Глядя на демона, который уже упал под мечом и начал рассеиваться.
Ниши мысленно анализировал ситуацию.
Честно говоря, арт в этой игре сделан превосходно.
Ни одного повторяющегося ресурса персонажа.
Они буквально для каждого встречного врага сделали отдельную модель и несколько наборов особых логик атаки и шаблонов.
Даже логика диалогов у AI разная.
В других играх.
Такой чести удостаиваются только именные боссы и элитные мобы.
А прочий мелкий мусор?
Не то что реплики, если цвет поменяют или текстуру — уже считается за счастье.
А эти три демона, которых он встретил, — все элитные?
Невозможно, абсолютно невозможно.
Не бывает так, чтобы три моба, умирающих с одного удара сразу после туториала, были сюжетными элитниками.
А если отбросить арт.
То по оценке Ниши — это куча, в которой половина хорошего, половина плохого.
Хорошее: физический движок реалистичный, ощущение удара отличное, вспомогательная система тоже оптимизировала много игрового опыта.
Плохое: баланс статов делали левой пяткой, у монстров кроме автоатаки нет никакого интереса в механике.
Показатели высокие, это да, еще и реген в процентах.
Бездумно танковать нельзя.
Но где это видано, чтобы вражеский юнит, кроме статов, намного превышающих наши, не имел ни одного спецскилла?
Только и знают, что орать и переть буром.
В соседней игре с таким уровнем скилла их бы не то что в рейтинге, даже в казуальном матче размотали бы в ноль.
В лучшем случае тянет на среднего бота.
Вроде хардкорная РПГ, а монстров дизайнят как для игры про гринд цифр...
Пока Ниши мысленно ворчал, рядом раздался не очень уверенный голос.
— Эм... товарищ...
Оглянувшись.
Уровень низкий, навыки низкие, ширпотребное Дыхание Воды.
О, дружественный NPC-статист.
Девушка, похоже, не заметила взгляда Ниши и смущенно сказала:
— Ты не мог бы временно пойти со мной?
— Это место опаснее, чем я думала.
— Если можно, вдвоем прикрывать друг друга будет намного безопаснее!
Сказав это, она, немного заикаясь, пояснила:
— Это точно не потому, что ты очень сильный!
«Сэй», Клятва — это имя она взяла себе, решив вступить в отряд, чтобы преодолеть страх перед монстрами и постоянно напоминать себе не забывать ненависть за убитую семью.
Она тренировалась у наставника больше полугода.
Дыхание уже освоила на начальном уровне, формы меча тоже наполовину.
Даже тело стало намного сильнее, чем у нее прежней, слабой.
Она думала, что теперь не будет бояться демонов, но, но...
— Идет, — парень напротив, который, возможно, даже младше ее, согласился почти без колебаний, словно просто поделился онигири из бенто.
Хотя это финальный отбор, серьезное дело.
Она сама уже была готова к отказу.
— Э? — руки Сэйко, и без того напряженные, совсем растерялись. — Огромное, огромное спасибо!
Ниши сказал:
— Лишний пулер... эээ, напарник для отвлечения огня тоже неплохо. Я Куша Ниши, как тебя звать?
Девушка выдохнула, подошла и пошла рядом с Ниши.
— Я Юкибашири Сэйко, использую Дыхание Воды. Но по сравнению с тобой, мне до тебя далеко, я видела, как ты сражался с тем демоном, это было просто невероятно! Это ведь Дыхание Ветра, да? Словно ураган, ты всех этих демонов...
Видимо, расслабившись от того, что теперь у нее есть напарник.
Сэйко начала тараторить как пулемет.
— Достань меч.
— А?
— Боевая единица должна выглядеть как боевая единица, тут моб может спауниться где угодно.
Ниши посмотрел на клинок Ничирин, висящий у нее на поясе, и продолжил:
— Если будешь держать меч в ножнах, как среагируешь в первую секунду?
— Или ваше Дыхание Воды специализируется на иайдо?
Сэйко покраснела и поспешно вытащила меч.
Двое болтали, продвигаясь вглубь леса.
Ниши считал, что в центре данжа шанс спауна монстров выше.
А Сэйко, хоть и выглядела робкой, в деле убийства демонов оправдывала свое имя и не сопротивлялась этому.
Всю дорогу они почти молчали.
Кроме редких отдаленных криков битвы с других холмов, чаще всего был слышен только шорох их одежды о ветки.
То ли потому что они шли вдвоем, то ли демонов увели другие.
Долгое время они не встречали новых демонов.
Срубив очередную ветку впереди, Ниши посмотрел на панель.
Активировался еще один мирный навык, в кармане было 7 очков достижений.
Если бы не тот факт, что совместимость с Дыханием Ветра была чуть низковата, он бы уже прокачал дыхание до третьего уровня.
Конвертация очков достижений дает потерю почти трети.
Обновлено: 20.02.2026