-Сам меч будет достаточно легко создать по форме, но мне нужны подробности о том, кто будет им пользоваться, если вы хотите получить мою лучшую работу - я сказал честно.
-А? Большинству кузнецов достаточно знать, что это за оружие, чтобы сделать заказ, так почему ты не такой? - спросил он с любопытством, но явно поверив мне.
Это и неудивительно, ведь за сравнение меня, по сути, одобрила сама Гефеста. Она сказала, что я лучший на первом уровне, как я и говорил, так что Хролдар и Огун, скорее всего, примут мои слова за истину, лишь бы мои доводы имели смысл.
-Ну, если бы вы хотели оружие, которое было бы хорошим в целом, тогда мне не нужны были бы такие детали. Я бы просто наложил на клинок свойства [Прочность], [Острота] и [Стойкость], и вы получили бы оружие, полезное буквально в любых руках, но не самое лучшее. Вместо этого вы хотели получить мою лучшую работу, а это значит, что мне нужно знать, какие статы предпочитает человек, регулярно ли он блокирует их своим оружием, есть ли у него магия, использующая его меч, предпочитает ли он жесткие прямые атаки или быстрые мелкие, и тому подобное. Зная все это, я могу создать оружие, идеально подходящее для той работы, которую оно должно выполнять - я объяснил, и Хролдар выглядел изумленным.
-Черт возьми, парень, это звучит так, будто ты пытался сделать оружие высшего класса, а не что-то для четвертого уровня - честно сказал он.
Я пожал плечами:
-Ты попросил мое лучшее, и вот как ты его получишь. Кроме того, если я хочу стать лучшим мастером в этом городе, мне нужно стремиться к совершенству даже при создании простых серебряных изделий. - я усмехнулся.
-Хо? Я вижу, что у тебя завышенные цели, но, похоже, у тебя есть все необходимое для их достижения, так что ты не услышишь от меня возражений. Мне понадобится пара дней, чтобы получить необходимую информацию, если вы не против? он сказал, и я кивнул.
Он остался и еще немного поболтал, но потом ушел, так как у него были дела, которые он должен был сделать как капитан своей семьи, помимо этого визита. Я не шутил, когда спрашивал информацию, ведь в зависимости от ответов мне приходилось менять свойства, чтобы они идеально подходили владельцу. Несмотря на то, что у каждого вида оружия были свои особенности, обычно каждый владелец оружия был уникален и отличался от других, что требовало учета при создании оружия.
Например, если владелец меча полагался на щит, а не на сам меч, я мог поменять [Прочность] на что-то другое, например на [Разрубание] или [Кровотечение], что увеличивало смертоносность оружия ценой его долговечности. Если бы оружие регулярно привозили на техобслуживание и обращались с ним как положено, это вряд ли стало бы проблемой.
Однако я хотел бы заметить, что даже без [Прочности] все, что я полностью перерабатываю, и без того уже изначально очень прочное, так что даже без нее долговечность все равно велика. Например, полностью очищенный кусок соснового дерева может выдержать удар обычным стальным мечом и не получить ни царапины, а ведь сосна - изначально мягкое дерево. Возможно, вы зададитесь вопросом, почему я не добавил никаких свойств своему собственному оружию, ведь я, несомненно, владею информацией о себе. Ответ прост: мне не было смысла делать это прямо сейчас.
Мое оружие было сделано из материалов, которые обычно использовались для изготовления второсортного оружия, которое и само по себе было более чем достаточно хорошим, но я соединил несколько материалов вместе. Другими словами, мое оружие только с точки зрения материалов было более высокого уровня, чем я в данный момент, без добавления каких-либо свойств. Как я уже сказал, это было не нужно и не имело смысла, поскольку я не был достаточно опытен, чтобы превратить его в настоящий проклятый инструмент или использовать его в полную силу, даже если бы я мог, а значит, это было бессмысленно. А вот оружие из колокольчиков - совсем другое дело.
Помимо врожденной силы материала и того преимущества, которое я ему придавал и поддерживал, оружие можно было улучшать с помощью свойств. Фокус заключался в том, что я должен был выбирать, какие свойства добавлять, если хотел сделать оружие лучшим из возможных, а это означало, что у меня было по четыре свойства на каждое без риска, что они будут слабее обычных шести, если я хотел пожертвовать некоторой силой. [Прочность] была обязательна, так как Белл издевался над своими клинками, используя их для регулярного блокирования и перенаправления атак. Для кинжала я мог бы добавить [Разрывание], так как, по словам Белла, кинжал был больше предназначен для защиты и уклонения, в то время как меч был в основном для атак.
Другими словами, кинжал был вторичен и полезен в использовании и не так сильно нуждался в атакующих свойствах. В этом же ключе я полагаю, что можно добавить [Расщепление], чтобы ему было легче извлекать магические камни, ведь тела монстров могут быть довольно прочными даже после смерти. Наконец, я думаю, что могу дополнить кинжал [Пронзанием], так как он очень любит колоть вещи своим кинжалом. Я понимаю, что эти свойства звучат одинаково, но на самом деле они делают разные вещи.
Например, [Разрывание] и [Расщепление] использовались для выполнения двух разных, но похожих задач. Например, [Разрывание] делало упор на разделении более мягких вещей, таких как кожа, плоть, растения и веревки. С другой стороны, [Расщепление] было направлено на более твердые вещи, такие как кость, дерево и металл - подумайте о топоре, если это поможет. Одно из них мягкое, а другое твердое, и задача мастера - правильно его применить. Переходя к мечу, которым пользовался Белл, я уже выбрал для него [Прочность], но с тремя другими было сложнее, поскольку в будущем он не собирался сражаться только с одним типом врагов.
[Кровотечение] было довольно безопасной ставкой, так как большинство монстров и ВСЕ люди проливают кровь, так что это было легко, но два других были менее сложными. Вы можете подумать, что подойдет [Острый], но Белл никогда не пытался разрезать монстра, а скорее хотел открыть кучу ран или добраться до магического камня. Его удары были легкими, но частыми, так что свойство, позволяющее разрубать вещи на части, было не самым подходящим. В итоге я выбрал [Пронзание], чтобы ему было легче попадать по магическим камням выпадами, использующими его скорость.
С последним свойством пришлось повозиться, так как было так много подходящих под его стиль, но я мог выбрать только одно. В итоге мы обсудили это, и он удивил меня, выбрав то, чего я не ожидал, поскольку оно было близко к магическому - [Гравитация]. Не путать с [Весом], который увеличивал вес оружия простым способом. Нет, [Гравитация] была антиблокировочным свойством, поскольку эффективно действовала только при вертикальном замахе. Замахнитесь вверх - и ваша атака будет быстрее, чем должна, как будто у оружия меньше веса, и наоборот, если вы замахнетесь вниз, ваше оружие будет двигаться быстрее, но при ударе будет казаться, что оно намного тяжелее.
Обновлено: 15.02.2026