Пять минут спустя грузовик остановился перед складом на окраине.
Линк постучал в дверь и сказал: "Старина Би, это я, Линк."
Спустя некоторое время, Старик Би открыл дверь, все еще держа в руках M14: "Если бы ты не пришел, я бы забрал свою долю и ушел домой."
Линк вошел в склад: "У тебя есть такой большой автомобиль?"
Старик Би замолчал.
Хотя его внедорожник и имеет три ряда сидений, по сравнению с товарами в двух складах, это все равно что "зубочистка, размешивающая большой резервуар" — эффект перемещения ограничен.
Площадь этого склада составляет около ста квадратных метров, и небольшая часть заполнена вещами, а рядом есть еще один склад с похожей ситуацией.
Владельцы этих двух китайских супермаркетов — родственники и имеют общие каналы поставки. Для удобства они выбрали два соседних склада.
Линк просто осмотрелся у двери некоторое время и сказал Старику Би: "Хочешь выбрать что-нибудь понравившееся и отвезти обратно сам?"
Старик Би взглянул на него, посмотрел на товары и подумал: "Забудь, помоги перевезти. Я уже стар. Тяжело допоздна сидеть на складе."
Сказав это, он бросил ключи от склада и уехал.
Линк усмехнулся и закрыл дверь склада.
Если бы не видел этот склад два дня назад, он бы наверняка радовался бы какое-то время, и вот что происходит сейчас.
Личный панель игры претерпела значительные изменения.
Имя персонажа: Джефф
Уровень роли: 10 (опыт для повышения: 0100)
Род занятий: Стрелок
Телосложение: 14 (140 HP)
Дух: 20 (значение энергии 200)
Оставшиеся базовые очки: 4.
Очки энергии: 362.
Панель навыков:
Активные навыки — тройной выстрел: мастерство 24.6%...требуемая энергия для запуска — 2.
Быстрый выброс: мастерство 0.5%, до 10 пуль могут быть выпущены непрерывно, вероятность попадания по одной цели увеличивается на 90%, по нескольким целям увеличивается с количеством, вероятность попадания уменьшается, максимум до 90%. Требуемая энергия для запуска — 5.
Время охлаждения: 3 секунды.
Пассивные навыки — точность I: мастерство 1.3%, увеличение вероятности попадания на 1%.
Линк изумился, его глаза расширились: Пассивные навыки, увеличивающие вероятность попадания? Значит, я ждал здесь.
В оригинальной игре пассивные навыки стрелка редки и малочисленны, большинство из них — активные навыки.
В базе игры нет профессионального гильдии. Он не ожидал получить пассивные навыки. Призрак знает, когда они появятся.
В результате сюрпризы всегда неожиданны.
Как известно, преимущество пассивных навыков в том, что они не имеют CD, действуют круглосуточно и не потребляют энергию.
Это так дружелюбно к новичку, у которого только что появилось 200 единиц энергии.
Спасибо игре "Конец света", спасибо... эээ, опытный малыш Клод? Линк сложил руки в сердце и искренне поблагодарил двух великанов.
Глядя на панель, Линк был вполне доволен.
Вчерашняя охота в Чикаго принесла около 330 очков энергии.
Повышение на пять уровней подряд, обмен на мини-зелье лечения, десятки пуль с высокой энергией и личный терминал. Это стоило ему более 500 лет, оставив только деньги для Кроудера на покупку зелий и снаряжения.
Крупные расходы в обмен на значительное увеличение базовых атрибутов, а также два новых навыка, быстрый выброс (активный) и точность I (пассивный), автоматически полученные на уровне 10.
Духовное свойство сначала повышено до 20, что полностью соответствует практическим потребностям.
В противном случае энергетическое значение 120 в предыдущей зоне, как только начинается непрерывная битва, навыки будут короткими.
В настоящее время очки энергии драгоценны. Вместо использования энергетических зелий на десятки или сотни очков энергии лучше использовать очки энергии для повышения уровня и добавления очков энергии, и энергетическое значение сразу же становится полным.
Вчера вечером Линк изо всех сил ждал, пока энергетическое значение упадет до предупреждающей линии в 50 очков, прежде чем добавить очки, и по крайней мере один раз восстановить энергетическое значение более 90 очков.
Увеличенное энергетическое значение позволило ему обнаружить, что предупреждающая линия основана на оставшемся значении, усталость на 50, головная боль на 30, а не на ранее предполагаемые 50% усталости и 30% головной боли.
Кроме того, улучшение психических атрибутов также привело к увеличению скорости восстановления энергетических значений и увеличению объема одной ячейки рюкзака в игре.
Психическое свойство 20 означает, что энергетическое значение 20 очков восстанавливается автоматически каждый час (равномерно и непрерывно, а не внезапно возвращается к 20 очкам через один час).
Объем одной ячейки в рюкзаке изменился с 1,2 кубических метров на 2 кубических метра.
Сегодня монстры в Чикаго свирепствуют, и не так много материалов, которые можно получить. Дополнительные 50 кубических метров рюкзака, естественно, не пропадут даром.
Особенно когда Линк преследовал и убивал элитного монстра с длинным языком, он последовал за ним в супермаркет WF.
Супермаркет WF известен как "Белый пушок" среди супермаркетов, аналогично яблоку среди мобильных телефонов и Мишлен среди ресторанов. Основная особенность — дорого.
В основном различные высококачественные ингредиенты, пища, органические, натуральные и здоровые требования добавлены, и цена обычных товаров на 50-150% выше, чем у обычных товаров.
В таком магазине не могло не быть охранников с оружием. К сожалению, монстр с длинным языком, который первым ворвался внутрь, убил одного своим языком, а другие охранники убежали.
Их охранная работа направлена только против бандитов и граждан, грабящих супермаркет, но они не говорили, что будут сражаться с монстрами до смерти.
Линк, который прибыл позже, отомстил за убитого охранника. Заодно он положил в рюкзак номер один большое количество молочных продуктов, вина, пива, мяса, морепродуктов и готовой пищи из супермаркета.
Он посещал этот супермаркет всего один раз, и это было чисто для посещения. Он еще имел самоиронию "Подожди, пока я напишу книгу и заработаю деньги, куплю один X и выброшу один X".
Конец приходит, монстры свирепствуют, город в беспорядке. Никто не должен рисковать жизнью, чтобы пойти на работу в супермаркет завтра. Дешевле купить по нулевой цене.
После беспорядка таких высококачественных продуктов и ингредиентов больше не будет доставляться в город. Если хочешь их съесть, только полагайся на удачу.
Так что Линк тщательно обыскал и оценил, что этого хватит на десять-восемь лет.
С этим комплектом высококачественных товаров обычные товары в доме и на складе, естественно, не так "ценны".
Когда Линк шел по складу, он поднял левую руку, и зеленая вспышка прошла по личному терминалу.
Линк преобразовал личный терминал рано, и его сканирующая функция была в центре внимания.
Терминал имеет немного слабого искусственного интеллекта, и есть определенная ошибка в подсчете типов и количества товаров, но это намного проще, чем вручную.
Его более крупная функция — сканировать и блокировать сырье, необходимое для преобразования, и записывать и напоминать Линку, чтобы избежать ситуации "проходя мимо и не зная".
Пройдя вокруг, он собрал важные материалы, которые было неудобно перемещать вручную, в рюкзак номер один.
Те, кто не боится быть сжатым и избитым, загружаются в большой грузовик у двери с помощью небольшого погрузчика, предоставленного на складе.
После того, как машина была заполнена, склад стал более чем наполовину пуст.
Другой склад может только сканировать и записывать количество товаров и может только ждать второго перемещения.
Когда он уехал, он вздохнул: "Хе, не ожидал, что так скоро буду беспокоиться из-за слишком большого количества запасов."
После того, как грузовик выехал на дорогу, он ехал на север.
Целью было убежище, оставленное Мо Юэ, примерно в 150 километрах от центра Чикаго, более чем в 70 километрах от оружейного магазина и более чем в 50 километрах от дома Линка.
————
————
(Напоминание, оригинальная игра — уровень 150, и повышение уровня всегда легко сначала, а затем сложно)
Спасибо за чтение этой истории на wuxiamtl.com. Ваша поддержка позволяет нам поддерживать работу сайта!
Обновлено: 09.04.2026