Глава 47Глава 48. Асы Второй мировой!

Сделав анонс в прямом эфире, Чжао Мин молниеносно закончил стрим и исчез. Он оставил после себя лишь бесчисленных игроков, сгоравших от любопытства в чате. Они отчаянно хотели узнать подробности, но обнаружили, что ни на официальном сайте «Полярной Звезды», ни в аккаунте Федеральных новостей никакой новой информации не появилось. Чжао Мин просто бросил интригующую затравку и сбежал. Многие разгневанные пользователи ринулись в аккаунт Чжао Мина в Федеральных новостях. И щедро… пожертвовали ему порцию Очков Эмоций. Впрочем, немало игроков принялись анализировать ситуацию. На данный момент сюжет «Второй мировой войны: Расцвет империй» дошёл до того, что Англо-Французской Федерации каким-то непостижимым образом удалось эвакуировать из Дюнкерка более трёхсот тысяч солдат. Однако очевидно, что Империя не собиралась сдаваться. Название «Битва за Британию» говорило само за себя. Речь шла о воздушном сражении над Британской Федерацией. По мере углубления в сюжет и благодаря тому, что игроки Синей Звезды постоянно дополняли свои знания о мире «Земли», они уже знали, что Британия — это древнее название региона, где располагалась Британская Федерация. Сейчас это название обычно использовалось в широком смысле для обозначения географии, культуры, политики и т.д. страны и её народа, то есть Британской Федерации. Вооружившись этими знаниями и изучив карту, игроки обеих фракций уже начали строить догадки, откуда Империя нанесёт удар по Британской Федерации. Но ещё большее ожидание вызывало слово «воздушная». Раз «воздушная битва», значит, наверняка откроют доступ к самолётам?! Бай Сян в своём стриме просто сиял от радости, готовый сразу после запуска режима угнать самолёт и разбомбить столицу Империи. Его самодовольный вид страшно бесил игроков, выбравших сторону Империи, и они готовились устроить на него онлайн-охоту. А пока многочисленные пользователи сети строили догадки… В офисе Чжао Мина в компании «Полярная Звезда». Раздался голос Чжао Мина: — Открыть доступ к технике? — Возможно, нескольким счастливчикам случайно достанется роль пилота. — Но их будет немного. — Судя по текущему оснащению Британской Федерации, количество самолётов весьма ограничено — всего тысяча двести штук. — Один экземпляр сценария «Битва за Британию» сейчас рассчитан на сто тысяч человек. Как только набирается нужное количество, автоматически запускается следующий. — Игроков так много. — Нельзя же запустить в небо сто тысяч самолётов. — К тому же, главная цель этой игры — пропаганда антивоенных идей. — По сравнению с захватывающими воздушными боями… — Игроки на земле, которых бомбят, которые видят, как город превращается в руины, слышат отчаянные вопли бесчисленных жителей, наблюдают, как город стирают с лица земли в мгновение ока, как десятки и сотни тысяч людей лишаются крова… только пережив это лично, можно глубже прочувствовать жестокость войны. Чжао Мин сидел в кресле босса, просматривая комментарии под своим аккаунтом и одновременно обращаясь к Шэнь Цинхань, которая сидела на диване и изучала материалы по дальнейшему развитию игры: — Морские сражения, уличные бои, танковые битвы — всё это будет постепенно добавляться в виде сценариев. — После каждого будут идти специальные трагичные CG-ролики, чтобы игроки ощутили жестокость войны. — И это ещё не всё. — В режиме погружения есть много городов с долгой историей. Через серию повседневных событий или историй мы вызовем любопытство игроков. — По мере того, как игроки будут всё глубже изучать город, они могут даже полюбить его… — А потом… придёт война. — Чтобы построить город, нужны десятилетия. Чтобы поддерживать его существование — возможно, сотни или даже тысячи лет. Но когда приходит война… — Всего за одну ночь всё исчезает. — В постоянно выходящих сюжетах режима погружения игроки лично увидят, как город уничтожается за короткое время. — Думаю, это должно вызвать у игроков потрясение и шок. 'Ну и, конечно, попутно собрать Очки Эмоций, это тоже, так сказать, вторичная цель'. Выслушав Чжао Мина, Шэнь Цинхань кивнула без особых возражений: — Верно. — Ядро игры — это антивоенная пропаганда. Хотя ты и внёс изменения в соревновательный режим, пока что проблем это не вызывает. — Нужно продолжать двигаться в этом направлении: постоянно выпускать сюжеты и сценарии, чтобы игроки ощущали жестокость войны. Это снизит тягу населения к войне и соответствует основной идее «Антивоенного соревнования». Благодаря своей семье Шэнь Цинхань знала об «Антивоенном соревновании» больше других. Его главная цель — подавить голоса в обществе, пропагандирующие и разжигающие войну. Но важны ли для Федерации эти фанатики, разжигающие войну? Не важны. С момента технологического взрыва прошло уже много лет. Хотя крупных войн и не было, у каждой федерации имелись свои «чёрные технологии». Это и было причиной сдержанности шести великих федераций — неосторожность могла привести к уничтожению Синей Звезды. Что касается фанатиков, пропагандирующих войну… найти их и точечно ликвидировать не проблема. Но их невозможно истребить полностью, можно лишь подавлять, чтобы не спровоцировать ещё более ожесточённое сопротивление и не ухудшить ситуацию. А важны ли для Федерации граждане, поддавшиеся их влиянию? Важны. Ведь Федерация не может начать массовые аресты просто за высказывания. Если какая-то федерация пойдёт на это, остальные тут же воспользуются ситуацией. Никто не хочет быть первым, поэтому успокоение населения становится очень важным. Именно поэтому и появилось «Антивоенное соревнование». Изменение поля боя «Высадка в Нормандии», введённое Чжао Мином, с его противостоянием фракций, немного отклонялось от антивоенной идеи. Игра сейчас была на пике популярности, её влияние постепенно распространялось на другие федерации. Армии других федераций всё ещё соревновались в рейтинге «Высадки в Нормандии». Нельзя было допустить, чтобы игра пострадала из-за отклонения от основной идеи. Поэтому Шэнь Цинхань и решила прийти и спросить об этом. Теперь она видела… что её опасения были напрасны. У Чжао Мина уже был чёткий план. Постоянно выпускать сюжеты и сценарии, чтобы игроки на собственном опыте прочувствовали отчаяние обычных солдат и людей во время войны. Шэнь Цинхань, листая материалы, сказала: — Судя по этим документам… — После «Битвы за Британию» идёт сценарий национальной войны «Блицкриг в Польше». — Если верить твоим словам, в «Битве за Британию» доступ к самолётам получат лишь немногие. Когда игроки поймут, что не могут летать и сражаться в воздухе, они почувствуют себя обманутыми. — Полагаю, твоё имя снова попадёт в топ обсуждаемых тем с ругательствами. — А когда откроется сценарий «Блицкриг в Польше»… — И игроки обнаружат, что их транспорт — это лошади… — Это… Тебя, наверное, будут очень сильно ругать. Чжао Мин с улыбкой ответил: — Неплохо, правда? Уголки губ Шэнь Цинхань дрогнули, и она не удержалась: — Что же тут неплохого? Чжао Мин сказал: — Кто же знал, что в словесные игры можно сыграть дважды? — Хм… Открыть доступ к самолётам, но дать полетать лишь избранным счастливчикам. Открыть доступ к транспорту, но дать покататься на лошадях лишь малой части, а большинству… конечно же, сидеть в окопах. А может, имперские танки ещё и проедутся по игрокам… Тц! Картина слишком прекрасна, даже смотреть страшно. 'Хоть и жестоко'. 'Но сколько Очков Эмоций это принесёт! Пусть ругают, невелика беда'. Чжао Мин мысленно вздохнул. Шэнь Цинхань, выслушав объяснения Чжао Мина, лишь кивнула, не собираясь вмешиваться. Хороший партнёр — тот, кто не лезет в дела компании. Затем, увидев в документах список из множества сценариев после «Блицкрига в Польше», Шэнь Цинхань спросила: — Это тоже будущие сценарии? — Тут только названия, некоторые — это имена людей, и никакой другой информации нет. — «Кровавая битва при Сангам-нён» (прим.: Корейская война, битва при Сангам-нён), «Эрих Хартманн», «Белая смерть»… Чжао Мин пояснил: — Это пока лишь наброски идей для будущих сценариев, а также скрытые сюжеты для режима «Совместного прохождения сюжета». — «Кровавая битва при Сангам-нён» — это отдельный сюжетный сценарий, противостояние фракций. Он станет предельным испытанием воли солдат. Когда сделаем, можно будет предложить Северной армии попробовать. — Они же в прошлый раз жаловались, что недостаточно сложно. Вот пусть прочувствуют. — Что касается остального — это скрытые сюжеты, которые в будущем будут добавлены в режим «Совместного прохождения сюжета». — Если игроку случайно выпадет такой сюжет… — Ему предстоит столкнуться с величайшими солдатами или асами авиации и бронетехники Второй мировой войны.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...