Глава 37Глава 37 - Развитие навыков и убийство

На этом я закончил и отправился обратно в церковь, чтобы снова попытаться прогнать проклятую энергию через свое оружие, так как мне очень хотелось уметь создавать проклятые инструменты из-за их универсальности. Создателю проклятого инструмента не нужно было уметь лично использовать проклятую технику, чтобы создать инструмент с ее применением. Хотя верно и то, что наиболее распространенными проклятыми инструментами являются те, в которые просто вложена проклятая энергия, это отнюдь не было пределом возможного. На самом деле, насколько я понимаю предмет, в большинстве случаев это был лишь первый шаг. Все, что нужно было сделать, - это превратить инструмент в сосуд для хранения проклятой техники. В манге не так много подробностей о том, как создаются проклятые инструменты, кроме того, что их сила зависит от мастерства и силы самих мастеров. Например, колдун третьего класса не мог сделать проклятый инструмент особого класса без серьезных странных обстоятельств, которые обычно включали в себя множество жертв и смертей. Но прежде чем мечтать о создании инструмента особого класса, мне нужно было понять, как влить проклятую энергию в предмет надолго. Даже получив просветление от черной вспышки, я не слишком продвинулся в этом направлении: хотя я и мог покрыть предмет проклятой энергией на время, она быстро рассеивалась, если я останавливался. Интуиция подсказывала мне, что для создания проклятых инструментов придется подождать, пока я подниму свой уровень, что было довольно неприятно. Однако в этом был смысл, поскольку никто не мог накладывать эффекты на снаряжение без навыка развития кузнеца, который можно было получить только при повышении уровня. Навыки развития отличаются от обычных, так как это, по сути, баффы, которые дает фална при повышении уровня и которые зависят от того, что вы делали в своей жизни до этого момента. Кузнецы обычно получают соответствующий навык, алхимики - смешивание, лучники - стрельбу из лука, мечники - владение мечом и так далее. Развиваемые навыки делятся на три категории: профессиональные, дополняющие и поддерживающие. К первому типу относятся такие навыки, как стрельба из лука и кузнечное дело, которые вы получаете благодаря своей профессии.  Второй и третий типы были немного более спорными по своей природе, так как в той или иной степени многие навыки могли быть причислены как к одному, так и к другому. Например, умение «Тайна» обычно считалось дополнением, если его использовал ремесленник, так как оно позволяло делать необычные и редкие вещи в сочетании с навыком кузнечного дела. Однако при использовании в сочетании с навыком мага оно могло считаться вспомогательным. Разница между дополняющими и поддерживающими навыками заключалась в том, что первые добавляли дополнительный уровень глубины и сложности тому, к чему применялись. Второе же просто давало скачок в эффективности и силе того, к чему оно применялось. В отличие от обычных навыков, развивающие навыки также имели ранги, которые росли вместе с мастерством, знаниями и силой человека, обладающего ими, хотя повысить ранг развивающего навыка, как известно, было непросто: самым высоким из когда-либо зафиксированных был только ранг C. Причина этого была очень хорошо известна. По сути, единственный способ получить способность к развитию выше этого ранга - сосредоточиться на ней настолько, что все остальные способности просто атрофируются и не смогут больше совершенствоваться. Это означало пожертвовать всем остальным, чтобы сосредоточиться на одном аспекте себя, и это просто не стоило того. В конце концов, очень немногие вещи требуют более высокого уровня развития способностей, чем этот. Технически предполагалось, что можно повысить способность к развитию, просто доведя ее до крайности и тем самым не жертвуя всем остальным, но теоретические способы сделать это были пыткой для самого себя, без тени сомнения. Например, предполагалось, что можно повысить аномальную сопротивляемость, постоянно подвергая себя воздействию яда, проклятий и дебаффов все более и более высокого уровня. Однако это была опасная игра: если зайти слишком далеко, то можно умереть или еще хуже - от одной из «доз» выбранного вами недуга. Как я уже сказал, не было смысла идти на ранг выше C, если только у вас не оставалось выбора. Я предполагаю, что для создания проклятых предметов мне нужны были либо навыки кузнеца, либо навыки развития тайны. -Похоже, пора возвращаться в подземелье и отправляться на убой, чтобы поднять свой магический ранг до максимума и узнать, что это такое, чтобы поднять до него и остальные показатели - подумал я с легким нетерпением. Приняв это решение, я провел остаток дня, делая фигурки, и даже отошел от гуманоидных рас и перешел к монстрам. Я выбрал монстров не только из этого мира, но и из мифов, телевидения и аниме. Я сделал по одному гоблину, кобольду, боевой тени и грифону, причем последний оказался самым сложным из-за огромного количества деталей, которые я добавил к каждому перу. Гестия была удивлена, увидев эти чудовищные фигурки, но все же решила, что они по-своему прекрасны, и планировала продать их. Мы поели, а на следующий день я заглянул к хозяйке и улучшил ингредиенты, получил свой обед от Сир, которая стремительно совершенствовалась с каждым приготовленным блюдом, и отправился в подземелье. Оказавшись в подземелье, я не стал пытаться получить дроп, а сразу отправился как можно быстрее разбивать магические камни в монстрах, поскольку мне нужен был именно дым, а не деньги или дроп. Я все равно собирал все, что появлялось рядом с магическими камнями, но в остальном мне было все равно. Когда я наконец ступил на пятый этаж, где появился минотавр, меня охватил приступ паники, но я успокоил себя, многократно повторив в голове "Это был несчастный случай". Откровенно говоря, боевые тени были самыми простыми монстрами, которых мне было легче всего убить на этом этаже, поскольку их камни были прямо на виду, на их лицах. Достаточно было попасть в них быстрой искрой пламени, и они тут же исчезали. Моя первая встреча с муравьями-убийцами была, мягко говоря, неприятной: эти ублюдки продолжали бегать, когда я быстро убивал их всех, кроме одного, что заставляло этого одного вызывать гораздо больше. В какой-то момент я перестал пытаться действовать в ближнем бою и просто сбросил доску, взорвав пламя в стиле «все нахрен в этом направлении». Это оказалось плохим решением, так как пламя не убило муравьев сразу и распространилось на остальных, которые появились в результате, как вечный двигатель, пока подземелье явно не решило, что с него хватит, и не перестало посылать новых муравьев. Впрочем, меня это вполне устраивало, так как я получил от этого хренову тучу жидкости, почти столько же, сколько от минотавра, если это говорит о том, сколько долбаных муравьев появилось.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...