Бум — бум — бум!
Три гоблина, стоявшие в ряд, обратились в чёрный пепел перед ним, а зажатый в руке магический камень сверкнул мягким светом.
— А? — Фрон непроизвольно выдал очередной вопросительный звук.
— Это ведь уровень обычного авантюриста, не так ли? Почему тогда бой выглядит таким односторонним?
— Или, может, все так спокойно управляются со вторым и третьим этажами?
Собрав добычу и спрятав её в сумку, он сделал глоток из фляги и ненадолго задумался.
— Подожди... мой статус.
Сначала он об этом не думал, но реальность оказалась слишком жестокой, чтобы её игнорировать.
— Расовые ограничения... именно они создают различия в характеристиках авантюристов. Хоббиты обладают отличным зрением, ловкими телами и самой высокой скоростью реакции.
— Дворфы рождаются с непревзойдённой силой и выносливостью. Эльфы — раса, изначально одарённая магией.
— Зооморфы обладают острым чутьём и мощным телом. Амазонки — сама суть боевого инстинкта. А вот чистокровные люди... самые посредственные. Ни сильных, ни слабых сторон.
Фрон скривил рот, осознав всю суровость этого факта.
— И если учитывать мои характеристики, выходит, я попросту полностью превышаю пределы монстров. Вот почему бой ощущается таким лёгким. Легендарное «подавление статов» и никак не связано с техникой.
Он наконец понял причину происходящего.
— А ещё... ощущение неестественности в теле, наверное, потому, что характеристики растут слишком быстро, и разум с телом не успевают привыкнуть.
Когда надеваешь новые ботинки или одежду, первое время всё кажется неудобным, а с оружием и бронёй тем более. Со временем к этому привыкаешь.
Если речь идёт о собственном теле, то это ощущается ещё сильнее.
В прошлых боях Фрон просто собирался подскочить к монстру, но тело не слушалось, и он наносил удар куда сильнее, чем хотел.
Он мог закончить бой чистым отсечением головы, но из-за избыточной силы вместе с шеей сносил и руку, тратя впустую выносливость.
Вот она, нестыковка между телом и сознанием, разница в технике и ощущениях.
— Ещё одна морока... — пробормотал он, качнув головой.
Однако это была, пожалуй, самая приятная из возможных проблем.
Кто ещё мог пожаловаться на побочные эффекты слишком быстрого роста характеристик?
Собрав магические камни, Фрон направился к концу прохода.
— Это вход на второй этаж? Что ж, посмотрим.
С учётом недавних боёв, которые и так превышали уровень опасности для его этажа, он без колебаний шагнул вперёд.
В Подземелье скорость возрождения монстров и их количество увеличивались с каждым уровнем.
А значит, если оставаться в пределах допустимого, чем выше частота появления врагов, тем быстрее можно зарабатывать деньги.
Не только для заработка, это также было отличным способом набить руку в бою и отточить навыки.
И действительно.
Добравшись до второго этажа, Фрон сразу заметил: за раз теперь появлялось по четыре монстра.
— Ха! Ну давайте, подходите! — выкрикнул он, вскинув оружие.
...
...
Белые вспышки меча вычерчивали холодные линии, расходясь по телам монстров.
Один, второй, третий, четвёртый.
Используя свою ловкость, Фрон постоянно двигался, не давая противникам окружить себя.
Ведь для одиночки худшее — попасть под атаки сразу с двух сторон.
Поэтому он сражался на ходу, умело разрывая строй врагов и пользуясь узкими поворотами туннелей, чтобы выманивать их по одному и расправляться с ними, когда те бросались вперёд.
Прошло меньше дня, а он уже выработал несколько эффективных приёмов.
Талант?
Нет, вовсе нет.
Он прекрасно знал уровень своего таланта.
Решающим стало не врождённое дарование, а опыт, опыт человека, прожившего две жизни.
Как заядлый геймер, он прошёл бесчисленное количество подземелий, умел «пулить» мобов, «кайтить» их, собирать в группы, использовать особенности местности, ставить ловушки, прятаться за колоннами, сбивать линии обзора, выманивать на фальшивые атаки, читать поведение врагов. Всё это теперь казалось ему естественным.
С обычной человеческой силой такие трюки были бы невозможны.
Но благодаря Благословению Бога — Фалне, преобразившей его тело и способности, всё это стало реальностью.
Против монстров первого уровня, обладающих лишь базовыми атаками, с его превосходством в характеристиках стоило лишь сохранять дистанцию и атаковать по одному, и можно было избегать ран, затягивая бой, если нужно.
Бум!
Последнему монстру его меч пронзил голову насквозь, тот попал в хитроумную ловушку линии обзора.
— Ха... Я слегка устал, — выдохнул Фрон, глубоко вдыхая спертый воздух подземелья.
Он принялся собирать добычу.
— Хм... Клык кобольда. Выпадающий предмет, да? За такой можно получить… две тысячи валис. —
Ему повезло, монстр монстр после себя дропнул шмотку.
Материалы, которые выпадали напрямую с монстров, всегда ценились высоко.
Из них делали оружие, доспехи, зелья, инструменты и даже магические предметы.
Практически все магазины в Орарио скупали их, вот только цена зависела от редкости.
Подняв последний магический камень, Фрон взвесил сумку в руке и довольно усмехнулся.
— Заработать столько за день... Жизнь, похоже, налаживается! — Он хмыкнул себе под нос, спрятал добычу и собрался возвращаться на поверхность.
Он стоял уже на пятом этаже... Нет, скорее, у входа на шестой.
С его уровнем характеристик это было вполне естественно, он уже привык к ритму боя.
Сила, выносливость, ловкость, скорость — всё у него было выше, чем у монстров.
И даже если его техника оставалась грубой, а движения порой неловкими, одно лишь преимущество в статах позволило ему задавить противника мощью.
Характеристики, готовые к повышению уровня, давили мелких монстров без пощады.
Тук-тук...
— А?
Из прохода впереди донёсся тяжёлый гул, сопровождаемый шагами.
Фрон ощутил, как по спине пробежал холодок.
— Эй-эй-эй... у меня ведь только первый день в подземелье, не надо вот этого, ладно?..
Обновлено: 21.01.2026