Глава 2: Восстановление
— Страж.
Слабый голос раздался эхом, и вспыхнул ярко-синий свет.
— Проснись, страж.
Внезапный толчок пронзил тело Войда, и он рывком очнулся. Осмотревшись, он понял, что задремал, присев на корточки у стены пещеры.
— Призрак... как далеко мы от Последнего города?
Его голос эхом разнесся по одинокой пещере.
— Хм, согласно моим расчетам, мы все еще в 13 898 км от Последнего города. Обычным шагом путь может занять более 500 дней. Единственные наши варианты — это джампшип или наземный транспорт, чтобы ускорить путешествие, страж.
13 898 км... Это было слишком далеко. Если Войд не хотел идти пешком, ему нужна была альтернатива.
— Призрак, просканируй ближайший джампшип... Нет, подожди. Просканируй ближайший транспорт, к которому мы можем получить доступ. Отобрази на карте самые безопасные варианты, а также местоположение врагов и уровни угрозы.
Войд выпалил инструкции.
Нового игрока такое расстояние могло бы ошеломить. Но Войд практически прожил всю свою юность в Destiny. Он прекрасно знал о преимуществах обладания призраком.
Даже не считая его способности к воскрешению, призрак был, возможно, самым мощным суперкомпьютером, способным анализировать и сканировать области на многие километры вокруг.
Он знал это просто потому, что игра оправдывала наличие радара и навигации в геймплее именно этими элементами лора.
Как он и думал, тело призрака разделилось на крошечные шипы, а синяя сфера в его центре начала испускать слабые импульсы света, сканируя окрестности.
Естественно, на его интерфейсе уже появилась мини-карта.
— Сканирование завершено, согласно моим данным, в радиусе 25 км нет доступных джампшипов. В радиусе 10 км находятся три спидера «Пайк» Падших, в настоящее время окруженные небольшим отрядом дрегов Падших. Я уже отметил соответствующие места на твоей карте, страж.
Услышав анализ, он вздохнул с облегчением.
«Дреги Падших...»
Низший класс Падших. Это был враг, с которым он определенно мог справиться.
Если бы в том отряде был капитан, он бы точно не выбрался живым. Хотя смерть и не была окончательной, Войд не горел желанием проверять эту функцию.
Открыв меню, он еще раз просмотрел свое снаряжение.
Имя: Клинок Бездны
Класс: Охотник
Уровень: 0
Уровень Света: 5
Подкласс: Нет
Снаряжение: (УС означает Уровень Света)
Основное: Избранник Странника (56/56) 5 УС ] Броня: (Голова) > Разбитая маска
Вторичное: Нет ] Броня: (Наручи) > Наручи Золотого Века (Обычные): 3 УС
Тяжелое: Нет ] Броня: (Нагрудник) > Жилет Золотого Века (Обычный): 4 УС
Призрак Ур.1 ] Броня: (Ноги) > Опалённые шаги Охотника 3 УС
«Так я и думал», — вздохнул Войд.
Его уровень Света был все еще слишком низок. Его хватало, чтобы справиться с дрегами и им подобными, но капитан Падших оказался бы серьезным испытанием.
Выйдя из пещеры, он увидел захватывающую дух сцену.
Палящее солнце Космодрома давно зашло. Осталось лишь завораживающее море звезд на ночном небе.
Каждая искорка света была звездой, и он мог видеть их миллионы. Каждый дюйм пустыни был освещен лунным светом.
«Красиво...»
Без огней городов, заглушающих небо, он видел бесконечный звездный горизонт. И все же, глядя в небо, он также мог видеть слабое сияние, практически невидимое невооруженным глазом, которое висело над горизонтом...
Странник, во всей своей славе. Он еще не мог его разглядеть, но определенно чувствовал его присутствие.
— Призрак, можешь снова замаскироваться?
Тот немедленно стал полупрозрачным. Маскировка сработала идеально, так как свет скрыл его очертания.
— Тогда ты можешь замаскировать и меня? — подумал вслух Войд.
«Маловероятно, но если бы это было возможно...»
— Прошу прощения, страж, в настоящее время я не обладаю способностью маскировать других. Однако в будущем можно будет получить этот модуль.
«Похоже, это было слишком хорошо, чтобы быть правдой», — вздохнул Войд.
Приняв реальность ситуации, Войд выскочил из пещеры, мчась так быстро, как только мог, не привлекая внимания.
Класс Охотника славился феноменальными способностями к выслеживанию и скрытности. Несмотря на то, что Войд бежал в полную силу, одетый в довольно полный комплект брони, ни один его шаг не производил значительного шума.
Благодаря его быстрым шагам, примерно через 20 минут он достиг цели.
Войд прислонился к валуну, чтобы перевести дух, пока призрак осматривал местность.
В нескольких метрах от него на радаре виднелись шесть дрегов Падших.
«Простая работа», — решил для себя Войд.
Выглянув из-за валуна, он увидел группу из пяти дрегов, слонявшихся вокруг своих «Пайков».
Они собрались вместе и переговаривались.
К сожалению, все, что он слышал, были странные щелчки и клацанья. Их язык был практически неразборчив.
— Призрак, проанализируй лучшую позицию для вступления в бой, — прошептал Войд.
У него не было абсолютно никакого боевого опыта, поэтому было жизненно важно использовать все доступные ему средства, когда это возможно.
Через несколько секунд на радаре Войда появился белый маркер.
— Страж, лучшая огневая точка с нашим снаряжением будет на вершине невысокого холма примерно в 20 метрах отсюда, — раздался его механический голос.
Увидев маркер на своем интерфейсе, он определенно понял преимущество. Чистый выстрел все равно привлек бы их внимание, но выстрел с холма оставил бы их в неведении относительно его позиции.
Даже если бы все пошло не так и его обнаружили, у него было бы достаточно времени, чтобы отступить...
«Как и ожидалось, призраки — просто технологическое чудо», — подумал Войд.
Ускользнув от дрегов, он взобрался на холм.
Сделав глубокий вдох, он представил себе пистолет в руках, и как только он это сделал, из рук Войда пошло слабое мерцание.
Кинетический пистолет появился в его хватке, готовый к использованию.
«Похоже, инвентарь работает так же, как в игре».
Пока предмет был экипирован, ему нужно было лишь подумать о нем, чтобы использовать.
Сжав адаптивную рукоять пистолета, Войд нацелился на одного из дрегов.
Совместив красную мушку с головой дрега, сидевшего на корточках рядом с товарищами, Войд почувствовал вес оружия в руках. Ощущение, совершенно ему незнакомое.
Положив палец на спусковой крючок, Войд сосредоточил все свое внимание на прицеливании.
Он делал глубокие вдохи, сжимая оружие обеими руками.
Как только его палец коснулся спускового крючка...
Мгновенно бесчисленные уведомления заспамили системную панель, появившись перед его глазами и заблокировав обзор.
«Какого... черта».
{Система Легендарного Стража}
!!!! ВНИМАНИЕ !!!! +Выдано внезапное задание!!
НАПРОЛОМ (0/1):
Цели: "Победите всех дрегов Падших в ближнем бою, используя любое оружие! Заявите о своем прибытии и заставьте их бояться света!"
Награды: +Пайк Падших (Редкий), ++Опыт, +Боевые перки, +Владение оружием
Штрафы (за провал): -Пайк Падших (Уничтожен)
Примечание: Не будь тряпкой. Будь Легендой, Страж!
Войд замер.
Его взгляд остановился на штрафе за провал миссии: «поврежденный пайк».
Насколько он понял, в тот момент, когда он нажмет на курок, его шансы получить исправный пайк будут близки к нулю.
«Система... что это такое?» — задался вопросом Войд.
Как она оценила, что он может потерять или приобрести в этой ситуации? На чем она основывалась?
Он не знал. Но он был уверен, что идти против ее совета нелогично. По крайней мере, сейчас он был с ней связан.
Удивительно, но призрак никак не отреагировал на этот внезапный поток сообщений. Возможно, только он мог реагировать на «систему».
Войд холодно вздохнул и медленно сполз с холма.
Крепко сжимая пистолет, он ждал возможности для нападения.
У него уже созрел примерный план. Если ему удастся сделать несколько выстрелов в голову, убрать первых двух не составит проблемы.
«Что ж... была не была», — покачал головой Войд.
— Призрак, по моему сигналу покажись и отвлеки дрегов, — прошептал он.
— Так точно, Страж.
Собравшись с духом, Войд почувствовал, как бешено колотится его сердце.
— Сейчас!
Дреги были застигнуты врасплох, когда заметили кружащего вокруг них призрака. Это было всего лишь отвлечение, но оно оказалось суперэффективным.
Он дождался, пока они все повернутся спиной, уставившись на призрака, не в силах даже понять, что происходит.
Войд тут же выпрыгнул из кустов.
Прежде чем они успели пошевелиться, его руки сработали инстинктивно, быстро выпустив две пули в голову одного из дрегов.
Выстрелы встревожили их, вызвав панику, и они все отпрыгнули в стороны, но для Войда было уже слишком поздно.
Ловко проскользнув по песку, он схватил одного за плечо, тут же повалив его на землю и всадив три пули в его разинутый рот.
Через несколько секунд двоих уже не было.
В этот момент тело Войда двигалось словно одержимое, как хищник, играющий со своей добычей. Он прыгнул к третьему дрегу, две пули прошили его ноги, полностью парализовав его.
Ужасный визг — это все, на что тот был способен, прежде чем третья пуля была искусно помещена ему в висок.
«Трое готовы».
Оставшиеся дреги наконец поняли, что произошло. Вскинув оружие, они открыли беспорядочный огонь, и на него обрушился шквал шоковых пуль.
Но это было бесполезно против брони Золотого Века.
Пули едва задели его жилет, когда он неторопливо подошел к группе Падших.
Их страх был очевиден, но Войд сделал то, что должно было быть сделано.
Вскинув свой пистолет, он выстрелил трижды, и руки дрегов были оторваны.
Устранив угрозу, Войд подкрался ближе к ним, пока они отчаянно пытались уползти.
«Бесполезная затея», — цокнул он языком.
Направив ствол на сердце одного, Войд безжалостно нажал на курок, и с четвертым было покончено.
Пятый лишь взвизгнул, когда зияющая дыра пронзила его сердце.
— Последний.
Войд направил свой пистолет на шестого. Раз, два, три. Он выстрелил достаточно раз, чтобы убедиться, что труп изрешечен дырами.
Следующее, что он увидел, было простое сообщение на экране.
Задание выполнено: НАПРОЛОМ (1/1)
Обновлено: 19.01.2026