— А?
Линк проверил, когда собирал и отпускал материалы, но этого не нашел.
Лоутер продолжил: — Стабби хотел заставить их думать, что они неудачники, иначе они бы так поступили после начала этой головы.
Линк поднял брови: — Что ты думаешь?
Лоутер покачал головой: — Я видел вещи, которые они принесли, они должны быть теми, что мы отдали утром, и многие были испорчены и заплесневели. За такое короткое время они вряд ли смогут найти такие же испорченные продукты, чтобы обмануть нас. Но проблема, о которой упомянул Стабби, тоже вполне возможна, так что... Босс, ты решай?
Линк не торопился сказать слово, бормотал себе под нос.
С точки зрения будущего потребления материалов, идея Стабби самая нормальная и разумная.
Правила очень важны. Однажды установленные, их нельзя менять по своему желанию, иначе никто не воспримет их всерьез.
Идеи Лоутера, несомненно, слишком незрелы, но... как человек, лучше сохранить хоть какой-то предел.
Кроме того, цель Лика — обменяться на трупы монстров. Эта "потеря" материалов такая же, как и "обычная потеря" от кражи и поедания крысами в супермаркете. Это неизбежно и может быть контролировано лишь в той степени, в какой это возможно.
Линк принял решение и махнул рукой: — Я дам вам дополнительную квоту в 10%. Вы можете решать проблемы, связанные с случайным износом, самостоятельно. Не задерживайте приобретение трупов монстров.
С самого утра до сейчас он запихнул в рюкзак более 30 ячеек с припасами, все это еда и вода, полученные из этого маленького городка.
Если не продать партию, придется научиться "ломать кукурузу", когда встретишь что-то хорошее, собирать, отбрасывая.
Приняв решение, он пошел складывать партию припасов, в основном еды и воды, которых было бы достаточно, чтобы заменить сотню трупов огров.
Даже если пуля останется, кто-то ее заберет, если держать слишком много.
Затем он отправил Фишера, который сторожил у комнаты с трупами монстров, отдохнуть.
Фишер сказал "спасибо, босс" и зевал, уходя.
Линк забрал более двадцати трупов огров в комнате.
Между четырьмя и шестью утра было убито более двадцати огров, прорвавшихся снаружи.
Обыскивая здания в городе, он нашел еще дюжину трупов огров.
В данный момент энергетический пункт уже 5977.
После "сидения", я был полностью энергичен и только что получил еще один уровень.
Энергетические пункты -5000, уровень персонажа повышен до 25.
Оставшиеся базовые пункты — 6.
Игровой сервис: — Премиум-пользователь 00001, обнаружено, что ваш уровень персонажа 25, и привилегия успешно активирована.
— Привилегия 1, требование к уровню перехода 50, требование к уровню перехода премиум-пользователя 00001 уменьшено вдвое, переход доступен в настоящее время.
— Привилегия 2, после успешного перехода премиум-пользователя 00001, он может одновременно изучать вторую базовую профессию.
Линк: ... Черт возьми!
Он всегда думал, что этот премиум-пользователь — просто украшение, подобно v-пользователю, супер v-пользователю и супер-супер v-пользователю.
Звонок приятный, но на самом деле имеет то же значение — играть деньгами, но если нет денег, чтобы играть, то онемение.
Только сейчас я понял, что игра "День Судного дня" действительно... почти.
На личной панели появится опция перехода после стрелка, и требование к переходу появится перед перемещением вверх.
Стрелок: Трехвыстрельная квалификация 100%, точность I и II квалификация 100%, трансцендентальный божественный материал 10, энергетический пункт 10,000.
Механик: Трехвыстрельная квалификация 100%, быстрая квалификация стрельбы 100%, сверхъестественный божественный материал 10, энергетические пункты 10,000.
Линк: ... ну, это цена сильных.
Строго говоря, требования для двух направлений продвижения стрелков невысоки.
Потому что это должно было быть заданием на переход работы, которое активируется, когда обычный игрок достигает 50 уровня.
Независимо от того, какое условие, оно не стоит упоминания для персонажа 50 уровня.
Например, требование к квалификации навыков, теперь трехвыстрельная квалификация Лика — 79,1%.
Быстрая стрельба, квалификация 10,7%.
Точность I, квалификация 76,5%, точность II не включена.
Согласно увеличению энергетических пунктов, необходимых для повышения уровня, квалификация навыков на 50 уровне уже полная.
В настоящее время есть только один трансцендентальный божественный материал, костяной доспех длинноязыкого монстра, убитый рано утром с более чем 100 энергетическими пунктами, но количество только 2.
Требования к божественному материалу 10 и энергетическим пунктам нелегки для него на 25 уровне.
Рано утром в бою он чуть не умер несколько раз, и его шансы на выживание все еще 50-50.
Однако базовые атрибуты персонажей 50 уровня почти удвоены, убивать обычных длинноязыких монстров не будет намного сложнее, чем огров, и летальность костяного доспеха длинноязыких монстров значительно снизится.
Десять тысяч энергетических пунктов могут занять всего день или два — стрелок, который не беспокоится о безопасности, более эффективен, чем воин того же уровня в убийстве мобов.
Священник? Хаха, нет причин, почему так мало профессий, и урон довольно болезненный.
Если только вы не будете продвигаться к священнику, вы можете иметь хороший выход с несколькими атаками и вспомогательными атаками, но это только хорошо.
Если вы священник, атакующие заклинания редки, и большинство из них — лечащие и рассеивающие навыки.
Под железным законом "убей няню первой", пастор не будет преследоваться до смерти. Бить кого-то — чистая мечта.
Конечно, ни одна из этих проблем не является проблемой для Лика.
Что такое второстепенная профессия? В основном эквивалентно читерству.
Как только стрелок перейдет к стрелку или механику, второстепенный священник, даже если он перейдет к наименее агрессивному священнику, это баг-уровень существования.
В то время как борется и восстанавливает кровь, атака очень высока. Это не самоисцеляющий босс.
Вызовите страницу преобразования, выберите боевой костюм C2, отображение полноты материала 100%, не нужно платить премиум, только 400 энергетических пунктов.
Это, конечно, заслуга Черепного Доспеха Длинноязыкого, как качество материала трансцендентного уровня, костяной доспех длинноязыкого монстра, очевидно, превышающий 70+ энергетических пунктов.
В дикой мире много трансцендентных божественных материалов, и он может завершить переход работы там.
Выберите переключение, труп костяного доспеха длинноязыкого монстра и некоторые другие сплавные материалы переносятся в пространство рюкзака.
Серая-черная вспышка длилась пять секунд, и новый боевой костюм появился в пространстве, и название предмета изменилось на — C2 боевой костюм (Охотник).
Вытащив и надев его, Линк осмотрел свое новое снаряжение с удовлетворением.
Серый-черный металлический щит превратился в костяной щит. Зона защиты увеличилась с 50% боевого костюма A1 до около 85%, и даже голова полностью обернута костяным шлемом.
Изготовление все еще грубое, с грубыми деталями.
Костная поверхность не гладкая, сохраняя неправильные выпуклости части костяного доспеха длинноязыкого монстра, но не так беспорядочно.
Серый-черный маска в форме черепа, рот свиньи фильтр становится еще более странным и ужасным.
Вес A-класса боевой костюм 5-10 кг, внешний вид близок к легкой броне.
Класс B — 15-25 кг, что считается средней броней.
Этот комплект C2 костяной брони выглядит как супер тяжелая броня, но только 30 килограммов.
Линк с физикой 40 не чувствовал себя слишком тяжелым, надев его, и это не оказало большого влияния на гибкость.
В случае недостаточной физики, надев C2 боевые костюмы, трудно иметь и гибкость, и защиту, это одна из причин, почему он переключился только сейчас.
Обновлено: 09.04.2026