Том 2 Глава 72Глава 29

«Это нужно сделать рано или поздно, так что лучше сделать это сейчас. К тому же, это просто. Нужно всего лишь создать зону отдыха». «Что?» «Эта площадка для отдыха искателей приключений. Место в подземелье, где они могли бы отдохнуть и расслабиться, подвергаясь лишь редким нападениям из подземелья». «Случайные нападения?» Джемма хихикнула. «Нельзя же позволять искателям приключений слишком расслабляться, правда?» «Разве у них уже нет комнаты на втором этаже?» — спросил Сюй Хань, вспоминая помещение перед этими тремя комнатами. «Это скорее место сбора», — ответила Джемма, покачав головой. «Отдых-этаж — это другое. Этаж, где искатели приключений могут отдохнуть и повеселиться. Место относительной безопасности в подземелье, где они могут расслабиться после того, как рисковали жизнью. Это цель, к которой стремятся искатели приключений, где они могут немного походить по магазинам, поиграть в игры…» «Покупки? Мне нужно стать торговцем?» — с отвращением спросил Сюй Хань. Дао Торговли было одним из тех, которые он ненавидел. Из пятисот тысяч известных ему техник совершенствования именно эти были одними из самых ненавистных. «Заведениями будут заниматься сами искатели приключений. Они лучше вас знают, что нужно их товарищам, но им нужно место, где можно открыть свой бизнес, и это ваша задача. Вам просто нужно создать для них уютное и комфортное место». «Джемма, что ты подразумеваешь под „расслабляющим“ местом?» «Это место, где искатели приключений могут отдохнуть и восстановить силы, прежде чем углубиться в ваше подземелье. В некоторых ядрах подземелий есть просто открытое пространство для искателей приключений, в то время как другие более креативны и проектируют этажи в соответствии с тематикой своих подземелий». «У вас есть какие-нибудь примеры?» — спросил Сюй Хань. «Для подземелий, подобных вашему, очень популярны пещерные системы, наполненные произведениями искусства и успокаивающим светом, поскольку их легко создать. Я знаю несколько подземелий с горячими источниками, хотя это может истощить вашу ману, поскольку вы находитесь не в вулкане или горах». «Искусство?» — удивленно спросил Сюй Хань. Ни одно из ядер подземелий в групповом чате не показалось ему художественным. «Прекрасные мраморные статуи, завораживающая музыка; всё зависит от интереса к подземелью. Если у вас нет художественного вкуса, есть и другие варианты. Я слышал, что на одном из этажей Пустого Хранилища есть пляж, куда искатели приключений могут просто телепортироваться». «Подождите, какая телепортация?» «Представьте себе этажи отдыха как контрольные точки. Искатели приключений, достигшие этого этажа, имеют право телепортироваться вниз, не проходя через предыдущие этажи», — терпеливо объяснила Джемма. «Это глупо! Зачем мне облегчать жизнь искателям приключений?» — недоуменно спросил Сюй Хань. «Потому что искатель приключений 30-го уровня может столкнуться с трудностями на двадцатом этаже вашего подземелья, но он без труда пройдет мимо предыдущих этажей. И он разрушит все по пути вниз. Вы потратите больше энергии на воссоздание всего, что он разрушил, чем просто позволите ему пройти. Если вы создадите круг телепортации и позволите искателю приключений телепортироваться прямо на этаж отдыха, вы сэкономите себе средства». Сюй Хань вынужден был признать, что это довольно веский аргумент. «Хорошо, я понимаю принцип телепортации, но зачем мне сейчас пол для отдыха?» «В большинстве подземелий этажи для отдыха расположены дальше в глубине подземелья, — признала Джемма, — но смертность в вашем подземелье высока, поэтому я думаю, что вам лучше иметь этаж для отдыха в начале подземелья». "Почему?" «Помните, я говорил, что этажи отдыха — это цели для искателей приключений? Учитывая, насколько сложными были ваши этажи, будет неплохо дать искателям приключений раннюю цель. Место, куда, как им кажется, они смогут добраться, если немного постараются». «Там, где они могут просто сидеть и ничего не делать?» — мысленно нахмурился Сюй Хань. «Помните, что вы также получаете пассивную силу от искателей приключений. Чем дольше они остаются в подземелье, тем лучше для вас. А торговцы могут находиться в подземелье целыми днями. Нет никаких недостатков в проектировании зоны отдыха». Сюй Хань вынужден был признать, что фея подземелий была права. «И я могу делать всё, что захочу?» "По сути." «Действительно что угодно?» «Да», — нахмурилась Джемма. «Что ты собираешься сделать?» — с тревогой спросила фея подземелья. «Изумрудно-зеленый лес с полосой синего посередине. Небольшая речка будет извиваться сквозь лес, прежде чем обрушиться в ущелье, образуя водопад с пеной, поднимающейся на высоту трех человек», — с тоской произнес Сюй Хань, сделав паузу, прежде чем продолжить. «У подножия водопада будет глубокий полукруглый бассейн, берег которого будет широким и открытым. Искатели приключений смогут купаться в нем или даже прыгать с вершины водопада, если осмелятся. Солнце будет ярко светить, а вода будет прохладной. Постоянный легкий ветерок будет дуть в лесу над водопадом, и время от времени будет образовываться туман, придавая лесу сказочную атмосферу». «Это… гораздо подробнее, чем я ожидал. Это место раньше принадлежало вам?» "Без комментариев." Несмотря на своё любопытство, Джемма понимала, что лучше не настаивать. «Я не возражаю против вашего плана, но не забудьте оставить достаточно божественной силы, чтобы после этого создать шестой этаж». «Шестой этаж?» «Искатели приключений будут телепортироваться прямо на пятый этаж, поэтому для их приключений вам нужен этаж ниже, верно?» Прошло несколько мгновений, воцарилась тишина, затем Сюй Хань заговорил: «Джемма, это что, твоя уловка, чтобы заставить меня создать больше этажей?» «Понятия не имею, о чём вы говорите», — невинно ответила фея подземелий. Сюй Хань совершенно не поверил в эту невинную игру. Почувствовав это, Джемма защитно подняла руки. «Я просто говорю, что если вы хотите создать тот чудесно спроектированный этаж отдыха, который вы придумали, вам нужно создать этаж ниже. Представьте, как весело будет создать тот этаж отдыха, который вы придумали?» Сюй Хань должен был признать, что у феи подземелий была доля правды. Лес и водопад, которые он придумал, были одним из его бывших жилищ в Багровых Землях, пока какой-то эксперт не забрал его, когда Сюй Ханя не было рядом. Он так и не узнал, кто его украл, так что было бы забавно воссоздать это место. Затем Сюй Хань что-то почувствовал. Это было прямое магическое послание, адресованное ему. Кто-то посылал ему сообщение. Сюй Хань расслабился, мысленно отключив свою магическую защиту. Мастер Подземелий: Сюй Хань, пожалуйста, зайди в чат. Претендент вернулся с результатами применения твоей техники, и у меня, возможно, есть идея, как создать тот класс [Культиватор], который ты хочешь. Сюй Хань прочитал сообщение. Перечитайте это. И пришлось прочитать это в третий раз. Сообщение было от Мастера Подземелий, но всё произошло слишком быстро. Как мог кто-то из подземелья, кто ещё несколько недель назад ничего не слышал о культивации, так быстро придумать способ их создать? Сюй Хань не знал, но намеревался выяснить. Он тут же применил заклинание чата, но остановился, когда его подземелье затряслось. В подземелье вошла группа искателей приключений, и они были совсем другими. Они были намного сильнее любой группы, которая приходила раньше. Сюй Хань мысленно выругался. Групповому чату придётся подождать. Он должен присутствовать лично. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...