Глава 17: Алтарь Королей
Обоз остановился перед гостиницей в маленьком городке.
Омар с помощью слуги гостиницы отвел повозки в конюшню позади гостиницы. Варокар же повел пятерых гвардейцев в городскую церковь искать жреца, чтобы вылечить их раны.
Галин, видя, что ему пока нечем заняться, попросил хозяина гостиницы приготовить три лучшие комнаты и еду на восьмерых, а сам выбрал среднюю комнату.
Войдя в комнату и найдя кабинет, он сел, достал лист пергамента, взял гусиное перо, обмакнул его в чернила и начал писать.
"Данату, моему уважаемому кузену.
Путешествуя по южной части Нагорья Арати, я столкнулся с охотничьим отрядом троллей. Мы с гвардейцами полностью уничтожили их.
Я обнаружил, что они в больших количествах собирали ядовитые железы пауков. Ты, как член рода Тролльбейнов, наверняка читал в библиотеке о том, для чего клан Сухокожих собирает эти железы.
В уничтоженном мной отряде были воин 7-го ранга и знахарь пика 7-го ранга. Такой уровень силы у троллей уже считается принадлежащим к правящему классу.
Приближается ежегодный ритуал жертвоприношения троллей. Я подозреваю, что клан Сухокожих замышляет что-то серьезное. Будь бдителен, остерегайся внезапных нападений троллей на деревни и похищения мирных жителей для живых жертвоприношений.
Хотя мое путешествие было недолгим, схватка с троллями равного ранга принесла мне большую пользу.
Сейчас я отдыхаю в Городе Трех Дорог. После этого вернусь в Стромгард. Я попрошу отца позволить мне сформировать собственную армию. Как Тролльбейн, я хочу как можно скорее поступить на военную службу, чтобы защищать честь нашего рода и наш народ.
С уважением,
Галин"
Закончив писать, Галин глубоко вздохнул. Он свернул пергамент, перевязал его лентой, взял сургуч, слегка нагрел его над пламенем свечи, капнул на место стыка пергамента и прижал свою печатку. На сургуче отпечатался фамильный герб Тролльбейнов.
Сделав все это, Галин откинулся на спинку стула и прикрыл глаза, чтобы отдохнуть. Вскоре он мысленно подключился к Сердцу Истока и перенес свой взор на базу.
Ночью территория базы была ярко освещена. С момента их отъезда в полдень прошло восемь-девять часов. Население базы значительно выросло. Новообученные крестьяне получали рабочие задания от Клиффа.
Работа крестьян делилась примерно на четыре категории.
Первая — стационарная: размещение на фермах для сбора пшеницы и ее переработки на маленькой мельнице при ферме. Галин почти каждый день наблюдал за базой, поэтому примерно понимал рабочий режим крестьян на фермах. После постройки фермы на ее поле уже была партия созревшей магической пшеницы. Назначенный туда крестьянин немедленно начинал жатву, затем сеял новые семена, ежедневно носил воду для полива, после полива боролся с вредителями и сорняками. Поскольку почва обладала постоянным плодородием, удобрения не требовались. В промежутках крестьянин перемалывал собранную пшеницу на мельнице. Через десять дней пшеница созревала, и начинался новый цикл жатвы и сева.
Вторая категория была проще: крестьяне, выбранные Галином для строительства новых зданий. Они бросали текущую работу и в первую очередь занимались строительством, пока здание не будет готово, после чего снова становились свободными.
Эти две категории не подчинялись напрямую Клиффу.
Остальные две категории работ — добыча руды и рубка леса. В настоящее время из-за предыдущего «пополнения» золота было много, а древесины не хватало, поэтому лесорубов было больше, чем шахтеров.
В Казармах тем временем появилось еще шесть пехотинцев. Они присоединились к патрульным отрядам. Две группы, патрулировавшие днем, теперь отдыхали в Казармах; ночью им предстояло сменять друг друга.
Переключив мысленный взор на другую сторону, Галин увидел, что Алтарь Королей достроен! Его сердце забилось от волнения. Это же здание, способное обучать героев! Каждый из них обладал потенциалом достичь Легендарного 10-го ранга! А с появлением героев у юнитов базы будет командир.
Алтарь Королей: Позволяет призывать новых героев и воскрешать павших. Может наделять носителя могущественной силой.
Галин помнил это описание еще с момента размещения Алтаря. Призыв и воскрешение героев — это понятно, как в игре. Вероятно, можно будет призывать Архимага, Паладина, Мага Крови, Горного Короля. Но что значит «наделять носителя могущественной силой»? С этим вопросом, дождавшись наконец завершения строительства Алтаря, он мог разобраться досконально.
Алтарь Королей был целиком построен из огромных блоков белого мрамора. В основном это была платформа с несколькими десятками гигантских каменных ступеней. На платформе стояла каменная статуя гиганта, опирающегося на двуручный меч. По обе стороны от гиганта стояло по две римские колонны.
Галин не понимал, как Сердце Истока смогло построить мраморное здание из 1800 золота и 500 древесины. Спрашивать бесполезно, ответ — божественная мощь.
Сосредоточив сознание на Алтаре Королей, Галин подключился к его внутренней подсистеме. Появилась панель интерфейса. Последовательно отобразились два портрета.
Архимаг
Тип: Герой интеллекта, мастер магии льда
Основные способности: Вьюга, Элементаль воды, Аура внутреннего огня, Массовая телепортация
Уровень героя: 7-10 ранг (зависит от силы носителя)
Время призыва: 5 дней
Паладин
Тип: Герой силы, набожный служитель Света
Основные способности: Свет небес, Божественный щит, Аура благочестия, Воскрешение
Уровень героя: 7-10 ранг (зависит от силы носителя)
Время призыва: 5 дней
Это был первый экран интерфейса Алтаря. Хотя пока было доступно только два героя, Галин был в восторге.
Увидев, что есть и вторая страница интерфейса, он уже не мог сдержать волнения. Он и раньше предполагал, что функции Алтаря не ограничиваются призывом героев, и оказался прав!
С бьющимся сердцем он перелистнул на второй экран. Там появились два навыка. Он сосредоточился на них.
Сила Королей: Поглощает силу души могущественных существ. С определенной вероятностью преобразует ее в Духа-героя Алтаря.
Путь Королей:
Пассивный навык.
Вы получаете прибавку к силе, равную 1/1000 от силы ваших подданных.
Требование: Править городом с населением более 10 000 человек. Вы станете Королем (разблокируется на 2-м уровне Крепости).
Призыв Короля:
Мгновенное применение.
Будучи Королем, вы можете призвать воплощение силы любого могущественного существа, когда-либо появлявшегося на этой планете (разблокируется на 3-м уровне Замка).
Длительность: 120 секунд (можно продлить).
Стоимость: [X] ед. золота, [Y] ед. древесины.
Невероятная радость! Эти три навыка со второй страницы — все равно что выиграть джекпот в 50 миллионов! Галина пробрал кайф от пяток до макушки.
Первый навык, вероятно, нужен для восполнения недостающих героев изначального Алтаря Королей.
Второй навык говорил сам за себя: чем больше у него подданных, тем он сильнее. Оставалось только выяснить, относятся ли к «подданным» только юниты базы, или и коренное население Азерота, и даже нечеловеческие расы. Это предстояло проверить позже.
Третий навык показался Галину настоящим читом. Могущественные существа, когда-либо появлявшиеся на этой планете? Азерот! Планета, измененная Титанами, которую посещали Титаны! Сам Азерот, по слухам, родится сильнейшим Титаном. Но даже если не считать ее и Титанов, остаются Хранители Титанов: Один, Ра-ден, Тир и другие. А еще множество Диких богов, четыре Повелителя Элементов. Все они намного превосходят Легендарный ранг.
По сравнению с возможностью обрести силу этих существ, цена в 10 000 золота и 10 000 древесины казалась такой оправданной!
Обновлено: 18.01.2026