Глава 3Глава 3 -Гонки, избавляющие от ржавчины и фальши

Амазонки были странной расой, которая на первый взгляд казалась человеком, но ключевым отличием было то, что у всех них была одна отличительная черта - они были женщинами. Каждая амазонка была женщиной, и, как раса, они добивались большего, спариваясь с самцами других рас. Но самое страшное заключалось в том, что, несмотря на человеческий облик, они были почти в два раза сильнее, чем обычные человеческие женщины с точно таким же телосложением. Следующая раса, о которой стоит упомянуть, - это паллумы, которые в целом скорее неблагополучны, чем одарены. Единственная врожденная черта, которой паллумы превосходили людей, считавшихся самой слабой расой, заключалась в том, что все они обладали острым зрением и могли видеть в темноте. Однако, к сожалению, представители этой расы были в среднем четырех футов ростом и имели тонкие жилистые тела, которые были еще слабее, чем у обычных людей. Кроме них, были и обычные фэнтезийные расы: эльфы, высшие эльфы, гномы и звериный народ. Эльфы всех типов были похожи на все земные фэнтезийные образы: обычно это светлокожие волшебники с длинными ушами и неприязнью к другим расам. Разумеется, в данном случае это было связано с культурой, а не с врожденными особенностями, но я думаю, что это не имеет значения, поскольку расизм есть расизм. Гномы также были невысокими крепкими людьми, склонными к алкоголю, занятиям и магии на основе глины. Зверолюди были, и я не расист, как я уже спрашивал, в основном людьми с животными чертами, такими как уши и хвосты, и иногда редкими врожденными чертами, связанными с их животной стороной. Так что да, девушки-кошки были в почете, и в большинстве случаев у них также был мяукающий речевой тик. Кроме того, существовал целый список видов скрещивания, в которых, как правило, присутствовало неудобное количество человеческих половинок, но таких было навалом, и они обычно имели черты обеих родительских рас, поэтому о них не стоит говорить. Как бы то ни было, выйдя из леса, я с радостью обнаружил, что дорога между городом-подземельем Орарио и внешним миром рядом с лесом вымощена булыжником, а потому гораздо легче для моих ног. Мы находились в нескольких неделях ходьбы от города, и между нами не было ничего, кроме великих равнин, которые, как я узнал, находились к северу от города. В конце первого дня я решил проверить, как я себя чувствую, прежде чем мы достигнем Орарио. Как я уже говорил, я не был толстым или чем-то подобным, но у меня был слегка выпирающий живот. Моя умная идея заключалась в том, что, поскольку впереди у меня была неделя путешествия с семьей Артемиды, у которой явно все было в порядке, я должен спросить, не могут ли они помочь мне привести себя в лучшую форму, прежде чем мы доберемся до города-подземелья. Они согласились, и мои мучения начались. Они - гребаные демоны, клянусь всем, что выше бога. Я должен был бежать до потери сознания, а если я хоть немного замедлялся, они били меня стрелами, у которых было удалено острие, а затем набивали их. После того как я терял сознание от бега, нужно было пить гидрат, а потом отжиматься, так много отжиманий, черт возьми. В конце концов, мой день закончился кранчами и приседаниями, пока я буквально не перестал двигаться. Один глоток зелья, и все эти телесные разрушения были приведены в рабочее состояние для следующего раунда пыток. Это была адская тренировка, и я бы вонял до небес, если бы за день до того, как мы увидели город на горизонте, не пошел дождь и не смыл с меня вонь. Однако, несмотря на это, совершенно зверские физические нагрузки и богатая белком пища из мяса, которое они добыли на охоте, полностью избавили меня от выпирающего живота, и теперь я был просто худым и слабым. Недели было недостаточно, чтобы качественно улучшить мою физическую форму, но зато она позволила «стряхнуть ржавчину», как выразилась Ретуза. Говоря о зельях, я обязательно расспросил о них и узнал несколько интересных вещей о профессиях алхимика и кузнеца на уровне искателя приключений. Алхимия - это, по сути, изготовление лекарств с использованием трав и других ингредиентов, найденных в подземелье или даже в обычных частях мира. Смертные вещи были обычными лекарствами, но дерьмо уровня авантюриста, вроде того, что я пил всю последнюю неделю, обладало прямо-таки чудодейственными свойствами при использовании на обычном человеке. Ночное восстановление после перенапряжения, регенерация плоти, лечение болезней и даже регенерация конечностей у высокоуровневых приключенцев. Однако была и обратная сторона, которая ставила крест на всех необычных планах, которые я мог придумать: зелья переставали так хорошо действовать на искателей приключений, когда они становились сильнее и достигали более высоких уровней. Я не имею в виду уровни в переносном или метафорическом смысле, поскольку благословения богов назывались «Фална» и работали по системе уровней, подозрительно похожей на экран состояния персонажей видеоигр. Артемида была достаточно любезна, чтобы показать мне, как выглядят статус-листы, после того как она удалила всю информацию, которая была приватной, из того, что у нее было после последней серии обновлений. Имя: Раса: Уровень: Сила: Выносливость: Ловкость: Магия: Заклинания: Навыки: По всей видимости, самым низким показателем был ранг «I», а самый высокий был неизвестен, но минимальным для повышения уровня был один показатель на уровне «b» или 700, так как после каждого буквенного ранга в стате появлялось сто очков, пока вы не достигали ранга «ss», который поднимался на 250 очков выше «s», что составляло от 901 до 1000. Когда вы повышали уровень, ваш статус обнулялся, но вы не теряли прогресс, он становился вашей новой базой или основой. На более высоком уровне каждое очко стата стоило больше, так как на втором уровне каждое очко стоило 1 и четверть от того же очка на первом уровне. По словам Артемиды, это было что-то вроде приближения к божественности, но она была довольно скрытной в деталях, так что это был лучший ответ, который я получил, почему так происходит. Дальше у вас были навыки и магия, и вот тут-то все и запуталось. Навыки - это что-то вроде баффов или, в некоторых случаях, дебаффов, которые проявляются из силы фалны в дополнение к чертам того, на чьей фалне они проявляются. Они также могут быть заработаны путем больших усилий и серьезных опасных действий, таких как соло-босс или преодоление фобии, опять же неясной, как черт, в деталях на эту тему. В любом случае навыки могут быть как простыми, вроде плоского бонуса в определенном сценарии, так и откровенно сломанными, вроде предоставления целой системы магии или даже превращения законов реальности в свою суку на незначительном уровне. Я почти готов был поставить свою правую ногу на то, что моя проклятая техника будет засчитана как навык, когда я получу фалну для себя, а если нет, то это будет заклинание. Кстати говоря, заклинания были магией, нет, серьезно, это вроде бы так просто. У кого-то ТЕХНИЧЕСКИ могло быть всего три заклинания (это подчеркнутое слово очень важно запомнить), и то, что они делали, зависело от конкретного заклинания. В большинстве случаев заклинания действовали в три этапа: произнести заклинание, заплатить энергию, произнести заклинание. В этом случае акцент делается на слове «технически», так как при достаточном резонансе между заклинаниями можно смешивать их, создавая новые заклинания, которые на самом деле не считаются заклинаниями сверх тех трех, что у вас есть. Лучшим примером этого была высшая эльфийка Риверия Льос-Альф, получившая прозвище «девять чертей» именно по этой причине, поскольку она превращала три своих заклинания в девять. В любом случае, заклинания - это магия, и они либо врожденные, либо приобретаются позже двумя способами: повышением уровня или с помощью магического гримуара. В последнем случае заклинание просто заставляется проявиться, чтобы вы его использовали, и дает непредсказуемые результаты.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...