Глава 3Глава 2: Единственный путь — вверх

Я тащил своё уставшее тело к поверхности, ступенька за ступенькой, игнорируя любопытные взгляды других авантюристов, проходивших мимо. Одежда на мне — чёрная рубашка и шорты — была изрядно потрёпаны, и я прекрасно ощущал, как запах пота, грязи и крови въелся в ткань. Тем не менее, менять я их не собирался. Вместо того чтобы зацикливаться на бессмысленных мыслях, я решил сосредоточиться на том, что приобрёл во время первого захода в Подземелье. Я остановился, на мгновение закрыл глаза. Со стороны могло показаться, что я просто перевожу дух — и, честно говоря, это было недалеко от истины. Сосредоточившись на себе, я тихо произнёс имя другой своей способности, той, что давала мне смелость спускаться в Подземелье даже будучи обычным человеком без Фалны. — НОН ДЭОРУМ ОПУС... Я почувствовал лёгкое покалывание в глазах, и в следующее мгновение передо мной, словно в воздухе, появились белые буквы — моя собственная статус-панель. Это не было чем-то реальным, я проверял это много раз. Скорее, это была иллюзия, создаваемая моим навыком, существующая только в моём сознании. Имя: ?????? Уровень: 1 (0.7%) Базовые характеристики: (развернуть) Развивающие способности: (0) Магия: (0/3) Навыки: (3) Я открыл глаза и продолжил идти, как раз вовремя, чтобы заметить группу авантюристов, спускавшихся в Подземелье и обошедших меня стороной. Я натянуто улыбнулся, ловя на себе их округлившиеся глаза. Некоторые из них смотрели на меня с жалостью, что я предпочёл проигнорировать. Может, я ошибался, но казалось, они стали чуть напряжённее — крепче сжали оружие, увидев меня. Я не умел читать мысли, но мог бы поспорить, что они подумали, будто меня ограбили. Я ведь не выглядел как амазонка, а только безумец полез бы в Подземелье без брони и оружия. Даже новички, насколько я знал, получали хоть какую-то экипировку от Гильдии. Отсутствие снаряжения, или хотя бы мешочка с магическими камнями, моя полудикая внешность после битвы с гоблином и то, что кровь на мне была явно не моя — всё это могло навести их на мысли о бандитах Подземелья. Я не видел смысла развеивать их заблуждение. Скорее наоборот — пусть будут настороже. Такие отморозки действительно встречаются на нижних этажах. Я даже был благодарен — эти преступники могли стать отличными подопытными кроликами, чтобы проверить, работает ли Голод Фенрира на людях так же, как на монстрах. Но всё это пока неактуально — у меня нет сил для таких экспериментов. Если бы прямо сейчас проводился конкурс на самого слабого ранга 1 в Орарио, и я бы занял второе место — сомневаюсь, что кто-то посмел бы заявить, что он слабее. Базовые характеристики: Сила: 1–22 (I) Сила — это не просто физическая мощь, но и способность влиять на физические «законы» мира. Выносливость: 1–15 (I) Выносливость — это не только защита от ударов, но и способность рассеивать физические «законы» мира. Также определяет запас выносливости и скорость восстановления. Ловкость: 1–12 (I) Ловкость — это техническое мастерство и контроль над телом. Требуется для управления своей подвижностью. Скорость: 1–13 (I) Скорость — это просто чистая быстрота. Сама по себе не улучшает восприятие или координацию. Магия: 1–4 (I) Магия влияет на понимание «законов» мира, позволяя увеличивать объём маны в теле. Также улучшает восприятие и ясность ума. Это не значит, что я был недоволен. Наоборот — прирост характеристик на 66 единиц за один заход был просто феноменальным. Настолько, что я почти уверен: дело в «трапезе», что у меня только что была. Может, то, что я съел даже магический камень гоблина, дало такой буст? Или это просто везение новичка? Без понятия. Но это означало лишь одно — нужно больше экспериментов. Именно таков был «научный подход», которому меня учили в моём родном мире, и я помнил это, несмотря на... туманность воспоминаний. Будь я не в курсе, я бы сказал, что у меня начинается Альцгеймер. Но, скорее всего, это побочный эффект пребывания моей души в межпространственном вакууме после смерти... или Геас от какого-нибудь случайного Бога, чтобы его кукла не ныла о возвращении домой. — Хех. В любом случае, с моим уровнем силы я всё равно ничего не могу с этим поделать. Не было смысла зацикливаться. Я снова сосредоточился на статусе, белые буквы всё ещё парили перед моим лицом. Имя: ?????? Уровень: 1 (0.7%) Базовые характеристики Развивающие способности: (0) Магия: (0/3) Навыки: (3) Имя до сих пор неизвестно — так же, как и пару часов назад, когда я чуть не обделался от неожиданности, увидев этот гейм-интерфейс. Я помнил своё имя из прежней жизни, туман в памяти не был настолько сильным, чтобы забыть такое. Так что, может, это «Имя» обозначает что-то иное. Уровень 1 — как у любого, кто только получил Фалну. А 0.7% — это, наверное, прогресс к следующему уровню. Разве что тату на спине я себе ещё не набивал... и, честно говоря, не особо-то хочу. Базовые характеристики — всё просто: убивай врагов, впитывай экселию (опыт), и получай силу. Я не слишком хорошо знал «Данмачи», помнил, что с каждым эпизодом разочаровывался всё больше и в итоге дропнул после первого сезона. Но при этом почему-то помнил кучу деталей... лучше, чем, скажем, дату своего рождения или адрес на Земле. — Сильный аргумент в пользу теории Геаса, — пробормотал я, подходя к вершине лестницы. Солнечный свет меня не встретил — Башня Вавилона стояла прямо над дырой, ведущей в Подземелье. Но магические факелы освещали всё достаточно хорошо, и я без проблем продолжал подниматься по каменной спирали. В уме я вспоминал шкалу характеристик: I — 0–99 H — 100–199 G — 200–299 F — 300–399 E — 400–499 D — 500–599 C — 600–699 B — 700–799 A — 800–899 S — 900–999 SS — 1,000–1,099 SSS — 1,100+ Мне ещё идти и идти. И, кажется, при повышении уровня всё это сбрасывается и начинается заново... ещё и с меньшей отдачей. Весело. Развивающих способностей и магии у меня пока нет, но я примерно представляю, как это изменить. А вот с навыками... Первый этаж Башни Вавилона представлял собой гигантский зал — круглый, диаметром более километра, с потолками высотой почти в сотню метров. По стенам были вырезаны барельефы древних богов, освещённые холодным голубым светом магических факелов. Толстые стены, усиленные магией, были рассчитаны на огромный вес конструкции. В центре зияла дыра — единственный вход в Подземелье. Это было сделано специально — чтобы направить поток авантюристов вглубь. Зал, лишённый тепла и уюта, собирал людей, движимых не мечтами, а расчётом и жаждой славы. Место, где правит холодная решимость, а не вдохновение. Я понял это сразу, ещё когда спускался в Подземелье. Скоро вся эта помпезность надоест. Люди быстро ко всему привыкают и скучают. Я выбрался наружу спустя примерно 1 час, 28 минут и 33 секунды после входа... ну или около того. Я не считал. Хотя тело у меня было то же, что и на Земле, и одежда та же, что в день смерти — моих часов на запястье больше не было. Вокруг раздавался гул голосов и шагов — авантюристы шли и возвращались, кто-то усталый, кто-то бодрый и готовый к бою. Я игнорировал их всех, медленно направляясь к самому тёмному, пустому уголку зала, подальше от мест скопления людей. Найдя подходящее место, я рухнул на пол, прислонился спиной к стене и закрыл глаза. Шаги и голоса стихли. Осталась лишь тишина. Я не двигался минут десять, выжидая — вдруг кто-то решит подойти. Будь то вор, добряк или просто любопытный. К счастью, никто не подошёл. — НОН ДЭОРУМ ОПУС... — прошептал я, снова призывая статус. Имя: ?????? Уровень: 1 (0.7%) Базовые характеристики: Выносливость: 15–16 (I) Развивающие способности: (0) Магия: (0/3) Навыки: (3) Всё как в прошлый раз, за исключением одного очка в выносливости. Очевидно, это за подъём по лестнице. Значит, экселию можно получать и за физические упражнения — хоть и в мизерных количествах. Это хорошие новости. Но меня больше интересовали мои навыки. Силой мысли я изменил экран. Буквы перестроились, показывая нужное: Навыки: 1 — Бесконечный голод Фенрира (Примечание: Всё — добыча, если ты достаточно голоден.) 2 — НОН ДЭОРУМ ОПУС (Примечание: Среди небес и земли ты один остался вне цепей.) 3 — Толстая кожа (поглощено) (Примечание: Видимо, ты хорош в покере.) Хотя я видел их уже раньше — безумная ухмылка всё равно расползлась по моему лицу.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...