Глава 23. Засада
После того как Акара в очередной раз бесплатно восстановила ему здоровье, Ансгар вернулся в свою палатку без особого энтузиазма.
Его новенькая неопознанная сабля потребует для идентификации целых семьдесят два золотых динара. А за целое утро сражений он заработал всего пять-шесть монет.
До того момента, когда это оружие раскроет свою истинную мощь, предстояло пройти долгий путь.
После обеда Ансгар прилёг отдохнуть. Не проспал он и нескольких минут, как снаружи послышались беспорядочные шаги — группа разбойниц возвращалась с патрулирования Кровавого Болота.
Они горячо обсуждали внезапно появившегося монстра, что привлекло внимание Ансгара.
— Больше двух метров ростом, довольно быстрый, толстокожий и невероятно сильный! — Стрелы молодых разбойниц едва царапали его шкуру, пришлось отступать.
Расспросив одну из воительниц, Ансгар тут же понял: это связано с боссом Кровавого Болота — Повелителем Костей по имени Огниво. Подобные создания обитали лишь в Логове Зла под Кровавым Болотом и за пределами Холодных Равнин. Если с Флавией не случилось беды, то это определённо работа Огнива.
Речь шла о Гигантском Звере — монстре из глубин подземного Логова Зла! По преданиям, эти существа превосходили размерами даже самых крупных медведей. Некогда они мирно сосуществовали с людьми, пока хаос не заразил их всех без исключения, превратив в нечисть.
Рост от двух до трёх метров, прямохождение, толстая шкура, скорость лишь немного уступающая падшим — они с рёвом бросались на любое живое существо, нанося чудовищный урон от пяти до восьми единиц! Даже с тремястами очками здоровья варвара Ансгар выдержал бы лишь пять-шесть атак Гигантского Зверя без защитного снаряжения. Главное же — у этих монстров имелась абсолютная защита в три единицы, которой не обладали предыдущие противники. Любая атака слабее трёх единиц просто не пробивала их оборону.
Как и следовало ожидать, после недолгой суматохи опытная командир разбойниц повела отряд к входу в Холодные Равнины проверить, что стало с Флавией.
Ещё две группы получили приказ выяснить количество и причины появления Гигантских Зверей на поверхности.
В игре Ансгар никогда не встречал Гигантских Зверей на поверхности Кровавого Болота. Эта аномалия вызвала у него глубокое беспокойство относительно скрывающегося в подземельях Повелителя Костей Огнива. Теперь он уже не относился к этому боссу с прежним пренебрежением.
Игра есть игра, но здесь перед ним стоял настоящий, хитрый и свирепый демонический владыка. Его поведение кардинально отличалось от тупого шаблона из виртуального мира.
Если Ансгару придётся сразиться с Гигантским Зверем в дикой местности, то при полном превосходстве противника в силе ему останется лишь полагаться на небольшое преимущество в скорости для партизанской тактики.
К счастью, его снаряжение обеспечивало суммарную защиту от семнадцати до двадцати четырёх единиц. Если не попадётся сразу три зверя, наносящие совокупный урон, то благодаря превосходству в экипировке он сможет одолеть одного Гигантского Зверя — правда, это влетит в копеечку на ремонт.
К тому же у этих тварей от двухсот двадцати до трёхсот восьмидесяти очков здоровья — убивать их крайне долго. Появление Гигантских Зверей слишком противоречило здравому смыслу, и в этом определённо крылось что-то нехорошее. Заботясь о собственной безопасности, Ансгар не поддался любопытству и не последовал за разведчицами, предпочтя продолжить зачистку окрестностей лагеря.
В процессе истребления монстров Ансгар заметил интересную закономерность: в местах, которые он зачистил, твари избегали появляться вновь. А несколько смелых молодых разбойниц уже принялись засевать очищенную территорию какими-то злаками, похожими на пшеницу.
Землю на зачищенной Ансгаром территории можно было легко вскапывать и засаживать! Очевидно, это результат природного превосходства нефалемов над демоническими силами.
За один день Ансгар, курсируя между окрестностями и палаткой Акары, не только поднялся сразу на два уровня до шестого, но и помог лагерю разбойниц освоить участок земли размером в семь-восемь акров.
Из десяти очков характеристик за два уровня три он вложил в ловкость, доведя её до потрясающих двадцати пяти единиц — его скорость достигла пятидесяти метров в секунду. Остальные семь очков ушли в силу, которая теперь составляла сорок пять единиц — мощь одной руки достигла ужасающих четырёхсот пятидесяти килограммов, а урон голыми руками вырос до четырёх с половиной единиц.
Два с трудом заработанных очка навыков он потратил на прокачку "Удара" до второго уровня. "Удар-2" добавляет два очка урона голыми руками, увеличивает общий урон на пятьдесят пять процентов и точность на двадцать пять процентов!
Иными словами, раньше Ансгар наносил топором лишь базовый урон оружия, без учёта физической силы. Поэтому неважно, легко или сильно он бил — урон оставался одинаковым.
Но при использовании навыка "Удар" к базовому урону топора от трёх до шести единиц добавлялись его физические четыре с половиной единицы плюс два очка от навыка — итого от восьми с половиной до двенадцати с половиной единиц.
И это ещё не всё!
Навык "Удар" дополнительно увеличивал весь урон на пятьдесят пять процентов, доводя реальный урон от одной атаки до невероятных тринадцати-семнадцати единиц.
Последнее очко навыка Ансгар вложил в новую способность шестого уровня — "Двойной Удар".
"Двойной Удар" первого уровня можно использовать, когда варвар держит оружие в каждой руке. Эффект: быстрая двойная атака по двум соседним противникам. Навык расходует всего десять единиц маны, а у Ансгара её хватает на десять применений подряд.
Проще говоря, за время одной обычной атаки Ансгар теперь мог нанести два удара!
Он тут же экипировал неопознанную саблю в левую руку. Топор справа, сабля слева — базовые характеристики клинка совпадали с топором, удваивая ударную мощь!
Поскольку это активный навык, урон включал и физическую силу! Один "Двойной Удар" наносил от семнадцати до двадцати пяти единиц урона!
Ансгар выбрал "Двойной Удар" ещё и потому, что он отлично сочетается с "Ударом" — при использовании "Двойного Удара" с последующим "Ударом" эффективность последнего возрастает на десять процентов.
Комбинация этих навыков позволяла наносить от тридцати одного до сорока трёх единиц урона за одну связку. При удачном стечении обстоятельств даже Гигантского Зверя со средним запасом здоровья можно было бы убить одной комбинацией — с учётом трёх единиц защиты противника.
Пока Ансгар наслаждался своими достижениями, вернулась группа разведчиц, исследовавшая Гигантских Зверей.
Они попали в засаду!
Из пяти воительниц двое погибли, трое ранены, и раненым удалось унести лишь одно тело — второй труп остался у врага.
В палатке Акары раненая разбойница, получая лечение, сквозь слёзы рассказывала об их злоключениях.
Гигантский Зверь оказался лишь приманкой!
Вокруг него засели четыре-пять падших.
— Мы сразу заметили затаившихся падших! — лицо раненой искажал ужас. — Мы даже попытались их перехитрить, сначала послав только двоих атаковать зверя. Когда засада выдала себя, мы втроём тут же убили одного падшего! Но... но странно — эти трусливые твари не сбежали, как обычно, а продолжили сражаться, окружив наших сестёр.
— А потом... потом... — глаза молодой разбойницы расширились от ужаса. — Убитый падший воскрес прямо на наших глазах! Поднялся и пронзил Силин живот клинком. Затем над нами троими появился огромный огненный шар. Айна закрыла нас с Сицзиньшей собой — она погибла, у-у-у, она тоже погибла! Мы успели унести только её тело. Грин сражалась против четырёх падших и Гигантского Зверя, получила тяжёлые ранения, но не смогла спасти тело Силин. У-у-у, эти проклятые демоны превратят её в монстра!
Кашия и Акара обменялись тяжёлыми взглядами. Они прекрасно знали, какая тварь появилась на поле боя. С таким противником боевая мощь падших возрастала не просто вдвое!
Теперь обычное патрулирование за пределы лагеря придётся приостановить, да и маленькую ферму, с таким трудом обустроенную при помощи Ансгара, временно забросить.
Для защиты от демонических атак ни Акара, ни Кашия не могли покинуть лагерь. Отсутствие любой из них создало бы брешь в обороне. А немногочисленные командиры разбойниц составляли костяк оборонительной системы — Кашия не станет рисковать ими ради разведки ловушек Повелителя Костей.
Появление этих монстров в окрестностях означало, что Повелитель Костей принуждает разбойниц отказаться от исследования отдалённых территорий, скрывая свои планы от лагеря. Определённо, за этим стояла грандиозная интрига!
Обновлено: 03.02.2026