Глава 3Глава 3. Первая закрытая бета-версия (2)

[Имя: Люмен Уровень: 0 Титул: Нет Здоровье: 100/100 Мана: 100/100 Сила: 10 Ловкость: 10 Выносливость: 10 Сила воли: 10 Интеллект: 10 Оставшиеся Очки характеристик: 0 Оставшиеся Очки Навыков: 0 Черты характера: Отсутствуют] "Это выглядит знакомо!' Окно персонажа в Забытой Легенде не сильно отличалась от других MMORPG, в которые я играл. Итак, я был доволен этим, потому что это окно персонажа, которое я не мог видеть в реальном мире, четко отражало мои возможности в конкретных показателях, таких как сила, ловкость и выносливость. Так что, если моя статистика увеличится, я буду пропорционально сильнее. "Открыть инвентарь". Поскольку я закончил с проверкой строк состояния, я сразу же открыл свой инвентарь. [Лёгкая дубина новичка. рассыпчатый хлеб 50шт. безалкогольные напитки 50шт 1000 золотых колец.] В инвентаре было всего четыре предмета, включая сумму в 1000 золотых колец, денежную ценность которых я вообще не знал. Я достал дубину начального уровня, которая выглядела как палка. Она был слишком узкой, чтобы называться дубиной. "Описание предмета". [Лёгкая дубина новичка (общий) Лёгкая дубина, которой может свободно пользоваться любой желающий. Ударная мощь увеличена в три раза Прочность: 50/50] "Итак, мне нужно повысить уровень до 5го, используя эту дубину, верно? Тогда я должен расти, овладевая навыками, которые я хочу". Поскольку я прочитал кое-что на домашней странице "Забытой Легенды", прежде чем получить к ней доступ, я немедленно схватил эту клюшку и перешел на тренировочное поле, где было пугало. Когда я собирался подойти, я увидел, что пользователи, участвующие в той же закрытой бета-версии, появляются вокруг меня. Но мне было на них наплевать и я быстро двинулся, осмотрев карту деревни. Я продолжал орудовать дубинкой на пугале. Точно так же, как в игре по ловле кротов, я направлял ее на красные пятна, появившиеся на пугале. Чем больше я поражал эти красные пятна, тем быстрее красные пятна появлялись и исчезали. Потом я, наконец, избавился от красных пятен. [Вы попали в красные пятна семь раз подряд. Вы были вознаграждены дополнительным опытом.] В настоящее время максимальное количество последовательных попаданий, которых я мог достичь, составляло семь. Когда мне несколько раз удавались такие комбинации, я слышал звуковой сигнал. [Вы повысили свой уровень.] [Вы достигли 5-го уровня. Опыт, который вы можете получить, атакуя пугало, уменьшился.] [Вы можете получать навыки с тех пор, как достигли 5-го уровня. Вам были начислены три начальных очка мастерства.] Сообщение появилось после того, как я достиг 5-го уровня. Я перестал орудовать дубинкой, прочитав сообщение, потому что моей первоначальной целью было достичь 5-го уровня. Затем я оставил других пользователей, которые были заняты атакой на пугал и перешел к изучению некоторых навыков. "Кстати, в настоящее время ограничений нет, потому что в строке состояния нет раздела "Профессия"". Обычно в большинстве MMORPG есть что-то вроде профессии, которая выбирается в начале игры. Например - боец, убийца, лучник, волшебник, шаман и т.д. Таким образом, в начале игры обычно существовали заранее определенные характеристики, навыки и доступные предметы, соответствующие каждому классу. Но в Забытой Легенде не было ничего подобного. Ваш боевой стиль определялся тем, как вы распределяли свои очки характеристик и полученные навыки. Согласно объяснению на главной странице, любой пользователь может создавать своих собственных персонажей любым удобным для него способом и даже превращать их в персонажей с гибридными классами. Конечно, был комментарий кого-то с большим количеством лайков, в котором говорилось: "Персонажи с гибридными классами обычно удаляются в конце дня". И я в какой-то степени согласен с этим комментарием, потому что я довольно долго играл в игры. Когда я думаю, в частности, о командной игре, гораздо эффективнее собирать людей, которые были сильны в одной конкретной области. Но я все это время играл соло. И именно поэтому мне понравилась система Забытых Легенд. Я хотел восполнить то, чего мне не хватало одно к одному, даже если в итоге я мог бы создать гибридного персонажа. Тем не менее, у этого персонажа был основной боевой стиль нанесения сильных ударов, как у волшебников стихий. В основном я играл с бойцами типа молнии или волшебниками в играх, в которые я играл раньше. И я случайно столкнулся с этим волшебником ледяной стихии. Я не мог не подсесть на него из-за его дополнительного повреждения от обморожения. Были игры, в которых не было дополнительного урона от обморожения, но в большинстве игр обычно были дебаффы от обморожения, которые также замедляли врага. Поскольку я атаковал на расстоянии, я мог наслаждаться максимальными эффектами дебафа. Так что с тех пор я всегда выбирал волшебников ледяной стихии. Волшебники ледяного типа, безусловно, наносили меньший урон, чем волшебники огня или молнии, но я был достаточно компетентен, чтобы компенсировать это. Я собирался попробовать стать волшебником ледяной стихии, потому что я уже подтвердил, что в этой игре присутствует дебафф от обморожения. Я быстро выскользнул с тренировочного поля пугал и подошёл к огромной башне в центре деревни. "Я могу приобрести навыки здесь, верно?" Ещё до того, как я коснулся башни, я услышал сообщение. [Это башня, в которой хранятся записи забытых героев. Существуют ограничения на навыки, которые вы можете получить с вашими текущими способностями.] "Поиск способностей волшебника ледяной стихии!" Поскольку я не хотел проходить здесь через огромное количество навыков, я сразу же воспользовался функцией поиска. Затем перед моими глазами появилось сообщение. [Доступные в настоящее время навыки волшебника ледяного типа:] - Ледяной шар 1 уровня (активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.) : Выпускает кусок льда размером с кулак в сторону врага на расстоянии десяти метров. : Дальность атаки и масштаб урона зависит от интеллекта : Может быть повышен до уровня 2 и 3 уровня Ледяной шар - Ледяной Щит 1-го уровня. (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.) : Устанавливает толстый ледяной щит перед пользователем : Толщина льда зависит от интеллекта, длительность от силы воли : Может быть повышен до 3-го, 5-го и 7-го уровней Ледяного щита - Ледяное Оружие 1-го уровня. (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.) : Покрывает оружие ледяной энергией, которая может наносить дополнительный урон холодом противнику при атаке : Дополнительно масштаб урона увеличивается с интеллектом : Может быть повышен до Ледяного оружия 2-го и 3-го уровней - Незначительное Обморожение. (Пассивный, требуется 1 очко навыка и 500 золотых колец.) : Небольшой шанс применить дебаф от обморожения после использования навыков типа льда. : Его можно обновить до серьезного обморожения, как только вы наберёте уровни и опыт. - Ледяной болт 1-го уровня (Активный, требуется 1 очко навыка и 100 золотых колец.) : Выпускает кусок льда в форме арбалетного болта в сторону врага на расстоянии десяти метров. : Дальность атаки и масштаб урона зависит от интеллекта : Может быть повышен до уровня 2 и 3 уровня Ледяного болта [Пожалуйста, нажмите на НАВЫК, если вы хотите просмотреть подробное описание каждого НАВЫКА.] В окне выбора было представлено пять навыков с кратким описанием каждого из них. Они совсем не производили впечатления. Поскольку я уже испытывал Ледяную бурю и Метель в других играх, я чувствовал, что эти навыки были убогими, но мне было все равно, потому что я был новичком базового 5 уровня. "Выбрать Ледяной шар, Ледяной Болт и Незначительное обморожение". Я получил три очка навыков после достижения 5-го уровня, поэтому в качестве своих навыков я выбрал атакующий Ледяной Шар, Ледяной Болт и Незначительное Обморожение. Я не чувствовал никакой необходимости в Ледяном Щите или Ледяном Оружии, потому что думал атаковать на расстоянии. [Вы выбрали Ледяной шар 1-го уровня, Ледяной Болт 1-го уровня и Незначительное обморожение. - Вам нужно в общей сложности 3 очка навыков и 700 золотых колец. - Вы хотите получить эти три навыка?] "Да, принять!" Было мгновенное сообщение, которое показало, что я получил Ледяной Шар 1-го уровня, Ледяной Болт 1-го уровня и Незначительное Обморожение. Затем я отошёл от башни, чтобы опробовать свои навыки. Теперь я стоял за воротами замка. "Вполне естественно, что я вижу их здесь, потому что эта область предназначена для начинающих". За воротами замка присутствовали типичные низкоуровневые орки и гоблины. Конечно, помимо монстров, были и другие персонажи.
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...