Эти люди в основном происходят из дикой природы, и потому они именуют себя новой генерацией «меркантильных наемников». Линк, по сути, не ограничивает этих «меркантильных наемников», позволяя им странствовать и выполнять задания по своему усмотрению. Главное — чтобы у них не возникало мыслей о бунте и чтобы они не нарушали порядок в реальности дикой природы. В конце концов, для получения проекций требуются очки энергии, а «кредиты на проекции» можно взять и без них.
Как только проекция оказывается в руках наемника, он может убивать монстров, чтобы покрыть долг, выбирая срок возврата по собственному желанию. На самом деле, большинство этих наемников не знает о существовании Линка или о том, что базы «Игры Судного Дня» имеют владельцев. Они лишь догадываются, но не могут ни упомянуть, ни обсудить эту тему в любом контексте.
В то же время, согласно уровням устройств власти, базам установлено минимальное требование к «производительности» — количество очков энергии, которое эти наемники должны зарабатывать каждый год. Наемники с реальными способностями могут зарабатывать достаточно энергии, чтобы обеспечить себя на сотни и тысячи лет, но, как правило, наемник, не выполнивший минимальный стандарт в первый раз, автоматически оказывается внизу списка при повторной попытке вступления в задания на второй год. При повторной неудаче 20% очков энергии за следующий год будут удержаны как предупреждение. На третьем же провале наемник рискует быть переведен на низкоуровневые задания, выполняя лишь неопасные поручения в этом измерении.
Никто не имеет права оспаривать эти условия, ведь минимальные требования действительно не столь высоки. Наемники среднего уровня, если не лениться, в состоянии выполнить задачи по низкому риску, а наемники более высокого звена могут легко справляться с требованиями, участвуя в средних или мелких битвах.
Если же наемник трижды провалит выполнение задач, это лишь свидетельствует о его лени и неспособности – ему подходит роль «перетаскивателя кирпичей». А вот если он желает укрепить свою силу и стать трансцендентным оракулом, ему понадобится потратить энергию. Во-первых, проекции нужно приобретать с помощью очков энергии, и в битвах с монстрами проекция теряет свою мощь ежедневно, так что важно успеть возместить затраты до момента потери. Во-вторых, для ежедневной тренировки тела необходимы медикаменты, худший вариант — это один энергетик и лекарства для восстановления каждый день.
На уровне Пробуждения узкие и малые зелья едва-едва могут удовлетворить потребности, а на уровне экстраординарных и высоких зелья должны быть исключительно мощными. Только длительное и упорное занятие позволит телу непрерывно развиваться.
Люди со средними способностями не имея поддержки медикаментов, могут лишь рассчитывать на увеличение эффективности на 10-20%. При этом проекции нуждаются в хорошем оборудовании, чтобы зарабатывать очки быстрее. В ходе войны кто-то может и погибнуть, и шансы на потерю снаряжения достаточно велики. Даже если товарищи по команде помогают восстановить утраченные вещи, они всё равно должны будут оплатить 20% от начальной цены за работу.
Все эти аспекты фиксируются, и коррупция среди товарищей или от прежнего владельца не сработает. База Судного Дня не обсуждает условия, у нее есть четкие правила, и что бы ни происходило, если хотите использовать очки энергии, надо следовать установленным порядкам.
В итоге наемники всегда жаждут заданий, ведь те, кто не хотят работать усердно, попадают в разряд «переносчиков кирпичей». У тех, кто имеет авторитет, но не участвует в межпространственных битвах, источников дохода меньше, и верхний лимит ослабляется. Очки энергии — это вопрос выживания.
Если бы Линк не хотел поддерживать нормальную атмосферу легиона власти и ограничивать определенные сделки, то, как бы он ни хотел тратить массу энергии, наемники, вполне вероятно, не отказались бы продать свои очки. При помощи профессионалов базы был создан полноценный ценовой и скидочный системы, а также система ограничений на покупки.
В целом, право ограничивать общее количество очков энергии за все выполненные задания основано на заслугах. От низкого уровня к высокому, скидки от покупок различаются, доходя до 50% — в данный момент лишь Кеда и Лаоби достигли такой значимости. Основные наемники, имеющие менее значительные улучшения боевой силы, в основном могут получить 20-30% скидки. Ветераны получают около 10% скидки.
Это долгосрочная выгода, несомненно, она воодушевляет всех стремиться к успеху, продолжать работать, борясь за тысячу лет, чтобы достичь 20% скидки, и, возможно, 7% — это хорошая цель.
Существует также более значимая система ограничений на покупки, магазины которой полны странных вещей. Здесь можно найти редкие проекции, волшебные предметы со странными эффектами, а также кристаллы божественной силы, ускоряющие продвижение к уровню оракула. Если уж вы хотите стать сильнее, если вы стремитесь стать более могущественным профессионалом, то в этом магазине всегда найдется что-то редкое и важное.
Но если заслуг недостаточно, придется просто наблюдать с завистью. Негодование — величайший стимул для человечества. Поэтому наемники, в целом, высоко мотивированы для завершения заданий, и Линку не требуется их принуждать.
Даже если никто не знает, что Монроса, Сумасшедшая Собаки, является проекцией, это не влияет на работу Легиона Власти. Им лишь нужно участвовать в битвах, следуя требованиям миссии, чтобы зарабатывать очки энергии и заслуги.
Линк управлял проекцией Монросы, и в бою участвовали ещё две проекции уровня оракула. Несмотря на потери проекций, Легион Власти мог быстро зарабатывать очки энергии. Война между бездной и тьмой для них была просто крупным бизнесом, риск потерять деньги был невелик, а шансы на прибыль — вполне реальны. В такой ситуации не о чем и говорить — работа — это работа, и чем больше работать, тем больше заработаешь.
В темном измерении Линк не стал заставлять проекцию Такеды делать что-то лишнее. Ведь проекция Монросы уже пришла, и Легион Власти тоже не заставляли себя долго ждать. Нельзя было забывать, что Бездна имела свои интересы в темном измерении, и непонятно, зачем рисковать переводом Такеды.
Новый Лорд Сумасшедших Псов настойчиво гнался за темной стороной, и это вызвало необходимость в привлечении мощного оракула, чтобы одним махом избавиться от этого навязчивого соперника. Но сила проекции Монросы оказалась намного выше, чем ожидали обитатели Тьмы.
Когда обе стороны встретились в неравном бою на высадочном транспорте, сброшенном с Бездна, проекция Монросы стала противником высшего оракула. Перед глазами миллионов монстров обеих сторон Монроса, казалось, лишь сталкивалась с давлением более высокого уровня оракулов, однако активно оказывала сопротивление этому предельному оракулу.
Проекция обладала крайне высокой физической защитой, психической устойчивостью, потрясающими показателями огненного урона и долговечной боевой выносливости. Она могла считаться универсальным бойцом среди монстров без каких-либо серьезных уязвимостей. Долгосрочный урон? В рукопашном бою это не имело значения, главное — умение нормально держать врага на дистанции.
И, конечно, проекция Монросы, контролируемая Линком, имела именно такую способность. Любые психические и магические существа, которые осмеливались атаковать её издали, тут же терпели неудачу и подвергались немедленному пронзению.
Даже в тот момент, когда она сталкивалась более резко с несколькими атакующими оракулами, проекция Монросы лишь немногим отделалась от небесного удара. В конце концов, Темное Измерение использовало свое численное преимущество, чтобы силы быстро увеличили свои ряды и заблокировали высаживающийся флот Бездны.
Без поддержки высадочного флота проекция Монросы не имела смысла углубляться в бой. Контроллер Темного Измерения уже сосредоточил много внимания на ней, и трудно стало осуществить какие-либо операции против её мощи.
Обновлено: 09.04.2026