Глава 4: Задание для новичков (2)
В квартире царила мертвая тишина, лишь торшер в углу гостиной отбрасывал теплый, мягкий желтый свет.
Свет разливался по комнате, добавляя нотку уюта в это безмолвное пространство.
Рядом с торшером покоилась игровая капсула, время от времени источая слабое голубое свечение.
Внезапно из внешней обшивки капсулы просочилась кровь, медленно стекая по металлической поверхности.
Но всего мгновение спустя кровь полностью впиталась внутрь, и прежние следы показались не более чем иллюзией.
Капсула продолжала ритмично пульсировать тусклым голубым светом. Спустя неопределенное время прямо над устройством вновь появился узор гексаграммы.
На этот раз один из ее углов окрасился в алый цвет, словно чарующий цветок, распустившийся в ночи, источая жуткую и таинственную ауру.
--- В игре ---
Ты оказалась на экране входа. Острая боль пронзила спину, и ты поняла: тот монстр устроил засаду.
Сердце сжалось. Ты тут же нажала «Продолжить игру», горя желанием вернуться в этот мир.
Задание обновлено:
Задание для новичков: Заберите завещание матери. Однако поблизости скрывается Проклятый дух. Покиньте квартиру осторожно и безопасно.
Войдя в игру, ты тут же ощутила слабость в конечностях. Упершись руками в холодный пол, ты медленно подняла голову. Опираясь на твердую стену, ты шатко, но уверенно встала на ноги.
Головокружение заставляло все плыть перед глазами. Жгучая боль начала прояснять затуманенное зрение.
Ты не ожидала, что смерть в этой игре будет ощущаться настолько реалистично. И все же ты не могла не испытать облегчения — в конце концов, ты всего лишь игрок.
Ночь сгущалась. Ветви деревьев покачивались от легкого ветерка, издавая тихий шелест.
Монстр, напавший на тебя ранее, исчез без следа.
Плотно закрытая прежде дверь была вырвана с корнем неведомой мощной силой. Теперь на петлях опасно болталась лишь половина дверного полотна.
Белоснежные стены покрывали ножевые отметины разной глубины — зрелище поистине шокирующее.
Следуя указаниям системы, ты двигалась осторожно и тихо, подбирая то самое странное завещание.
Однако густые кровавые пятна на нем делали текст совершенно нечитаемым.
В этой игре нет перевода?
Ты почувствовала легкую беспомощность.
Впрочем, по крайней мере, предмет задания получен. Сейчас главное — как можно скорее покинуть это место.
Оглядевшись, ты поняла, что единственная полезная вещь при тебе — это странное завещание.
Вспомнив, как монстр появился именно из этого листа бумаги, ты ощутила, как по спине пробежал холодок. Ты пристально уставилась на документ, опасаясь новой неожиданности.
Осторожно присев, ты медленно подобралась к груде коробок и начала обыскивать их одну за другой.
У тебя было стойкое предчувствие, что в этих коробках должно быть что-то ценное, иначе зачем бы им служить просто декорацией?
Во время обыска ты то и дело оглядывалась на дверь, до смерти боясь, что Проклятый дух появится снова.
Люди испытывают врожденный страх перед неизвестным, перед призраками и чудовищами.
В конце концов, ты ничего не нашла.
Встав, ты уже собиралась проверить, можно ли сбежать через окно, как вдруг заметила на столе телефон-раскладушку. Он был таким маленьким, что ты совсем забыла его забрать.
Ты взяла его и открыла.
Телефон, Сообщения, Почта, Настройки, Камера.
При нажатии на «Телефон» не обнаружилось недавних вызовов.
В «Сообщениях» тоже было пусто.
Зато в «Почте» висело одно новое письмо, полученное совсем недавно.
Ты открыла письмо:
Уважаемые игроки, мы приносим извинения за некоторые ошибки в системе виртуальной реальности, которые теперь устранены. Спасибо за вашу любовь к этой игре.
Дзынь! Игрок получил: Золотой талисман х10, Монеты х3000, Рапира.
Ты не знала, что такое Золотой талисман, поэтому сразу открыла инвентарь, чтобы проверить предмет.
Золотой талисман: Можно использовать в Святилище для получения таинственных предметов. Разблокируется после достижения игроком 15 уровня.
Шип Терновника — Бессмертный/Превосходный (Не привязан): Оружие растущего типа. После успешного убийства 1000 врагов прочность увеличивается навсегда и даруется бафф «Устрашение».
Боже мой!
Наконец-то хоть какая-то экипировка! Ты поспешно экипировала Шип Терновника.
Шип Терновника. Уровень: 1.
Убийств: 0/1000.
Прочность: 100/100.
Привязав таинственный предмет «Шип Терновника» в рюкзаке, ты мгновенно ощутила мощный прилив энергии.
Ты слегка взмахнула рукой. В воздухе тут же появилась золотая рябь, подобная первому лучу рассвета. В этом сиянии медленно материализовалась изящная рапира.
Рукоять на ощупь была прохладной и гладкой. Ты крепко сжала ее, чувствуя холод и легкость меча.
Клинок был тонким, трехгранным, выкованным из цельного обсидиана. Камень был кристально чистым и полупрозрачным, источая глубокое очарование.
Острие было сделано из бледно-красного кристалла, узкое и вытянутое, словно язычок пламени.
Даже в тихой комнате лезвие испускало слабое свечение, сверкающее подобно звёздному свету и отчетливо отражающее твою фигуру.
Ты крепче перехватила рукоять и слегка взмахнула оружием. Клинок был невесомым, движения — быстрыми и ловкими.
Почувствовав, как твоя сила возросла, ты преисполнилась отваги. Прижимаясь к стене, ты уверенно зашагала к выходу из спальни.
--- Коридор ---
Ты не могла избавиться от тревоги по поводу окружения: все напоминало хоррор-игру.
Особенно в такой голографической реальности эффект присутствия пробирал до костей.
Ты выставила меч перед собой, слегка высунув его в дверной проем. Клинок отражал лишь длинный коридор, лишенный единого источника света — кромешная тьма, в которой ничего не разглядеть.
К счастью, у задания была навигационная метка. Она указывала в темный конец коридора — там должен быть выход.
На стенах коридора можно было различить детали, похожие на древнюю резьбу, повествующую о долгой истории.
Пол покрывал тонкий слой пыли, словно здесь давно никто не ходил.
Ты заметила, как редкие, тусклые лучи света проникают сквозь стены коридора, создавая жуткую атмосферу.
На полу валялись странные предметы: где-то сломанная старая мебель, где-то разбросанные документы, будто здесь произошло нечто значительное.
Чем больше ты смотрела, тем страшнее становилось. Накопленная было храбрость мгновенно улетучилась.
Но ты прошла уже половину пути, так что продолжала упорствовать.
Наконец, пробираясь на ощупь, ты добралась до места, указанного меткой. Там была деревянная дверь, инкрустированная таинственными символами.
Без колебаний ты толкнула дверь, надеясь лишь поскорее сбежать из этого ужасного места.
Задание обновлено:
Задание для новичков: Найдите владельца бакалейной лавки. Кажется, он может предложить вам помощь.
Слава небесам, задание наконец обновилось!
Следуя инструкциям системы, ты немедленно побежала к месту, где находилась бакалейная лавка.
Обновлено: 20.02.2026