По общему мнению, целью подземелья было уничтожение всех богов и людей на поверхности, а это означало, что любой искатель приключений становился мишенью. В большинстве случаев подземелье придерживалось проверенной и верной методологии и правил, когда имело дело с искателями приключений, но в некоторых случаях было понятно, что подземелье может даже пойти на нарушение некоторых из этих правил. Одно из таких правил нарушалось, если подземелье решало, что монстр слишком полезен для искателя приключений, и таким образом не давало ему встретиться с ним.
Конечно, это можно было преодолеть, если вы были достаточно упрямы в том, что вам нужно, ведь подземелью все равно приходилось иметь дело с другими искателями приключений, которые, скорее всего, находились на том же этаже, но для случайных приключенцев, вроде меня, это было не то, что я хотел. В прошлый раз я собрал около сотни муравьев, и подземелье решило, что больше мне такой возможности не представится. Меня это нисколько не смущало, поскольку, забравшись поглубже, я мог бы заняться качеством, а не количеством дыма.
На восьмом-девятом этажах декор снова изменился: комнаты стали больше, потолки выше, а вдоль стен вырос мох. Новых монстров на этих этажах не появилось, но те, что были на предыдущих этажах, стали сильнее. Все стали быстрее и сильнее, а также немного умнее в том, как они сражаются. Сейчас мои показатели были почти равны слабому второму уровню, за исключением магии, но поскольку я ее не использовал, это не имело значения. Впрочем, это все равно были монстры первого уровня, так что мне не составило труда их пробить.
На десятом этаже начались сложности: появились игольчатые кролики, орки, импы и летучие мыши. Все они были классифицированы как монстры первого уровня, для борьбы с которыми обычному первому уровню нужен ранг не ниже B. Игольчатые кролики - это, как следует из названия, кролики с острыми рогами на голове. Они быстры, и их трудно заметить в туманной местности, так как они белого цвета. Орки - первые монстры большого класса, появившиеся в подземелье и достигающие более десяти футов в высоту. Это толстые человекоподобные существа с зеленой кожей, свиными рылами, клыками и ушами.
В качестве оружия они используют выкорчеванные деревья, так что, очевидно, вам не нужно рассказывать, что может с вами случиться, если вы попадете прямо в них. Импы - это маленькие тонкие человекоподобные демонические существа с красной кожей, крыльями летучей мыши и одним острым рогом на вечно ухмыляющейся голове. Их также называли ворами в подземельях, поскольку они имели привычку пытаться выхватить сумки или свободно лежащее оружие, пока искатели приключений отвлечены. И наконец, были Плохие летучие мыши, которые были просто очень назойливыми летучими мышами, беспорядочно слетавшими вниз, чтобы создать проблемы, поскольку в противном случае они оставались на потолке.
По отдельности все это не было проблемой, но проблема заключалась в том, что на этом и следующих этажах монстры никогда не появлялись поодиночке, а скорее группами. Каждая группа также никогда не была меньше трех монстров, поэтому на этом этаже мне приходилось быть начеку. Больше всего проблем доставляли орки: их высокий рост и длинное оружие означали, что я не могу просто размозжить им черепа и покончить с этим. Эти раскачивающиеся деревья двигались с пугающей быстротой, и когда на тебя надвигается несколько, трудно было не только постоянно уклоняться.
В конце концов я привык к тому, как все устроено на этом этаже, и впервые убил этих орков, когда они перестарались с замахом и ненадолго оставили свои коленные чашечки открытыми.
*КРАК!*
Звук, с которым мой тупой конец щелкнул по костям левой ноги моей цели, был музыкой для моих ушей, пока я уворачивался от падающего монстра и его друзей. Быстро забежав за спину, я обрушил оружие на голову, которая теперь была в пределах досягаемости, и оставил орка мертвым.
Однако монстры были безжалостны, и двое оставшихся орков с размаху обрушили свое оружие на труп, пытаясь достать меня, но я уже успел отойти в сторону, ожидая этого. Труп взорвался дымом, который втянулся в мои татуировки, когда тяжелые удары разбили магический камень. Воспользовавшись этим коротким промежутком, я бросился к следующему орку и с размаху ударил острым концом оружия по правому колену второго орка, прорезав его как масло. Мое новое оружие было крутым, и у этих монстров не было ни единого шанса против него.
Кровь брызнула из раны, и орк на мгновение взревел от боли, прежде чем его друг ударил его своим деревом, пытаясь попасть в меня, но вместо этого полностью покалечил орка. Движение - ключевой момент в подземелье, это я усвоил и постоянно применял на практике. Если вы стоите на месте более одного мгновения, вы становитесь уязвимы для атак. Последний орк был уничтожен вскоре после этого, и я занялся сбором добычи, не теряя бдительности. Этот этаж и два последующих были хорошо известны как места, где происходило большинство ограблений, и я предпочитал не заставать их врасплох.
Причина в том, что эти этажи были достаточно глубокими, чтобы приключенцы могли грабить, а постоянный туман позволял легко устраивать засады. Если сложить все это вместе, можно понять, почему сюда не рекомендуется приходить в одиночку. Хотя, честно говоря, в одиночку тоже не рекомендуется, но люди все равно это делают, так что все так, как есть. Я сам был плохой мишенью для грабежа, поскольку не носил доспехов и был постоянно насторожен. Не говоря уже о том, что, увидев, как я расправляюсь с орками, не получив при этом ни малейшего повреждения, я не был какой-то мягкой мишенью, не способной дать отпор.
Так что, хотя я и не беспокоился о том, что меня ограбят, я все же был достаточно параноидален, чтобы не принимать это как должное. Я выследил еще одну группу орков и несколько игольчатых кроликов, которые решили, что сегодня хороший день, чтобы умереть, и на этом закончил. Я заработал на добыче тринадцать тысяч вали, что свидетельствовало о том, что чем глубже ты забираешься, тем ценнее добыча. Роза немного расстроилась из-за того, что я забрался так глубоко в одиночку, но после того, как я показал ей, что не получил ничего, кроме нескольких порезов и синяков, полученных в результате ударов и уклонений, она оставила это, отругав меня за безрассудство.
Мне нравилось, что благодаря новым зельям, захватившим город, прогулки по площади подземелий больше не пахнут кровью, потом и прочими неприятностями. Зелья работали так хорошо и пользовались такой популярностью, что даже Иштар заказала парфюмированные и воздушные версии, которые она использовала в своих борделях, чтобы устранить эту специфическую вонь без сжигания нечестивого количества дурацких сильных благовоний. Я знаю об этом только потому, что Нааза пожаловалась мне на это, когда я пошел сдавать свои склянки и получать новые зелья.
Обновлено: 15.02.2026