Глава 2: Создание персонажа (2)
Пространство вновь озарилось, окруженное точками звездного света.
— Пожалуйста, создайте внешность, полную души и индивидуальности.
Вокруг простиралась звездная пустота, а перед тобой, словно в зеркале, парила прозрачная модель тела. Увидев эту заготовку, ты преисполнилась предвкушения!
Ты не ожидала, что моделирование в этой игре будет настолько реалистичным. Черты лица и контуры тела можно было лепить с невероятной детализацией — перед глазами словно стояла изысканная кукла в человеческий рост. Подсказка гласила, что завершенный образ станет твоим аватаром.
Это непередаваемое чувство радости заставило тебя полностью сосредоточиться на творчестве. И пусть игра ориентирована на горячие сражения и боевой стиль, каждая девушка мечтает стать несравненной красавицей.
Ты без колебаний выбрала женского персонажа и потратила на настройку немало времени.
Наконец, из-под твоих рук вышла настоящая красавица.
Ее фигура была стройной и идеально сложенной, густые платиновые волосы ниспадали до талии, а кожа сияла, подобно белому нефриту. Лицо ее было изысканным, но источало холодное благородство. Иссиня-черные глаза казались ледяными, а тонкие губы были слегка сжаты, не выражая никаких эмоций, кроме холодной, зловещей отчужденности. Однако родинка на кончике носа добавляла персонажу нотку наивного очарования.
Создавая образ, ты выкрутила рост на максимум, придав ей вид недосягаемой высоты. Хотя казалось странным, что рост женской модели был ограничен 179 сантиметрами, этого уже хватало, чтобы вызывать восхищение.
Чтобы сделать героиню более чарующей и уникальной, ты добавила особую татуировку на левую руку, усилив ее таинственную ауру. Весь облик персонажа излучал холодную и сложную атмосферу.
Ты все больше восхищалась своим творением: она идеально соответствовала твоим эстетическим вкусам!
— Подтвердить внешность персонажа игрока?
Ты без колебаний выбрала «Да».
Завершив создание внешности, ты с удовлетворением перешла к следующей пространственной стене. Хоть процесс и занял уйму времени, эта идеальная модель заставила тебя ждать начала игры с еще большим нетерпением.
— Пожалуйста, выберите тип развития проклятых техник персонажа.
— Дружеское напоминание: пожалуйста, выбирайте с умом. Сделанный выбор повлияет на последующую генерацию ваших техник.
— Силовой тип, Ловкий тип, Защитный тип, Тип поддержки, Таинственный тип, Тип призыва.
Текст, появившийся на стене, ввел тебя в ступор. Ты мало играла в игры и ничего в этом не смыслила. Поразмыслив, ты выбрала «Таинственный тип», так как это звучало довольно загадочно.
Таинственный тип — звучит и правда очень таинственно...
После подтверждения типа развития техник, форма персонажа начала становиться прозрачной, а вокруг нее замелькали огоньки. Пурпурно-золотой свет вспыхивал непрерывно, делая тело персонажа еще ярче.
— Ниже представлены три тщательно разработанных варианта, каждый из которых представляет уникальное происхождение и источник силы. Пожалуйста, взвесьте все тщательно.
Клан магов:
Рожденный в семье магов с многовековой историей, вы с самого рождения несете бремя славы и тяжелой ответственности за наследие.
Древние книги и секретные техники семьи составляют вашу сокровищницу знаний, давая врожденное преимущество в магии. Однако это также означает, что вы должны взять на себя ответственность за защиту семьи и борьбу с темными силами, угрожающими вашим близким и невинным людям.
Обычный человек:
Возможно, ваше происхождение не столь выдающееся, ведь вы родились в обычной семье, но именно это дает вам способность понимать простых людей и сопереживать им.
Выбрав этот фон, вы получите обширные социальные связи и знакомства, что крайне важно для будущих решений и союзов.
Проклятый дух (Не человек):
Внешность будет сгенерирована случайно.
Само ваше существование — символ тайны и силы. Как Проклятый дух, вы обладаете способностями и восприятием, выходящими за пределы человеческих возможностей. Этот выбор приведет вас в иной мир, где правила и здравый смысл разительно отличаются от человеческого общества.
Вы можете обладать долгой жизнью и бессмертным телом, но также столкнетесь с риском человеческого страха и непонимания. Выбрав Проклятого духа в качестве своего начала, вам придется искать баланс между самоидентификацией и миром людей.
— Помните, этот выбор не только определяет вашего персонажа, но и повлияет на ваши решения, развитие сюжета и фракцию, к которой вы присоединитесь в ходе игры.
— Прежде чем сделать выбор, глубоко задумайтесь о его влиянии на будущее вашего персонажа.
— После подтверждения смело отправляйтесь в это необыкновенное путешествие!
Глядя на буквальное значение описаний, ты без сомнений выбрала «Клан магов».
Спросите почему? Бедность.
Хоть тебе и очень хотелось выбрать «Проклятого духа», тот факт, что внешность генерируется случайно, сразу заставил отбросить эту мысль.
После выбора модель засияла еще ярче, чем прежде.
— Для игрока установлена стартовая ветвь фракции. Пожалуйста, выберите предпочтительную личность в стартовой фракции.
Маг (Добро) — Студент. Вы — студент, изгоняющий Проклятых духов, тайно защищающий человечество в реальном мире и сражающийся со всеми темными силами.
Маг (Зло) — Надзиратель. Вы действуете в феодальном и коррумпированном мире магов, постоянно остерегаясь явной и тайной борьбы вокруг. Происхождение и талант решают все; вам нужны острая реакция и мощные боевые способности.
Проклинатель (Зло) — Наемник. Вы бродите по темным зонам, прекрасно зная, что выжить здесь позволяет только закон джунглей. Вам нужно хорошо разбираться в законах и техниках темного мира.
— Пожалуйста, выберите одну из этих личностей для начала игры. Ваш выбор повлияет на начало игры и отношения с ключевыми персонажами. Каждая личность имеет уникальную предысторию и характеристики; вы можете выбирать в соответствии со своими предпочтениями и стилем игры. Развлекайтесь!
Тебя не особо заинтересовал вариант «Маг (Добро)», он казался слишком клишированным: защищать человечество, оставаясь в тени. Вариант «Маг (Зло)» тоже не понравился — слишком много интриг.
В итоге ты выбрала «Проклинатель (Зло)», потому что это звучало более свободно.
Выбрав фракцию, ты почувствовала невероятное возбуждение: скорее бы начать приключение!
В этом пустом пространстве воздух внезапно наполнился кроваво-красным светом, а окружающий пейзаж исказился, словно его разрывала и тянула невидимая огромная сила. Ты уставилась на свои руки: под освещением кроваво-красного света они начали удлиняться и страшно искривляться, деформируясь, как у монстра.
Ты попыталась потрясти головой, желая очнуться от этой иллюзии, но искажение пространства стало еще сильнее, затронув даже тебя.
Это интенсивное ментальное воздействие вызывало сильную тошноту и дискомфорт, заставив тебя закрыть глаза.
Сразу после этого вокруг раздался хриплый голос с механическим оттенком.
— Дзынь! Основываясь на выборе игрока, начинается случайная активация и генерация Проклятой Техники.
Как только слова стихли, кроваво-красный свет постепенно усилился, пылая яростно, словно адский огонь. Лишь когда свет угас, все вернулось к исходной пустоте.
Тебе так и хотелось пожаловаться: ментальное давление только что было слишком сильным, вызывая рвотные позывы.
— Поздравляем игрока с активацией Врожденной Проклятой Техники — Врата Вавилона.
Ты с удивлением посмотрела на экран: это название звучало так, словно сулило огромное богатство.
— Врата Вавилона: Овладев этим мечом, который служит ключом к «Золотой Столице» (заблокировано), вы сможете свободно извлекать драгоценные предметы, хранящиеся в сокровищнице.
— Пассивный навык: Автоматический поиск бесценных сокровищ и предметов.
Ты обнаружила, что эта Проклятая Техника содержит пассивный навык, который, казалось, имел неплохую вспомогательную полезность. Хотя для активации навыка требовалось собирать предметы, что казалось немного простоватым.
Не колеблясь, ты нажала «Подтвердить», чтобы войти в игру, полная предвкушения узнать, как эта уникальная Проклятая Техника проявит себя в виртуальном мире.
Обновлено: 20.02.2026