Глава 45Глава 45 - Проклятые инструменты 2

Однако я был не из тех, кто останавливается на достигнутом, и начал расширять и записывать в хронику свои находки с ограничениями и правилами, которым нужно следовать при изготовлении проклятых инструментов. После примерно сотни экспериментов, которые развивали мои предыдущие открытия и идеи, у меня появился список вещей, которых я мог придерживаться для создания успешных проклятых инструментов. Во-первых, материал, который я использовал, определял, насколько мощным я мог сделать инструмент. Далее он делился на две категории: рафинированные и нерафинированные, у каждой из которых были свои плюсы и минусы. Рафинированные материалы, как я обнаружил, обладали такими прочными и понятными свойствами, как [долговечность] и [полировка], лучше, чем более эзотерические и гибкие свойства, такие как [канал] и [контроль]. Нерафинированные материалы были полной противоположностью. В любом случае сам базовый материал также играл большую роль в том, насколько мощным я мог сделать проклятый инструмент. Пока что я определил, что в порядке убывания силы от слабейшего к сильнейшему в шкале идут органическая ткань, плоть или шкура, кость, дерево, камень, металл, сброшенная ткань, сброшенная плоть или шкура, сброшенная кость, сброшенное дерево, сброшенный камень, сброшенный металл, дерево подземелий, металлы подземелий в обычном порядке полезности и, наконец, магические камни. К металлам, найденным в подземелье, я относил митрил, орихалк, адамантит, водное железо, глубокое железо, пламенное железо, кримсонит и фулгурскую руду. У каждых из них было свое применение, но обычно лучшим оказывался чистый адамантит, а затем орихалк и митрил. И, скажу я вам, покупка небольшого количества каждого из них обходилась мне в копеечку: даже за один шарик этого материала приходилось платить немалую цену. Я также должен пояснить, что магические камни нельзя использовать как есть для изготовления проклятых предметов, иначе они эффектно взорвутся. Нет, я могу использовать магические камни только после того, как из них вытечет вся мана, что сделает их «бесполезными» в соответствии с обычными правилами. Я обнаружил это случайно, когда в лампе, которую мы использовали, закончилась энергия и нужно было поменять камень. Я подумал: -К черту все, что может случиться? И попытался превратить потраченный камень в проклятый предмет. И только потом понял, что эти чертовы штуки можно пополнить проклятой энергией после того, как они будут потрачены, и использовать для усиления проклятых предметов, если добавить их во время создания, хотя сами камни не могут обладать никакими проклятыми свойствами. Переходя от материалов, я обнаружил второй набор правил: я не мог добавить более шести свойств к чему-либо, если они не имеют синергии. Это было не столько жесткое правило, сколько правило типа «я не умею создавать дерьмо». Каждое новое свойство требовало большого внимания, и в данный момент я был просто не в состоянии выйти за рамки шести несвязанных свойств, да и то только в том случае, если готов был пожертвовать качеством ради количества. Следующее правило заключалось в том, что техники имбулинга требовали строгих ограничений, иначе вместо них я создавал проклятого духа. Ограничения «эта вещь никогда не станет живой» было недостаточно, чтобы предотвратить превращение предмета в проклятого духа, и мне нужны были настоящие сбалансированные ограничения, чтобы безопасно добавлять техники в вещи. Более того, если я хотел, чтобы эти техники были в какой-то степени полезными, мне нужно было обменивать вещи на них. Хорошим примером может служить то, что я сделал кольцо, которое может вызывать и контролировать воду, но в качестве компромисса я указал, что оно не может вызывать более пяти галлонов за раз, не может контролировать воду дальше двенадцати футов от владельца, использует энергию владельца в качестве топлива для всех действий, никогда не будет живым и довольно хрупкое. Как я уже сказал, я должен был ОЧЕНЬ точно определить, что техника позволяет, а что нет, если я хотел получить что-то пригодное для использования, но не проклятого духа. В качестве забавного дополнения я также должен был использовать негативные эмоции, связанные с той техникой, которую я внедрял, чтобы добавить технику к чему-то. Для кольца это был страх беспомощно утонуть, мрачно, да? Кстати, о проклятых духах: я уже придумал, как сделать созданных мной проклятых духов верными мне, и это было сделано путем наложения на них ограничений, которые превращали их в моих рабов после рождения, но мне это не очень нравилось. Я проверил, возможно ли это, и, убедившись, что да, возможно, уничтожил проклятого духа и сразу же положил его в стопку заметок «больше не делать». Может, это и впрямь расточительно, но вы уж простите меня, если идея играть в бога и владеть рабами не пришлась мне по вкусу. Создать что-то живое и осознающее, чтобы поработить его в момент создания, было просто жестоко, и я не хотел иметь с этим ничего общего. К сожалению, проклятые духи были злобными существами по своей природе, и в данный момент я не мог создать ни одного из них из положительных эмоций. У меня была теория, что это возможно, если я придумаю технику обратного проклятия, но до тех пор я откладывал эту идею. В общем, последнее правило, которое я вывел для себя, заключалось в том, что сила моих проклятых инструментов ограничивалась моим собственным мастерством и силой. В этом отношении я был на том же уровне, что и любой другой ремесленник второго уровня, в плане того, насколько мощными могут быть мои творения. Конечно, рафинирование нечистого на руку материала перед приданием ему формы и «зачарованием» делало мои вещи в целом лучше, но фактическая полезность была такой же, как у любого обычного ремесленника моего уровня. Вероятно, я мог бы превысить этот предел, если бы стал заниматься таким нехитрым делом, как привязка ремесел к жертвоприношению крови или, не дай бог, жизни. Но я, честно говоря, не видел причин, по которым мне следовало бы прибегать к подобным вещам. К тому же я был совершенно уверен, что меня выследят за эти «еретические практики», если об этом станет известно, и был вдвойне уверен, что не хочу иметь с этим ничего общего. Пока я был занят изучением правил и знаний о создании проклятых инструментов, Белл делал успехи в подземелье. Я фактически потратил целый месяц на то, чтобы приспособиться и разобраться в новых вещах после повышения уровня, и за это время он увеличил большинство своих физических показателей до ранга C и даже получил навык после неловкой стычки с Айс, в которую он теперь явно был влюблен. Очевидно, он столкнулся с вариативной боевой тенью и был спасен ею, но после этого сбежал. Эта история была просто восхитительной, поскольку наглядно показывала, как неловко он ведет себя с женщинами. Странно, но после этой встречи он получил навык, который, честно говоря, звучал как какое-то дерьмо нового уровня. Лиарис Фриз, который позволял ему расти быстрее в зависимости от силы его чувств. Мой рост из-за поглощенного дыма был аномальным и все такое, но его навык был откровенным обманом. Оно буквально искажало реальность в незначительных масштабах, основываясь на его эмоциях, чтобы заставить его совершенствоваться быстрее, чем следовало.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...