Глава 167Глава 167

— Линк считал само собой разумеющимся: "После пробуждения ты полон энергии, сильной выносливости и большого терпения. Что может быть лучше?" — Делиа пробормотала: "Что между тобой и похвалой, что конная повозка – великолепна?" Линк немного поразмыслил и мог только кивнуть в признание: "Ну, разница действительно не такая уж большая." Оба они трудолюбивы и способны, и в лучшем случае у них разная специализация. В тот момент, когда учитель йоги помогает с упражнениями, он не может открыть глаза и говорить ерунду. В 3:30 утра Делиа не выдержала и заснула. Линк тренировал три асаны в одиночку три раза. После умывания он стоял перед маленьким окошком на четвертом этаже, наблюдая за безжизненным городом Чикаго. Через мгновение он вздохнул и открыл личный панель. Уровень роли (стрелок-пулеметчик, механик) – 30. Уровень персонажа (боец) – 20. Телосложение 66 (2640 здоровья). Дух – 50 (значение способности – 2000). Оставшиеся базовые очки атрибутов – 2. Энергетические очки – 114513. Панель навыков стрелка – быстрая непрерывная стрельба, мастерство 100%, до 10 выстрелов подряд, вероятность попадания в одиночную цель увеличена на 110% + 55% (бонус острый ум, такой же далее) = 165%. С увеличением количества целей вероятность попадания снижается, максимальное снижение – 70%-35%=35%. Требуемая энергия для активации – 2.5, время охлаждения – 1 секунда. Сосредоточенный взгляд: мастерство 100%, увеличение четкости зрения на 20%, увеличение эффективной дальности видимости на 20%, продолжительность связана с умственными атрибутами, требуемая энергия для активации – 2.5. Взрыв: мастерство 35.1%, взрывной эффект в одном ударе, сильное тормозящее воздействие на цель, урон увеличен на 4%, тормозящая сила увеличена на 4%, требуемая энергия для активации – 2.5, время охлаждения – 2.4 секунды (спецэффекты быстрого Духа, такие же далее). Двуручное оружие (пассивно), мастерство 100%, может управлять двумя оружиями одновременно, вероятность попадания в основную руку – 10%-5%=5%, эффективность атаки снижена на 10%. Вероятность попадания в вторую руку снижена на 30%-15%=15%, эффективность атаки снижена на 30%. Панель навыков бойца – двойной удар, мастерство 100%, два удара подряд по цели, вероятность попадания в одиночную цель увеличена на 70%, второй удар попадает в ту же часть, урон увеличен на 30%, вероятность попадания в несколько целей снижена на 30%, расход энергии – 1, без времени охлаждения. Яростный удар, мастерство 53.7%, усиливает взрывную силу в атаке, вероятность попадания увеличена на 55%+27%, урон увеличен на 15%, расход энергии – 2.5, время охлаждения – 2.8 секунды. Сосредоточение (активно), мастерство 42.5%, увеличивает физическую взрывную силу, вероятность попадания увеличена на 5%+2%, урон увеличен на 5%, продолжительность связана с умственными атрибутами, требуемая энергия для активации – 2.5. Источник жизненной силы I (пассивно), мастерство 80.6%, физический расход снижен на 9%, физическое восстановление увеличено на 9%. Источник жизненной силы II (пассивно), Источник жизненной силы I активируется после достижения мастерства 100%. Причина, по которой я сегодня больше говорил с Делией, заключается в том, что Линк наконец-то совершил двойной переход. Много дней он упорно чистил круг монстров и наконец расчистил круг монстров к югу от центральной линии зоны тумана. Каждый день добавлять 3 базовых очка атрибутов к духовному атрибуту, сначала поднять его до 50, преодолеть критическую точку и получить множитель 2, как и ожидалось. Энергетическое значение становится 2000, и энергетическое значение автоматически восстанавливается на 200 очков в час. Расход энергии навыками больше не проблема, и скорость увеличения мастерства увеличилась в несколько раз. Когда мастерство быстрого взрыва достигает 100%, изначально серая модуль механика загорается, и игровой сервисный подсказка приходит, как и ожидалось, говоря ему, что он может быть переведен в оружейник. Круг монстров расчищен, не только имеет большой доход энергетических очков, но и имеет достаточно материалов для трансцендентных богов, таких как огр-ассасины, маги и костяные монстры с длинным языком. После выбора перехода механика, Линк получил второй переходный признак – Быстрый Дух. "Быстрый Дух: Расход энергии профессионалов Стрелка снижен на 50%, время охлаждения навыков снижено на 50%." "Характеристики не являются навыками, эффективны при получении, без требований к атрибутам, без расхода энергии и без мастерства." После получения новой характеристики, тело Линка снова изменилось. Но в этот момент его телосложение чрезвычайно сильно, и он чувствует себя гораздо менее интенсивно, чем в первый раз, когда он был переведен. И эффект Быстрого Духа заключается в настройке очень тонких частей тела и увеличении координации, но он более детализирован, чем острый ум. Острый ум направлен на улучшение ключевых частей, в то время как быстрый дух направлен на снижение потребления деталей. Первый идет по пути снайпера и стремится к более мощному единичному выходу. Второй идет по пути огневой мощи, полагаясь на частоту выхода для увеличения урона. Это две разные позиции, и между силой и слабостью нет абсолютной разницы. Столкнувшись с супер-мощной целью Джули Мо, стрелок является наиболее подходящим. Но если вождь собачьей головы действительно создаст армию из десятков тысяч монстров для мести, механик научит его быть... собакой? Однако все это не проблема для Линка. Если ему дать достаточно времени, стать супер-огневой крепостью с критическим ударом оружия – не мечта. Привилегированные пользователи с двойным переходом и двойной учебой на подработке такие капризные. Улучшение второй переходной характеристики не так уж много, но чрезмерно энергичное тело все еще готово двигаться, поэтому он найдет Делию для тренировки йоги. На самом деле, он должен учить Делию и Камиллу упражняться в трех позах каждый вечер с 10 до 11 часов в последние дни. После полуночи это был урок йоги с ним один на один с Делией. И ядро альянса продолжало вводить два вида лекарств более десяти дней, и штаб-квартира была перемещена в городской центр с более высокой концентрацией божественных частиц на десять дней, и тело находилось в лучшей среде пробуждения внутри и снаружи. Камилла – номер 26, а Делиа – номер 27. Они пробудились один день за другим и стали профессионалами. Камилла – профессиональный стрелок, что нормально. Делиа – профессиональный боец, что немного забавно. С ее характером и привычками, она не похожа на бойца, который может держать меч и рубить людей. Но быть пробужденным – это хорошо, как Лоутер и Стaбби все еще тихие сейчас. Если бы не пробуждение Кода 26-го числа и становление профессионалом бойца, Линк действительно засомневался бы в "альянсе отбросов" Лоутера, Кода и Стaбби. В то же время, количество людей, подозреваемых в пробуждении в городе, также увеличилось. Только в полученной разведке от Альянса, за эти дни более 20 подозреваемых + подтвержденных пробужденных профессионалов, а реальная ситуация будет только больше. В конце концов, в Большом Чикаго остаются миллионы застрявших людей, и большинство Пробужденных не будут замечены Альянсом. Количество монстров резко упало, и появились профессионалы-люди. Сегодня степень опасности Большого Чикаго не та же, что и когда туманная стена впервые появилась. Если только обычные люди не слишком неудачливы, они не будут слишком опасны, чтобы столкнуться с редкими монстрами скорости, такими как Лонгтонги и Огр-ассасины. Более того, новости о том, что альянс приобрел тела монстров, распространились среди большинства людей в городе, и было много успешных обменов. Поэтому, в глазах большинства людей, огры – не монстры, а оружие и боеприпасы, еда и вода, а также медицинские припасы. Где есть интерес, там есть мотивация. В короткий период времени, отношения между людьми и монстрами изменились с односторонней охоты на взаимное причинение вреда. С другой стороны, благодаря ликвидации банды в районе Ожидания Порта, имя Альянса Рыцарей также возросло. В настоящем Большом Чикаго, абсолютно никакие другие силы не могут этого сделать. Спасибо за чтение этой истории на mtlarchive.com. Ваша поддержка позволяет нам поддерживать работу сайта!
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...