Глава 28
Нужно подружиться с инструментами.
Таков был план Хэрана.
Было много причин, по которым он выбрал Пола Феникса в «Железном Кулаке».
Стиль мастера боевых искусств, похожий на его прошлую жизнь.
«Иккёку-хиссацу» — верная победа одним ударом.
И ещё одна причина:
«Из-за пустых рук к нему было легче привыкнуть».
В «Железном Кулаке» у разных персонажей есть самое разное оружие.
Не говоря уже о длинных мечах, некоторые достают базуки, а у кого-то и вовсе всё тело — оружие.
Хэран пока не собирался использовать такие инструменты.
Ему нужно время, чтобы даже базовые атаки вроде сильных и слабых ударов руками ощущались как родные, что уж говорить об оружии?
Теперь, когда турнир «Сломай Сустав» закончился, Хэран собирался всерьез заняться освоением инструментов.
— Фух.
Стоя в Деревне Начала, Хэран выровнял дыхание.
В будущем, в какие бы игры он ни играл, ему чаще придется держать в руках инструменты или оружие, чем сражаться голыми руками.
[Нет ничего лучше игры с горшком для тренировки с ублюдскими инструментами. Бл*. У меня руки и ноги дрожат от одних воспоминаний.]
Таков был совет Гванчжоля.
Если он сможет обращаться с кувалдой в руках как с частью своего тела...
То сможет легко адаптироваться к любому инструменту в VR-играх.
— Это моя благодарность зрителям, которые смотрели меня всю ночь.
[— ????]
[— О чем вы? Вы же только что прошли игру.]
[— КванчжонЧхонма-ним! У вас от бессонной ночи крыша поехала? 🤣🤣]
[— Неужели вы собираетесь пройти эту проклятую игру еще раз? Нам тоже тяжело на это смотреть 😭😭😭😭😭😭]
[— Это уже безумие 🤣🤣🤣🤣]
[— Существует ли стример, который кричит «ещё раз» сразу после прохождения игры с горшком?]
— Не волнуйтесь. Одной минуты будет достаточно.
Ответив так, Хэран закрыл глаза.
И достал драгоценный меч из прошлой жизни, доступный только в «этом мире».
Вууууунг!
Божественная Техника Чхонмы.
Когда он высвободил технику, достигшую второго уровня (Исон), горячий жар охватил всё его тело.
Вероятно, температура капсулы в реальности тоже поднялась.
Если продолжать играть в таком состоянии долго, может произойти перегрев (оверклок).
Однако...
«Проблем нет».
Обещанное зрителям время — 1 минута.
Поскольку он купил подержанную капсулу в состоянии «как новая», она должна выдержать это время.
Он уже убедился в этом на турнире «Сломай Сустав».
Сжим.
Энергия потекла из даньтяня через руки к ладоням.
Вскоре эта энергия наполнила всю кувалду.
Словно ци окутала меч, на конце кувалды поднялось голубоватое марево.
«Это, должно быть, вижу только я».
Готовность полная.
С губ Хэрана сорвался чистый голос:
— Вызов.
Дзинь!
С бодрым звуком в правом верхнем углу появился маленький экран.
Таймер, отсчитывающий секунды.
В то же время Хэран с силой вонзил кувалду в землю.
Кваак!
Используя глубоко вошедшую в землю кувалду как опору, он мощно оттолкнулся.
Это было не просто движение молотком — казалось, когти Великого Дракона разрывают пространство.
Вууух!
Он с легкостью нашел центр тяжести молота, известного своей адской сложностью.
Чем сложнее задача, тем весомее награда.
Хэран взмыл вперед с невероятной скоростью, которой не показывал раньше.
[— ??????????]
[— Жесть, это баг?]
[— Он так далеко прыгает?]
[— 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Угар.]
[— Будто ракетный ускоритель под горшок приделал!]
[— Стоять. Эй, Кванчжон. А ну покажи, что там под горшком спрятано.]
[— Что это? Почему всё так изменилось!]
Чат, который был тихим, как на рассвете, мгновенно ожил.
До этого момента «игра с горшком» в исполнении Хэрана ничем не отличалась от игры других стримеров.
Поднимался немного, соскальзывал, мучился с управлением, иногда впадал в отчаяние.
Единственным отличием было то, что он прошел игру немного быстрее остальных.
Но то, что Хэран показывал сейчас, было уровнем, переворачивающим небо и землю.
Кваак! Тук!
Самой тяжелой частью кувалды он зацепился за край крошечного камня.
Участок, где малейшая ошибка приводит к удару головой и падению.
Но кувалда Хэрана, словно намагниченная, точно вонзилась в нужное место.
«Дальше».
Участок, на котором люди блуждают десятки минут или даже часы, Хэран проскочил в мгновение ока.
Он поднял голову и уставился на следующий этап.
Па-бат!
Хэран поочередно оттолкнулся от конструкций слева и справа.
После двух толчков горшок с Хэраном взмыл вверх, как ракета.
[— Э?]
[— Погодь! Это же не тот маршрут?]
[— Почему он туда лезет? Там нет дороги!]
[— Стоп. Но если перелететь так...]
Хэран видел сообщения в чате, но не останавливался.
Благодарные зрители, которые всегда не жалели советов и поддержки.
Но в этот раз они ошибались.
Во время тренировок Хэран исследовал самые ненужные уголки и вскоре создал свой собственный короткий путь.
— Хап!
Вуух!
Кувалда в руках Хэрана танцевала.
Инструмент, который был объектом ненависти стримеров из-за своей тяжести и сложности в управлении.
Но в этот момент он стал верным знаменитым мечом для своего хозяина.
Таак!
Вскоре его горшок остановился перед фиолетовой стальной конструкцией.
Он одним махом преодолел Фазу 1, которую называли Стеной Плача.
[— Вау! Бл*, вот так сразу?]
[— Это читы? Это читы? Это читы? Это читы? Это читы?]
[— Я не видел движения молота КванчжонЧхонмы!..]
[— Офигеть 🤣🤣🤣🤣 Если идти так, можно вообще скипнуть Адское Ущелье?]
[— Кем теперь выглядят стримеры, годами страдавшие в Адском Ущелье? 🤣🤣🤣🤣]
[— Реально, они в один миг остались у разбитого корыта 🤣]
Расщелина, возникшая между скалами, словно ущелье.
Из-за того, что пройти её было чертовски сложно, этот участок называли «Адское Ущелье» (Hell-gok).
Обычно нужно было преодолеть начальные конструкции, а затем штурмовать это ущелье.
Но Хэрану это было не нужно.
Используя найденный им короткий путь, он мог перелететь через огромную скалу, где находилось ущелье, целиком.
[— Сколько времени прошло?]
[— 15 секунд! Бл* 🤣🤣🤣🤣🤣]
[— Участок, на котором другие мучаются часами, за 15 секунд, кх-кх.]
[— Бог, это ты КванчжонЧхонма? Бог, это ты КванчжонЧхонма?]
[— Не успел моргнуть, а уже 2-я фаза. Что я сейчас увидел?]
[— Какое там моргать? В это время лучше лишний раз посмотрите на КванчжонЧхонму!]
Чат взрывается от чуда, показанного Хэраном.
Ему хотелось прочитать каждое сообщение и поблагодарить, но времени было мало.
Поднимаясь на вторую фазу, Хэран оттолкнул молот от пола, словно нанося удар «Кулаком Смерти».
— Ооо-а!
Раздался знакомый крик.
В тот же миг горшок с Хэраном взмыл вертикально вверх.
[— Офигеть, что это?]
[— Кванчжон-ним, у вас неплохой вертикальный прыжок, да?]
[— Какой максимальный прыжок?]
[— Это же участок, где надо крутиться и долго гриндить, чтобы пройти 🤣🤣🤣🤣]
[— Сказать «нестандартно» — ничего не сказать. Откуда в мире такой маршрут прохождения?]
[— Игре уже столько лет, а тут открыли новый путь;;]
5 лет.
Прошло 5 лет с тех пор, как примитивная ПК-игра превратилась в VR-игру для капсул.
Концепция времен 2D-игры сохранилась, поэтому смоделированный фон был до ужаса убогим.
И все же была одна причина, по которой о ней говорили многие.
Ублюдская сложность.
Но теперь появился новый стример, который всем телом смеялся над этой сложностью.
Кваак! Тук!
[— Вау! Фаза 3!]
[— 35 секунд! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Он реально пройдет меньше чем за минуту?]
[— Какой сейчас мировой рекорд?]
[— 2 минуты 30 секунд.]
[— И это рекорд, поставленный программой-ботом (Dummy) ㅇㅇ]
[— То есть он быстрее виртуального персонажа с заранее введенными данными?]
[— Если пройти здесь, то это финиш!]
Казалось, движения Хэрана быстрее самого течения времени.
Каждый раз, когда кувалда касалась конструкции, вокруг, казалось, возникала ударная волна.
— Фух.
Хэран, бешено вращавший кувалдой, на мгновение перевел дух.
Учитывая оставшееся время, дорога была каждая секунда.
Но ему нужно было привести в порядок тело и дух.
Этот последний участок третьей фазы был для Хэрана самым важным.
[— Вот она! Расщелина Скорби!]
[— А, бл*, меня тошнит ночным перекусом, стоит только увидеть этот экран.]
[— 🤣🤣🤣🤣 Чистый ПТСР!]
[— Тот самый участок, который разбил клавиатуры бесчисленному количеству игроков!]
При виде «Расщелины Скорби» (Тонгок-ы тхым) зрители вели себя так, словно у них нажали кнопку приступа.
Возможно, это была естественная реакция.
Эта расщелина была самым сложным участком в игре.
К тому же под ней была лишь пустота.
Если упадешь — летишь прямиком в Деревню Начала.
Оступишься здесь — и вся башня, которую ты с таким трудом строил, рухнет.
[— Что будешь делать, КванчжонЧхонма?]
[— Стандартный способ — зацепиться за выступ внизу и потихоньку подниматься.]
[— Но так он не уложится в минуту?]
[— Не уложится, это физически невозможно.]
[— Здесь даже перепрыгнуть нельзя! Пещера находится прямо посередине отвесной скалы.]
[— Реально 🤣🤣 Только если горшок сам полетит.]
Ещё до того, как сообщения в чате закончились, Хэран оттолкнул кувалду.
Дзынь!
На короткое мгновение чат заполнился вопросительными знаками.
[— ????]
[— ??????]
[— ??]
[— ???????????]
Хэран падал по диагонали вниз.
Но ни под каким углом невозможно было попасть в Расщелину Скорби посреди скалы.
Разработчик специально создал это место так, чтобы игрокам пришлось за*бываться, поднимаясь снизу.
Не зря пользователи ходили и спрашивали: «Куплю адрес благородного человека, создавшего эту игру».
[— Всё кончено.]
[— ГГ (GG).]
[— Это была хорошая битва.]
[— В бееееездну!]
[— А~~~~~~~ провал.]
[— Я хочу вернууууться~~~~]
Чат наполнился негативной реакцией.
Горшок, двигавшийся по диагонали, под действием гравитации начал падать вертикально вниз.
Пространство, до которого, казалось, можно дотянуться рукой.
Но зацепиться молотком или чудесным образом подобрать угол было невозможно.
Поэтому это и была Расщелина Скорби.
Вууууунг!
В этот момент в мире игры возник странный гул.
Источником этого звука был...
Центр тела Хэрана, падающего вниз.
— Хап!
В падении Хэран издал звонкий крик.
И сделал широкий оборот кувалдой.
Вуух!
Торчащая из горшка кувалда крутанулась, как ветряная мельница.
Ощущение, будто пространство и время исказились, и секундная стрелка часов завертелась в тысячи раз быстрее.
И тогда произошло чудо.
Хваак!
Кувалда вращалась так быстро, что казалось, разрывает воздух.
На самом деле она не могла разрезать воздух, но этого было достаточно, чтобы «изменить» атмосферу вокруг.
Именно тот эффект, на который рассчитывал Хэран.
На мгновение он преодолел гравитацию.
В его прошлой жизни это движение описывали четырьмя иероглифами.
«Ступающий по Пустоте» (Хогондаббо).
Техника, созданная не ногами, а взмахом молота.
Эту технику он не показывал даже в прошлой жизни, когда правил как Чхонма.
Разрезая воздух в пустоте, он получил импульс и совершил мгновенный прыжок.
Расстояние, на которое он поднялся, было всего с один шаг, но...
Эффекта было достаточно.
Таак!
Хэран, который должен был неминуемо упасть, выжил.
И, наконец, благополучно приземлил свой горшок внутрь пещеры.
Место, называемое Расщелиной Скорби, оказалось у него под ногами.
[— ..........?]
[— Э.]
[— Чего;;]
[— Что он только что сделал?]
[— Я видел это своими глазами, но не понимаю.]
[— Кто-нибудь объяснит мне?]
[— Там есть прозрачная текстура?]
[— Прозрачная текстура взвыла... тук-тук-тук...]
[— За пустотой есть пространство!]
Зрители были настолько шокированы, что начали нести полную чушь.
Па-ба-ба-бак!
Разрезая великое изменение, созданное «Ступающим по Пустоте», Хэран наконец пересек финишную черту.
<Панг-панг-панг!>
<Congratulation!>
<You`re an absolute genius!>
Грохот фанфар и поздравительный голос разработчика.
Но никто не обращал на это внимания.
Хэран пересек финиш по маршруту, по которому еще не ступала нога человека.
Взгляды всех были прикованы к правому краю экрана.
<57.15 сек>
Хэран с довольной улыбкой высоко поднял кувалду.
Зрители же дрожащими пальцами даже не могли нормально печатать.
[— Охренеть.]
Обновлено: 21.01.2026