Два дня спустя
Город Арма, 6-я окраинная зона
Пылающая свалка
Ким Сокчон и Ю Джихи достигли 18-го уровня.
— Снова.
Глядя на Ю Джихи, которая добивала уже пятидесятого по счету дроноподобного робота под названием «Несгораемый vadq-1230», Сокчон заговорил с бесстрастным лицом.
— Нам правда нужно заходить так далеко?
— Ты ведь сказала, что хочешь стать «Доктором»?
— Ну, это так, но...
Смена профессии.
В «Омега Гир» любой игрок, достигнув 20-го уровня, может сменить профессию. В нынешнем игровом мире, где нет ни скрытых классов, ни легендарных предметов, и не осталось места «Зе Роман», выбор первой профессии для новичка — один из важнейших факторов, определяющих, забросит он игру или останется в ней надолго.
— Может, все-таки выберешь Инженера?
— Но Доктор выглядит так круто...
И если есть что-то, чего новичкам следует избегать в первую очередь, так это склонности выбирать аутсайдеров. Проще говоря, в MMORPG склонность к аутсайдерству означает...
— У обоих классов схожие ветки баффов и Хил, но Инженер объективно лучше.
Это когда ты намеренно отказываешься от более сильного класса в пользу того, что заметно слабее.
— Я это понимаю, но у Инженера — дроны, а...
— А у Доктора — био-андроиды.
Будучи игрой с развитой системой охоты и PVE, «Омега Гир» придерживалась классического стиля MMORPG с разделением на танков, дд и хилеров. При этом Инженер и Доктор были скорее чистыми хилерами и бафферами, чем гибридами. И чтобы облегчить прокачку таким «чистым» саппортам, Инженеры создают дронов для совместной охоты, а Доктора — био-андроидов.
«Потом ведь локти кусать будет».
В «Омега Гир», вне зависимости от профессии, существует два основных пути развития: механический и биологический. Рост игрока зависит не только от навыков и снаряжения, но и, что гораздо важнее, от модификации тела. В этой игре модификация тела заменяет привычное распределение характеристик из других MMORPG.
В идеальной игре сложно было бы однозначно сказать, какой путь лучше, но, как и в большинстве проектов, баланс здесь явно хромал. В мире, где за модификацию тела нужно платить «Кидалларами» (местной валютой), механический путь был на порядок эффективнее биологического. Кибернетика обходилась дешевле, работала лучше и куда больше соответствовала вкусам игроков, выбравших проект в сеттинге будущего.
— Позже, когда дело дойдет до рейдов, будет трудно найти место.
Разница в востребованности между Инженером, чинящим механические части, и Доктором, латающим биологию, была колоссальной. Конечно, Псионики — сильнейшие дамагеры дальнего боя — базировались исключительно на био-модификациях, что делало Докторов необходимыми в рейдах, но большинство других классов выбирали путь машин. Следовательно, Инженеров требовалось гораздо больше.
— И все равно...
— Что «все равно»?
— Био-андроиды такие красивые.
«Вот из-за этого у Докторов бешеная конкуренция...»
Сокчон хотел было это озвучить, но сдержался. Био-андроиды внешне ничем не отличались от людей, и игроки могли выбирать им любой пол, поэтому популярность Докторов не уступала Инженерам, даже несмотря на разницу в эффективности. Зная, что на капе будет туго, Сокчон все же не хотел лишать новичка свободы выбора, ведь не факт, что она вообще докачается до такого уровня.
— ...Ладно, тогда закончим начатое. Давай еще пять штук.
— Хорошо.
То, чем сейчас занимался Сокчон, было обучением Ю Джихи стрельбе из пистолета. Особенность Доктора в том, что приходится во всем полагаться на андроида, из-за чего охота затягивается. Но если обеспечивать огневую поддержку из пистолета с дистанции, скорость прокачки можно приблизить к показателям танков или дд.
«Надо поскорее выпустить её в свободное плавание. Морока одна».
Для разработчиков выгодно, когда ветеран опекает новичка, но для самого ветерана это сплошные убытки. Впрочем, как только новички осваиваются, они сами начинают стремиться к самостоятельности. Сокчон решил просто дождаться этого момента.
Два часа спустя
Перед контрольно-пропускным пунктом 3-го сектора.
Район заброшенных высоток.
Когда-то здесь были кварталы офисных зданий и ровные дороги, но теперь вдоль разбитого асфальта тянулись обветшалые, полуразрушенные бетонные скелеты.
— Почему их еще нет?
Члены группы «Беженцы 16-й группы» были в засаде. Игры компании «Райзинг Квест» поощряли свободу действий, поэтому зона свободного PK начиналась сразу за КПП, где игроки получали профессию на 20-м уровне и выходили в открытый мир.
— Может, вышли из игры?
— Судя по маршруту квестов, они уже должны были взять двадцатку. Подождем еще полчаса.
— Через час Мирау обещал нас сменить. Так что максимум час.
В этот момент раздался тревожный голос:
— Идут! Идут!
Четыре раза в час, каждые 15 минут. Патрульный отряд, курсирующий между КПП и главным входом в город Арма. Несмотря на свободу PK, разработчики создали эти патрули, чтобы неопытные игроки могли безопасно добраться до города, просто двигаясь вместе с ними.
— Наверное, думают, что там они в безопасности, — лидер с рыжими волосами ухмыльнулся. — Начинаем.
Члены группы умело рассредоточились, их глаза вспыхнули красным светом в полумраке.
В то же время.
[Патрульный отряд 3-го сектора начинает обход.]
Ким Сокчон и Ю Джихи вошли в 3-й сектор, шагая в окружении медленно идущих механизированных пехотинцев.
— Какую профессию в итоге выбрал?
— Без комментариев.
— Я же тебе сказала.
— А я не спрашивал.
Достигнув 20-го уровня, игроки отправляются на КПП, чтобы выполнить финальное задание начальной зоны.
Смена профессии.
По лору игры, город Арма требует от каждого жителя выполнения определенной роли. Игроки, будучи выходцами из суровых пустошей, в отличие от обычных горожан, обязаны выбирать боевые специальности. В итоге, даже попав в город, они обречены на выполнение опасных миссий на окраинах или в глубоком подземелье.
— Как нечестно.
— Есть причина, по которой названия профессий не отображаются в окне группы, даже если вы знаете никнеймы друг друга, пока их не озвучат вслух.
Ю Джихи, как и планировала, стала Доктором. И хотя основой класса был био-андроид, ей не хватало материалов, а создание первого спутника было частью профессионального квеста уже внутри города, так что пока она шла одна.
— Почему так?
— В большинстве случаев профессию легко понять по навыкам или предметам...
— И что еще?
— Частная жизнь?
Особенностью игр в виртуальной реальности было то, что при открытом лице для получения любой другой информации требовалось соблюсти немало формальностей. «Омега Гир» не была исключением. Точно так же, как нужно было узнать никнейм, чтобы пригласить в группу.
В этот момент...
[Вы подверглись нападению!]
Раздалось два последовательных выстрела. Обе пули точно поразили Сокчона и Ю Джихи. Очки здоровья мгновенно просели почти на 50%.
[Снайпер!]
Патрульный отряд разделился, бросившись к заброшенным зданиям. Одновременно с этим часть пехотинцев авангарда перешла в атаку. Характеристики патрульных были настолько высоки, что обычный игрок в этой зоне не выдержал бы даже удара прикладом, не говоря уже о пуле.
— За ними!
— Да!
Вслед за разделившимся патрулем Сокчон и Ю Джихи тоже бросились в разные стороны.
Обычно патрульные защищают сопровождаемых игроков, преследуя агрессоров. В этой зоне новичков убивали так часто, что среди игроков велись жаркие споры: «Не стоит ли сделать эту зону мирной, как и начальные уровни?». Но разработчики решили проблему иначе — повысили ИИ и характеристики патрульных.
«Что-то не так...»
В отличие от Ю Джихи, которая чувствовала себя в безопасности, Сокчон ощущал подвох.
Место, где часто режут лоу-левелов.
Судя по тому, что авангард патруля бросился в погоню, у противника снайперская винтовка.
Но раз они сняли только 50% HP одним выстрелом, это не хай-левелы.
Обычно высокоуровневым игрокам невыгодно убивать новичков из-за жестких штрафов.
Патруль разделился.
А какие навыки у PK-классов...?
Противник один или их группа?
На анализ этих вопросов у Сокчона ушло всего две секунды.
— Черт... Бег...
Сокчон пришел к единственному верному выводу. Но прежде чем он успел его озвучить, в его горло вонзился огромный нож. Это была группа, а снайпер — лишь приманка. Классы со способностями к скрытному проникновению, способные проскользнуть мимо слабого арьергарда патруля и устранить цель до того, как та успеет среагировать.
«Спланировано».
Сокчон взглянул в сторону Ю Джихи. Увидев, как она падает с пробитым затылком, он понял, для кого была подготовлена эта постановка.
— Я буду убивать вас снова и снова~
Глядя на женщину с рыжими волосами и горящими красным глазами, Сокчон и Ю Джихи встретили свою первую смерть в «Омега Гир».
Пять минут спустя.
— Что нам делать?
— ...
Одной смерти хватило, чтобы Сокчон прояснил для себя несколько фактов.
— Может, пожаловаться?
Ю Джихи думала, что на них напал игрок максимального уровня. Если кап постоянно убивает новичков, через жалобу можно добиться временного присутствия сильных NPC-охранников в этой зоне.
— Это вряд ли поможет.
— Почему?
— Противники такого же 20-го уровня, как и мы. Ну, максимум 25-го.
Это была профессиональная PK-группировка, специализирующаяся на новичках. Их персонажи были созданы исключительно для этого: экипировка, навыки и классы были подобраны так, чтобы максимально эффективно устранять игроков в районе 20-го уровня.
— Значит, и штрафы...
— Почти отсутствуют, кроме базовых за PK. Скорее всего, они охотятся именно на нас.
— С чего ты взял?
— Потому что те новички, что прошли раньше, не вернулись на респ.
Но проблема была не только в этом. Слова рыжеволосой женщины означали лишь одно: их выбрали мишенью. Это была демонстрация уверенности в том, что их будут убивать снова и снова, и своего рода угроза, что дальше они по игре не продвинутся.
— И что нам теперь делать...?
Сокчон обдумывал варианты.
Решить дело кровью?
Или обойтись без неё?
— Для начала...
Сокчон сделал первый ход.
Десять часов спустя.
— Опять уловки.
Сокчон и Ю Джихи погибли в четвертый раз от рук той же рыжеволосой женщины по той же схеме.
— У меня завтра утром лекция...
Для выходных они засиделись допоздна. Они выходили из игры, отдыхали около 7 часов, надеясь, что PK-группе надоест. Сокчон утверждал, что завтра понедельник, и если у кого-то из них есть работа, появится лазейка. Ю Джихи послушно следовала его советам, но результат не изменился.
— Тогда продолжим завтра.
Ю Джихи с виноватым лицом вышла из игры. Сразу после этого выражение лица Сокчона резко изменилось. Он подошел к игроку с черными кучерявыми волосами, стоявшему рядом с NPC Джиросом у КПП.
— Так это был ты.
Метод «без крови», который он выбрал. Но то, что каждую их попытку предугадывали, означало, что в безопасной зоне КПП, куда закрыт вход убийцам, есть связной этой PK-группы.
— Что?
— А я-то думал, только те двое — засланцы, и хотел проскочить на халяву...
Сокчон усмехнулся. Он уже вычислил, что двое игроков, на которых он до этого подал жалобу за домогательства (после чего те отправились отбывать тюремный срок), тоже были из «Беженцев 16-й группы». Кучерявый игрок по имени Мирау, выполнявший роль разведчика, на мгновение смутился, но быстро взял себя в руки.
— Ну и что ты мне сделаешь?
«Беженцы 16-й группы» работали посменно: одни отбывали срок и возвращались в статус обычных игроков, чтобы следить за КПП, пока другие вырезали проходящих новичков. Чтобы не привлекать лишнего внимания разработчиков, они обычно убивали цель один-два раза и отпускали. Но этот случай был особенным.
— Я хотел разойтись мирно, но вы сами решили испытать удачу.
Мирау был уверен в силах своей группы. В любой другой ситуации он бы просто рассмеялся. Но этот человек перед ним был другим. Не разум, а инстинкты мешали кучерявому выдавить из себя хотя бы смешок.
— Завтра я дам вам именно то, чего такие, как вы, хотят больше всего. Раньше я бы просто прикончил вас и забыл, но теперь я собираюсь играть по правилам.
Глядя на Сокчона, чьи губы расплылись в холодной улыбке, Мирау невольно начал пятиться.
— Это в последний раз.
Кучерявый поспешно покинул КПП и направился к лагерю беженцев — логову своей группы. Он чувствовал первобытный страх перед противником, который еще даже ничего не предпринял.
Сокчон проводил его взглядом и спокойно нажал кнопку выхода из игры.
--.--.--.--
Обновлено: 10.04.2026