Глава 13Глава 13. Соперник второго эшелона — DONK?

[Побочное задание: Совершить 50 000 убийств в режиме «Бой насмерть».] [Прогресс: 49000/50000] [Награда: Открыть функцию «Специальные тренировки в бою насмерть»] Увидев, что побочное задание почти выполнено, Су Ли приступил к своей ежедневной тренировке. Он не стал использовать стандартный матчмейкинг платформы, а выбрал более сложный тренировочный сервер TG. Поначалу он тренировался в официальном режиме от Perfect World. Но по мере того, как его эффективность росла, он заметил, что прогресс задания замедлился. В официальном режиме два убийства засчитывались как одно! Делать нечего, пришлось искать более хардкорные серверы. И там действительно были свои мастера. Некоторые игроки, возможно, не блистали в обычных матчах, но в «Бою насмерть» были настоящими королями. Раньше, играя на платформе, Су Ли чувствовал себя так, будто стреляет по ботам, не ощущая никакого сопротивления. А на тренировочном сервере он наконец-то почувствовал достойный уровень. К тому же, хаотичная обстановка этого режима хорошо имитировала некоторые боевые ситуации, что действительно помогало улучшить его навыки перестрелки. Сделав последнюю тысячу убийств, Су Ли встал, размялся и взглянул на панель системы. [Побочное задание: Совершить 50 000 убийств в режиме «Бой насмерть».] [Прогресс: 50000/50000] [Награда: Открыть функцию «Специальные тренировки в бою насмерть»] [Задание выполнено] [Функция «Специальные тренировки в бою насмерть» открыта] Су Ли изучил новую функцию. Интерфейс был предельно прост: кнопка «Старт», выбор сложности, карты и режима. Режимов было три: пистолетный, винтовочный и снайперский. Уровней сложности — четыре: «Про-игроки второго эшелона», «Про-игроки первого эшелона», «Топ-игроки» и «Зал славы». Правда, доступен был только первый уровень, остальные были заблокированы. Чтобы открыть следующий, нужно было на каждой карте в текущем режиме сделать не менее 100 убийств с соотношением убийств к смертям 2.0. Выбрав винтовочный режим и карту Dust II, Су Ли решил начать с самого знакомого, чтобы постепенно привыкнуть к профессиональному уровню перестрелок. Даже игроки второго эшелона в обычных матчах были бы настоящими монстрами. Если он сможет адаптироваться к их уровню, то, за исключением читеров, вряд ли найдёт себе равных в рейтинговых играх. Тренировочный бой проходил в его сознании, но ощущения были абсолютно реальными, вплоть до прикосновения к мыши и клавиатуре. В начале ему повезло: он убил нескольких противников в спину и в бок, сделав небольшую серию. Но вскоре из «мида» вылетел враг и снял его. [Spirit-Donk] ︻╦╤─ [AK-47] Passion Из камеры смерти Су Ли увидел, как этот Donk пошёл на точку Б. Возродившись рядом, у «мида», он решил сыграть на информации и префаером выцелил выход с точки. Однако Donk, который в этот момент перестреливался с кем-то на «зигзаге», убив своего противника, тут же сделал невероятный перевод прицела сверху вниз и снёс голову Су Ли, который только-только вышел. [Spirit-Donk] ︻╦╤─ [AK-47] Passion Су Ли на мгновение замер. Возродившись на втором этаже точки Б, он инстинктивно бросился вниз, чтобы отомстить. Но Donk уже бежал ему навстречу и тут же влепил ещё один хедшот. [Spirit-Donk] ︻╦╤─ [AK-47] Passion В правом верхнем углу отображались только его убийства и смерти. Глядя на эту удручающую картину, Су Ли опешил. Ему казалось, что он попал в бесконечное Цукуёми. Этот Donk просто спамил его в киллфиде! Так вот что такое профессиональный игрок! Даже игрок второго эшелона оказывал на него такое ужасающее давление. Су Ли знал, где находится Donk, но ничего не мог с ним поделать. Три раза подряд он был убит в мгновение ока. Чувство беспомощности нахлынуло с новой силой. Однако, постепенно привыкая к уровню, Су Ли заметил, что не все противники в симуляции были так же ужасны, как этот Donk. С остальными он мог вполне на равных обмениваться убийствами. Нажав Tab, он увидел свою статистику: 83 убийства на 100 смертей. На первом месте был Donk с более чем 200 убийствами и соотношением почти 4.0. И это в лобби, где, кроме Су Ли, все были профессионалами! По мнению Су Ли, Donk явно был не на своём месте. Даже если «Бой насмерть» не отражает реальную силу в матче, такой уровень стрельбы, на голову превосходящий других игроков второго эшелона, был под силу как минимум игроку первого эшелона. А то и топ-уровня! Су Ли мало что знал о игроках второго эшелона. Обычно он смотрел классические турниры прошлого, следил за легендами и нынешними топ-игроками. Молодые таланты, только-только пробившиеся на тир-2 сцену, редко привлекали внимание обычных зрителей. Если этот Donk из симуляции действительно отражает реального игрока, то в будущем его ждёт великая карьера, и Су Ли обязательно встретится с ним на профессиональной сцене. Закончив с винтовками, Су Ли перешёл к своему коронному оружию — пистолетам. Та же карта, те же противники. На этот раз к 100 смертям он сделал более 100 убийств, выйдя в плюс. Для своей сильнейшей стороны это был отличный результат. Хотя Donk всё так же был далеко впереди... Последним был снайперский режим. По мнению Су Ли, для снайпера этот режим был не так уж и полезен. Хороший снайпер ценится за грамотный выбор позиций и умные решения. Он должен знать, где и когда стоять, чтобы помочь команде, или когда сделать агрессивный выпад, чтобы застать врасплоха. Главное для снайпера — остановить первую волну атаки. А в «Бою насмерть» не было моментов для удержания позиций. Всё решали мгновенная реакция и точность. Впрочем, для Су Ли это была зона комфорта. Его реакция была превосходной, что подтверждала и система. К тому же, Donk, видимо, не был снайпером, и в этом режиме его не было. Су Ли с первой же попытки показал отличный результат: 100 убийств на 50 смертей, соотношение 2.0.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...