизации, чтобы преобразовать 50% всего полученного противником опыта в ваши собственные очки опыта и одновременно принудительно сбросить уровень героя противника до 0. Утилизированное Наследие Героя может быть передано противнику снова или другому человеку.]
– Черт возьми...
Ли Вэй опешил. Судя по этому сообщению, он мог бы создать кучу дополнительных персонажей и заставлять их повышать уровень для него?
Ему показалось, что в будущем он может стать кем-то вроде Апокалипсиса из «Людей Икс», только тот бесплатно раздавал преимущества другим, а он — крупный землевладелец, собирающий очки опыта! Но сейчас у Ли Вэя не было столько золотых монет, так что размышлять об этом было бессмысленно. Конечно, он для начала выбрал использовать Наследие на себе.
[Получено Наследие Героя. Ваш текущий уровень — 0. Ваши характеристики роста изменены на: сила 1, ловкость 1, интеллект 1. Вы получили героическую сумку-рюкзак на 4 ячейки. Снаряжение можно помещать туда или носить на себе, чтобы оно действовало.]
Глядя на изменившиеся характеристики, Левис наконец не сдержал смеха:
- Ха-ха-ха, хоть прирост и невелик, и сумма трёх характеристик уступает одной у некоторых героев из игры, но…
Он всё же герой! И я наконец-то нашёл куда деть свои наручи силы!
Однако это также очень интересное свойство – «может быть эффективным». Если в будущем у меня появится больше снаряжения, смогу ли я положить несколько в рюкзак и носить в руке, при этом будучи экипированным?
А если рюкзак будет набит святыми мечами, то, боюсь, мало кто из всей киновселенной Марвел сможет противостоять моей атаке, верно?
Обойдясь с радостью, Левис сосредоточил внимание на облике гномьего снайпера.
В следующее мгновение в сознании Левиса быстро обрел плоть иллюзорный образ приземистого гнома. Одна рука гладила его белоснежную бороду, и он засмеялся:
- Я – гномий снайпер, Каделл Ястребиный Глаз! Позволь мне научить тебя стрелять!
Вслед за его словами в сознании Левиса также возникла платформа размером в несколько сотен квадратных метров, напоминающая стрельбище.
Левис на мгновение замер, а затем невольно рассмеялся:
- Отлично, виртуальное поле боя? Похоже, сегодня вечером у меня снова будет, чем заняться, верно?
Старый гном снова погладил бороду одной рукой и громко рассмеялся:
- Я – гномий снайпер, Каделл Ястребиный Глаз! Позволь мне научить тебя стрелять!
Левис пожал плечами:
- Ладно, теперь я знаю, что ты просто повторяешь одно и то же, и эта система никогда не отличалась особым интеллектом, но давай начнём!
Обновлено: 19.01.2026