Том 1 Глава 1Глава 1

Глава 1. Зов древнего алтаря. Подземелья — крайне необычные места. Они полны ловушек и монстров, поэтому нормальные люди туда не сунутся. Зато в их сундуках таятся удивительные вещи: забытые древние заклинания, доспехи легендарных героев, мечи, что режут сталь, словно масло, и даже запечатанные девушки-вампиры! Неудивительно, что авантюристы со всего мира были одержимы подземельями. В самой глубине подземелья Сенн, в скрытой комнате лорда, Гун Циин сидел на пыльном алтаре, разглядывая своё иссохшее, морщинистое тело, и глубоко задумался. Как бы это сказать? Ещё час назад он сидел в офисе игровой компании, сверхурочно доделывая работу за уволившимся коллегой, который отвечал за дизайн карт. Гун Циин ничего в этом не смыслил, но начальник всё равно заставил его разгребать чужие огрехи. В итоге он прилёг вздремнуть в обед, а когда очнулся, то оказался в другом мире. Он превратился в лорда подземелья Сенн — «Зомби» Годвина. И жил ему оставался меньше месяца. Вскоре Гун Циин, полностью принявший воспоминания Годвина, понял, почему лорд подземелья был так недолговечен. Всё потому, что его подземелье было слишком уж простым! У других подземелий: бесконечные монстры, коварные ловушки, сильные элитные чудовища и сундуки, полные всякой дряни. У подземелья Годвина: разрозненные слабые монстры, ловушки настолько очевидные, что даже дурак их разгадает, прямая дорога к комнате финального босса, элитные монстры для галочки и сокровища хорошего качества. Всё это привело к тому, что его подземелье превратилось в настоящий парк развлечений для новичков. Даже неопытные искатели приключений могли пройти его с первой попытки, что давало им огромное чувство удовлетворённости! Народ валил бесконечным потоком! Однако это было не так уж и хорошо. Многих исследователей занимал вопрос: откуда в подземелье берутся чудовища и сокровища? Ведь даже если убить монстров и забрать ценности, при следующем входе они появляются вновь. Это связано с принципами работы подземелья. Проще говоря, монстры, сокровища и всё остальное в подземелье создаётся из ничего с помощью умственной силы Владыки Города. Поэтому они и появляются снова. Источником этой силы являются люди. Их радость, гнев, печаль, счастье — каждое движение порождает умственную энергию, которую подземелье автоматически поглощает для поддержания своего существования. Но этого катастрофически мало! Когда искатель приключений погибает в подземелье, его умственная энергия увеличивается в десятки раз. И чем сильнее был человек, тем мощнее этот всплеск! Только поглощая огромное количество умственной силы погибших искателей приключений, подземелье может нормально функционировать. А в подземелье Сион никто не мог умереть. – Это что, Годвин идиот? Используя полномочия Владыки Города, Гун Циин увидел перед собой уменьшенную модель подземелья Сион. Быстро взглянув, он потерял дар речи. Уровень дизайна подземелья Годвина нельзя было назвать просто обычным — он был катастрофическим. Искатели приключений заходили через вход и могли дойти до комнаты с боссом, просто двигаясь прямо. Было много ответвлений, но в них находились ценные сокровища. Монстры, бродящие по лабиринту, были весьма прибыльными: слизни, минотавры, призраки. Благодаря особым жилам земли, всего в нескольких шагах можно было обнаружить редкие минералы. Гун Циин многократно вздыхал, говоря, что тот, кто спроектировал эту карту, явно стремился помочь в борьбе с бедностью, ведь это был настоящий клад. – Нет, это нужно кардинально изменить! Он сам был далёк от искусства создания карт, но, к счастью, у него было одно преимущество: он много играл. Его любимыми были карты со множеством переходов, запутанными ловушками, коварными и злобными монстрами, и знаменитым местом, внушающим ужас. Он погладил кольцо на левом указательном пальце, и перед глазами вспыхнула информация: [Подземелье Шона. Остаток ментальной энергии: 1806. Расход ментальной энергии в день: 78.] [Доступные постройки: Заброшенная деревня, Ядовитое болото, Древний комплекс, Подземная шахта, Невидимый мост.] [Доступные монстры: Скелеты, Минотавры, Слизи, Гнилые псы, Кровавые комары, Призраки, Гоблины (группы), Низшие змеелюди, Безумные зомби.] [Мини-модель подземелья.] — Сначала разделю подземелье на три этажа: верхний, средний и нижний. Площадь сильно уменьшится. Лишние постройки отправятся на переработку в ментальную энергию. На переходах между этажами обязательно должны стоять элитные стражи. У меня недостаточно энергии, чтобы сокрушить сильных монстров, поэтому сделаю ставку на количество! Подумав, Гун Циин решил разместить у первого перехода тринадцать гнилых псов — быстрых, агрессивных и с ядовитыми клыками. Только три из них будут на виду, остальные десять спрячутся. — Хе-хе, пусть те трое, что на виду, отвернутся от искателей приключений, — Гун Циин усмехнулся с выражением «хитрого плана». — Они подумают, что смогут напасть из засады, а в итоге сами окажутся в окружении. Второй переход будут охранять два элитных минотавра. Один из них спрячется на потолке и, когда его соратник потеряет половину здоровья, спрыгнет, нанеся массовый урон, а затем впадёт в ярость, целясь в первую очередь в магов. Типы монстров, бродящих по подземелью, тоже изменятся. Появятся гоблины, действующие группами. В каждой группе обязательно будет шаман, отвечающий за усиление сородичей. Диких тауренов он заменил на дешёвых скелетов, замаскированных под разбросанные трупы. Когда ничего не подозревающие искатели приключений проходили мимо, скелеты поднимались и нападали. Стоило ранить подобного монстра до критического состояния, как он тут же рассыпался, притворяясь мёртвым, а через несколько минут восстанавливался с полным запасом здоровья. Призраков заменили на кровавых комаров. Рои этих насекомых накладывали на врага эффект истощения, ухудшали видимость и мешали в бою. Единственным их недостатком была уязвимость к огню. После всех этих преобразований, энергии, необходимой для создания монстров, требовалось меньше. Гун Циин рассматривал миниатюрную модель и чувствовал, что что-то не так. Немного поразмыслив, он понял причину. — Дизайн карты совершенно не коварен! Поэтому он превратил обязательную для прохождения область на верхнем уровне в ядовитое болото. Подобные отвратительные места были неотъемлемой частью игр в жанре «соулс-лайк». Изначально подземелье Сенн представляло собой плотный комплекс древних зданий, который выглядел внушительно и позволял свободно исследовать его. Однако под руководством Гун Циина площадь карты значительно сократилась. Теперь она стала линейной, с одним основным путём и ответвлениями, которые возвращали на этот путь. Кроме того, появилось множество тупиков, что уменьшило свободу исследования. Окружение погрузилось во мрак и стало угнетающим. Древние здания исчезли, уступив место верхнему уровню, состоящему преимущественно из заброшенных деревень и отравленных прудов. Средний уровень включал в себя разрозненные древние постройки и леса, а нижний — подземные рудники. Выбор этих сцен и зданий не имел глубокого смысла; он просто беспорядочно выбирал их из доступных вариантов. Имелись и другие уловки: завалить обязательный к прохождению путь препятствиями, спрятать за ними чудовищ для внезапных атак, превратить сундуки с сокровищами в монстров-сундуков или телепортационные ловушки. Губы Гун Циина невольно изогнулись в улыбке; он обрёл счастье. Ловушки также были частью, которую стоило оценить, но он обнаружил проблему. — У меня не хватает ментальной силы, — пробормотал он. Даже продолжая сокращать расходы и повышать эффективность, уменьшать площадь карты, убирать типы монстров и сокращать награды в сундуках с сокровищами, у него оставалось ментальной силы всего на семь или восемь дней. [Осталось ментальной силы: 631, Ежедневно требуется ментальной силы: 77] Через семь дней его ментальная сила истощится, и он, как лорд города, связанный с душой подземелья, исчезнет, а подземелье потеряет свою жизненную силу. — Для поддержания работоспособности в день требуется ментальная энергия всего двух-трёх человек. Я действительно энергоэффективен, — вздохнул Гун Циин и был вынужден временно отказаться от ловушек. Почему же в таких скудных условиях ежедневные затраты ментальной энергии лишь немногим меньше, чем раньше? Потому что Гун Циин был своеобразным чудаком — он не только нагромождал монстров, но и размещал кое-какие награды, которые можно было получить только в игре. Обычное оружие с боевыми навыками, манящие черепа, различные виды мха, кузнечные камни и тому подобное — всё это было самобытным, дешёвым и многочисленным, не затрачивающим много ментальной силы. Согласно воспоминаниям Годвина, предметы, которые он разместил, не существовали в этом мире, и, возможно, они могли стать привлекательным местом. Когда в будущем у него будет достаточно ментальной силы, он сможет предложить более ценные награды, чтобы привлечь больше людей. В конце концов, просто копировать сложность «Путешествия души» было не лучшей идеей. Если всё будет слишком сложно, никто не придёт. Должны быть достаточно привлекательные награды. В дверь постучали. Унылый звон колокола возвестил, что в Подземелье Сен наступил новый день, и двери его распахнулись. Бесчисленные новички, полные надежд на путь искателя приключений, стекались сюда, чтобы пройти свои испытания. Они преодолевали безопасные карты, побеждали слабых монстров, добывали ценные сокровища и обретали уверенность в своих силах. Однако впереди их ждала Злоба из другого мира! Впереди смерть, так что лучше повернуть назад. [Напоминание (предварительный просмотр): В подземелье есть награды! Есть награды! Есть награды! Не говорите мне, что я забыл о природной жадности людей и что без наград никто не придёт! В качестве наград я выдаю: «Цепной захват», «Малый серп» и «Быстрый удар»!] Пожалуйста, добавьте в избранное~
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...
Том 1 Глава 1 — Глава 1 — Добро пожаловать в Ад Подземелий