Глава 37Глава 37. Естественный отбор

— Вообще-то это не то, о чём вам стоит беспокоиться сейчас, но раз уж ты спросил, я расскажу вкратце. — Когда ваши базовые характеристики достигнут требований соответствующей профессии, вы сможете совершить смену класса. — Во время смены класса, если повезёт, можно сразу пробудить боевые навыки соответствующей профессии. Если навыки не пробудились сразу, их можно пробудить позже при убийстве монстров, прохождении подземелий или PvP с игроками. За убийство монстров и прохождение подземелий вы получаете очки тёмной энергии, которые используются для повышения уровня боевых навыков. После получения определённого боевого опыта вы сможете участвовать в оценке боевой силы в игре. — Для оценки боевой силы существуют разные типы подземелий: приключенческие с загадками, квестовые, на выживание и с боссами. Есть также подземелья для дуэлей между игроками и командные подземелья, которые делятся на сражения команд по три человека и по пять человек. — Чтобы попасть в приключенческие, квестовые подземелья, подземелья на выживание и с боссами, нужно самостоятельно исследовать дикие земли в поисках случайно появляющихся пространственно-временных разломов... то есть входов в подземелья. При высоком уровне прохождения таких диких подземелий и отличной оценке можно получить очень богатые награды и некоторое количество "звёзд" для оценки боевой силы. — Но приключенческие, квестовые подземелья, подземелья на выживание и с боссами очень опасны. Если умереть в таком подземелье, это будет настоящая смерть персонажа, поэтому входить в эти подземелья нужно с особой осторожностью. — Получать "звёзды" через дуэли между игроками относительно менее рискованно. В дуэльных подземельях 1 на 1 за победу даётся 1 звезда, за поражение отнимается 2 звезды. В командных боях 3 на 3 за победу даётся 2 звезды, за поражение отнимается 4 звезды. В командных боях 5 на 5 за победу даётся 5 звёзд, за поражение отнимается 10 звёзд. — Независимо от способа, как только игрок накопит 10 звёзд, его боевая сила может быть оценена как уровень E, это довольно легко. При накоплении 20 звёзд боевая сила может быть оценена как уровень 2E, при 40 звёздах — как уровень 3E, при накоплении 80 звёзд боевая сила может быть оценена как уровень D. — Но PvP между игроками тоже не лишено риска: если количество звёзд игрока станет минус 100, персонаж будет считаться мёртвым. — Требование студии — завершить смену класса в течение трёх месяцев после входа в игру. Игроки, не сменившие класс за три месяца, будут уволены, а их персонажи автоматически превратятся в игровых NPC. Если игрок действительно старался, но по особым причинам не смог завершить смену класса, студия может дать двухмесячную отсрочку для прохождения испытания. — После смены класса игроки должны участвовать в командных боях 5 на 5 для оценки боевой силы каждую неделю, начиная через месяц после смены класса. Поэтому попытка избежать снижения количества звёзд до минус 100 путём уклонения от оценки боевой силы точно не сработает, — очень подробно объяснял Чэнь Вэй, остальные новые сотрудники тоже внимательно слушали, ведь эта информация была важна для их будущего развития в игре. — В боях между игроками за поражение отнимается в два раза больше звёзд, чем даётся за победу! Таким образом, общее количество звёзд будет постоянно уменьшаться, эти правила очень нелогичны! — выразила сомнение Лю Сюй. — Такие правила существуют для естественного отбора. В мобильной игре "Город Ужаса", если вы не будете стараться стать сильнее, рано или поздно игра вас отсеет: либо ваш персонаж умрёт, либо студия вас уволит, и персонаж превратится в игрового NPC. Кроме того, как я говорил ранее, звёзды также можно получить за прохождение диких подземелий, это своего рода дополнительная компенсация, — ответил Чэнь Вэй. Услышав эти слова, Юй Ган невольно вспомнил о Ло Цзине, который попал в беду после увольнения из студии, и об NPC Ло Цзине, который теперь каждый день копается в навозе и земле в зоне экологического земледелия. На его лице появилось выражение страха, но он быстро постарался сделать вид, что ничего не произошло, чтобы другие не заметили. — Я думаю... в командных боях 5 на 5, где за победу дают 5 звёзд, разве не слишком легко смошенничать? Например, если у кого-то есть знакомые в студии, во время оценки боевой силы можно попросить четырёх сильных игроков помочь, и рейтинг боевой силы легко взлетит вверх. В таком случае мы, разрозненные игроки, оказываемся в невыгодном положении, даже элементарной справедливости нет, — также выразил сомнение Ло Сянчунь. — В оценке боевой силы нельзя участвовать командой, система случайным образом подбирает союзников и противников с близким уровнем силы для каждого игрока, так что описанная тобой проблема с прокачкой за счёт помощи сильных игроков невозможна, — покачал головой Чэнь Вэй. — Эта игра ведь не находится в открытом доступе? Мне кажется, сейчас это больше похоже на стадию внутреннего тестирования, время от времени игроки сами увольняются или их увольняют, откуда взять столько игроков для подбора? Что делать, если не хватит людей? Особенно в PvP между игроками 5 на 5, как может быть такое удачное совпадение с количеством людей? — высказал своё мнение новый игрок Сюй Шу, заменивший Ло Цзина. — Неважно, если не хватает игроков, все NPC в игре также должны регулярно участвовать в оценке боевой силы. Если не хватает игроков, их заменят NPC соответствующей силы. А NPC в игре можно создать сколько угодно, — ответил Чэнь Вэй. — NPC тоже участвуют? А что... если постоянно попадаются бесполезные союзники в командных боях? Особенно эти NPC, они же не как мы, не боятся штрафов от студии или увольнения, если попадётся такой NPC-союзник, который только делает вид, что работает, значит, нам просто не повезло? — спросил Чэнь Вэя 25-летний новый сотрудник по имени Сяо Байцин. — Подземелья PvP подбираются случайно, и NPC, и игроки могут анонимно менять внешность и голос для участия, во время PvP вы вообще не сможете отличить, кто игрок, а кто NPC. По моему опыту, NPC всегда стараются победить и в целом работают усерднее, чем игроки. — Кроме того, независимо от того, в победившей или проигравшей команде, система в конце PvP-подземелья оценивает выступление каждого игрока или NPC, и MVP выбирается отдельно среди победителей и проигравших. — Если вы попали в команду с бесполезными союзниками и проиграли командный бой, но ваша личная боевая сила достаточно высока, и вы получили MVP проигравшей команды с достаточно высоким баллом, у вас будет определённое право распределять отнимаемые звёзды между собой и другими членами команды. Особо отличившиеся игроки даже в проигравшей команде могут таким образом уменьшить потерю звёзд или вообще не потерять их. Конкретные правила расчёта очень сложны, вы поймёте, как только поучаствуете в PvP-подземелье и пройдёте один расчёт, — примерно объяснил Чэнь Вэй. — Я чувствую, что уровни боевой силы в этой игре отличаются от других онлайн-игр: здесь нельзя просто повысить уровень, набрав определённое количество очков опыта. Нужно, чтобы твоя боевая сила превосходила других игроков с близким уровнем силы, только тогда ты сможешь выделиться в оценке боевой силы и стать игроком более высокого уровня, — подвёл итог Ло Сянчунь на основе предыдущих слов Чэнь Вэя. — Примерно так, — кивнул Чэнь Вэй.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...