Том 1 Глава 24Глава 23

Глава 23 Завершив работы на первом этаже, Сюй Хань переключил внимание на второй этаж и задумался, какие изменения он мог бы внести и туда. В глубине подземелья он не верил, что первый этаж, простая широкая пещера, заполненная ядовитым туманом, представляет собой серьёзное испытание для хорошо подготовленного искателя приключений. Он и так был достаточно опасен, чтобы застать неподготовленного врасплох, а весь этаж представлял собой небольшую головоломку, проверяющую его изобретательность, но ничего такого, с чем не смог бы справиться опытный искатель приключений. Это была скорее разминка, чтобы отсеять тех, кто не знает, что делает. Второй этаж будет другим. Сюй Хань посчитал это своим первым настоящим шансом сделать игру интересной для искателей приключений, поэтому он предложил им на выбор три маршрута. Был протестирован только первый маршрут, но он показал себя достаточно хорошо, чтобы Сюй Хань был уверен, что два других маршрута также выдержат проверку временем. Вопрос заключался в том, как сделать их лучше. Джемма сказала Сюй Ханю, что он может переделывать свои комнаты разными способами, но не должен так сильно менять пол, чтобы он выглядел и ощущался как совершенно другой. Несмотря на свою легкомысленность, его новая наставница еще ни разу не подвела его, поэтому Сюй Хан намерен полностью прислушаться к фее подземелий. Размышляя над вариантами, Сюй Хань подумал о прошедших мимо искателях приключений и о том, что могло бы пригодиться на его этаже. Сосредоточившись на комнате с озером и спящим в нем гигантским кальмаром, он попытался представить, какие изменения хочет в ней внести. В комнате находилось большое озеро, наполненное водой из подземной реки, протекавшей по всему этажу. Посреди озера располагались восемь павильонов с головоломками, а в конце — небольшой островок. Это было хорошее начало, но Сюй Хань считал, что его можно улучшить. Оглядев остров, Сюй Хань понял, что он немного пустынен. Сейчас это была лишь скалистая береговая линия, которая не соответствовала эстетике комнаты. Ядро подземелья сосредоточилось на острове и заставило расти траву. За считанные секунды Сюй Хань превратил остров в широкое и просторное открытое поле. Затем он создал несколько небольших деревьев тут и там, чтобы заселить остров. Этого было недостаточно. Остров теперь выглядит лучше, но в подземелье было ясно, что с этим можно сделать что-то ещё. Когда остров изменился в соответствии с его видением, сила, использованная Сюй Ханом, наконец заставила Джемму поднять голову. «Подождите, что происходит? На нас напали?» «Нет, это просто подземелье. Я внес в него кое-какие изменения. Что ты думаешь?» — заверил Сюй Хан свою фею подземелья, посылая ей несколько нитей маны. Джемма ухватилась за нити, и Сюй Хан почувствовал связь. Эта связь позволила Джемме увидеть подземелье и изменения, внесенные Сюй Ханом. Рассматривая увиденное, Сюй Хан увидел улыбку и поднятую бровь феи подземелья. Она выглядела довольной. Фея Подземелья зевнула и потянулась, прежде чем взлететь в воздух и пролететь над Сюй Ханом. «Должна признать, внесенные вами изменения положительны. Пол стал лучше, чем раньше. Сундуки и сокровища на первом этаже — удачное дополнение. Что это за печатный станок? Он работает?» «Это устройство, позволяющее печатать слова и изображения на бумаге. И да, оно работает». «Хорошо. Ядра подземелий, из которых выпадают некачественные предметы, обычно имеют плохую репутацию, а это значит, что искателей приключений станет меньше». «А как насчет изменений на острове на втором этаже?» "Это хорошо." «Вы не так уверены в своих словах». «Всё в порядке. Правда. У меня нет никаких возражений; я просто считаю это немного расточительным. Вы собираетесь ещё что-нибудь с ним сделать?» «Я не уверен», — признался Сюй Хань. «Я всё ещё думаю об этом. У вас есть какие-нибудь предложения?» «Во-первых, я думаю, вам следует воздержаться от каких-либо изменений в двух других комнатах на втором этаже. В них ещё никто не был, поэтому мы не знаем, как они поведут себя в противостоянии с искателями приключений». «Я полагаюсь на ваш опыт, — почтительно сказал Сюй Хань, — но что насчет первой комнаты?» «У вас есть головоломки и вы расставили ловушки на первом этаже, так что насчет монстров в комнате?» «Кальмар находится в комнате». Джемма покачала головой. «Это босс-монстр, существо, которое появляется, когда все искатели приключений в группе не могут собрать свою головоломку. Нужно что-то среднее». «Что ты имеешь в виду? Ты же знаешь, что я намерен освободить группу от ответственности, если хотя бы один из искателей приключений решит свою головоломку», — ответил Сюй Хань, мысленно нахмурившись. «Это превращает комнату в сплошное испытание, чего я не рекомендую. Поскольку у вас есть избыток божественной силы, я предлагаю ввести систему уровней. Если ни один из искателей приключений не решит головоломки, появится гигантский кальмар, и искателям приключений придётся сражаться с боссом. Никто не будет жаловаться, но успешное прохождение, когда только один искатель приключений решает свою головоломку, — это уже слишком. Я предлагаю создать несколько монстров, которые будут появляться, если только один искатель приключений решит свою головоломку. Искателям приключений придётся сражаться с ними, чтобы пройти комнату. Если половина группы решит свою головоломку, монстры тоже появятся, но их будет меньше, что сделает бой менее сложным. Если все искатели приключений в группе решат свои головоломки, то они получат чистый проход к сокровищу». Сюй Хан обдумал эту идею и оценил предложение Джеммы. «Это хорошая идея. Я мог бы изменить критерии прохождения этажа. Я могу изменить сундук так, чтобы навык выдавался только тем группам, все члены которых успешно решили головоломки. Если один или несколько членов группы не справились с головоломками, они получат меньшие награды. Возможно, я даже смогу создать таблицу лидеров». «Таблица лидеров? Зачем?» — спросила Джемма. «В качестве награды для искателей приключений, которым удалось быстрее всех решить головоломки. Возможно, даже вручат трофей в знак того, что они находятся в таблице лидеров». «Не знаю, нужно ли заходить так далеко, но я не вижу в этом ничего плохого. Однако есть проблема с тем, насколько это будет справедливо, поскольку первые искатели приключений, решившие головоломки, получат несправедливое преимущество», — сказала Джемма, принимая задумчивую позу. «Может быть, стоит добавить пороговое значение, например, искатель приключений сможет попасть в таблицу лидеров только в том случае, если решит головоломку за определенное время. Например, за тридцать или сорок пять минут?» «Отличная идея!» — тут же согласился Сюй Хань. «Хотите что-нибудь еще добавить?» «Добавьте больше существ. Большинству ядер подземелий нужно убить и поглотить существ, прежде чем они смогут породить монстров, вам этого делать не нужно. Вы уже знаете, что это за существа, как они передвигаются и как охотятся. У вас есть несправедливое преимущество перед другими ядрами подземелий, пришло время использовать эти знания в своих интересах». «Это… я думаю, я могу это сделать. Что-нибудь ещё?» — спросил Сюй Хань. «Ничего другого на ум не приходит, но ниша была бы кстати». «Что?» «Ниша. Углубление в стенах. Большинство подземельных фей живут в них. А я лежу здесь на полу», — с горечью произнесла подземельная фея. «О! Почему я не сказал об этом раньше? Я бы с удовольствием… подождите». Ядро подземелья было очень довольно Джеммой и с радостью приняло бы свою подземную фею, но у него была проблема. Он находился на первом этаже, в широкой открытой пещере, на некотором расстоянии от стен. Он мог бы создать нишу в стенах, но Сюй Хань предпочел бы, чтобы его подземная фея была рядом. «Этот этаж нам не подходит. Давайте переедем». «Переместиться?» — Джемма в шоке посмотрела на ядро своего подземелья. «Вы же говорили, что здесь я слишком уязвим, верно? Так что давайте перейдем в другое место». Сюй Хань сделал паузу, прежде чем продолжить: «И у ме ня есть идеальное место на примете». Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...