Глава 240Глава 240. Словесные перепалки

Когда турнир только начинался, все участники собирались в убежище Зеленой равнины и перемещались между подконтрольными базами для проведения матчей. Но после того, как были построены виртуальные арены во всех убежищах и подчиненных базах, в турнире перестали физически перемещаться между убежищами и базами, так как транспортировка была слишком неудобной. Теперь все матчи проводились в виртуальном формате с использованием системы связи в реальном времени, и хотя перемещения больше не было, название осталось прежним. В последние два года участникам турнира не нужно было покидать свои базы — достаточно было войти в виртуальную PVP-арену, связанную с убежищем. Зрители с разных баз, желающие посмотреть турнир, могли просто надеть виртуальный шлем и погрузиться в атмосферу, похожую на настоящий матч. Чтобы сделать соревнования более интересными и помочь игрокам почувствовать больший азарт во время матчей, виртуальная арена была построена по принципу футбольного стадиона, где у каждого зрителя было свое пронумерованное место. Хотя зрители на трибунах были разделены на несколько секторов, болельщики с разных баз сидели вперемешку, что позволяло им не только поддерживать свою базу, но и хвастаться или подшучивать над соседями из противоположной команды. Драться было невозможно, всё-таки это была виртуальная арена, и ударить противника физически не получилось бы. За полчаса до начала турнира на виртуальной арене не осталось свободных мест. Звезды развлекательной индустрии из убежища выступали с песнями и танцами перед началом матча. Многие выступления были заимствованы из реального мира, но ни NPC, ни игроки не находили в этом ничего странного. Для людей в игровом мире, где крайне не хватало развлечений, ежеквартальный турнир был подобен празднику. Наблюдая за сражением элитных команд своей базы с противниками и поддерживая свою команду, они незаметно для себя развивали чувство принадлежности и гордости за свою базу. — Говорят, ваш Ло Чатянь с базы Зеленого мха погиб в несчастном случае? — Да, у него была секретная лаборатория снаружи, и его убили насекомые-мутанты. — Тогда зачем вашей базе Зеленого мха вообще участвовать? Сразу сдавайтесь! — Кто сказал, что без Ло Чатяня мы ничего не можем? У нас есть Юань Цян! Он так же может надрать вам задницы! — Кто такой Юань Цян? Никогда о таком не слышал. Честно говоря, раньше база Зеленого мха попадала в четверку лучших в основном благодаря Ло Чатяню. Теперь без него ваша база точно обречена! — Чушь! С вашим-то уровнем на базе Бурной реки нам хватит четырех человек, чтобы уничтожить вас! — Продолжай хвастаться! Без Ло Чатяня наш Юнь Фэйян будет делать пента-киллы без остановки! — Размечтался! Наш начальник Фань входит в четверку лучших воинов всего убежища, пусть твой Юнь Фэйян попробует его убить, когда он просто стоит! Еще до начала матча зрители с обеих баз начали словесные перепалки. Некоторые зрители, чтобы их слова увидела вся арена, не жалели очков энергии на покупку воздушных шаров с лентами, на которых писали свои сообщения, чтобы каждый на арене мог их прочитать. Отсутствие Ло Чатяня из-за смерти стало самой горячей темой обсуждения на этом турнире, а после его смерти убийца Юнь Фэйян с базы Бурной реки стал центром внимания. Все зрители, независимо от того, разбирались они или нет, понимали, что ключевым моментом этого боя будет именно убийца Юнь Фэйян. Возможно, без сдерживающего фактора в лице Ло Чатяня, убийца Юнь Фэйян сможет совершить пента-килл, стать MVP матча и прославиться, став самой яркой звездой этого раунда турнира! Турнир вот-вот должен был начаться, но на базе Зеленого мха возникли некоторые проблемы. Помимо пяти членов элитной команды с каждой стороны, каждая база должна была выставить несколько новичков-учеников или обычных сотрудников с показателями от 120 до 140 в качестве пушечного мяса. Каждые пять минут с базы отправлялось девять человек пушечного мяса, разделенных на три линии — верхнюю, среднюю и нижнюю, двигающихся к базе противника по заданным световым маршрутам. Роль этого пушечного мяса заключалась в том, чтобы при атаке членами элитной команды вражеских башен идти впереди и принимать на себя урон от башен, давая элитной команде возможность безопасно уничтожать вражеские башни, одновременно отвлекая членов вражеской элитной команды. Когда на какой-то линии не было членов своей элитной команды, они немного задерживали продвижение вражеской элитной команды, разведывая путь и давая своей элитной команде время подойти для защиты. При достаточном количестве пушечного мяса можно было даже без присутствия членов элитной команды за счет численного преимущества уничтожить вражеские башни и даже кристальный столб в базе противника, определяющий победу или поражение! Пушечное мясо могло двигаться только по заданным маршрутам. После выхода трех бойцов с базы вокруг них появлялась виртуальная круглая зона, которая продолжала двигаться к вражеской базе, если только они не вступали в бой с членами вражеской элитной команды или вражеским пушечным мясом. Как пешки в шахматах, они могли только идти вперед, но не назад. Пушечное мясо не могло покидать эту заданную круглую зону. При выходе за пределы этой виртуальной зоны они получали урон в размере пяти процентов здоровья в секунду, пока не вернутся в круглую зону или не погибнут. Цель включения этого пушечного мяса в турнир была проста — позволить новичкам-ученикам и обычным сотрудникам баз по-настоящему участвовать в соревнованиях, почувствовать их захватывающую атмосферу и азарт, мотивируя их усерднее тренироваться в будущем, чтобы тоже стать членами элитной команды второго или даже первого эшелона своей базы. Обычно один матч турнира длился от получаса до двух с лишним часов, в среднем около часа. За это время участвующие базы должны были выставить как минимум 12 групп, всего более ста человек пушечного мяса. Чтобы дать возможность большему количеству новичков или обычных людей лично почувствовать накал борьбы, один человек мог выступать в качестве пушечного мяса только один раз за матч. К середине и концу матча количество пушечного мяса, отправляемого одновременно на каждую линию, увеличивалось с трех до шести, затем с шести до девяти и даже до двенадцати человек, чтобы сделать матч более зрелищным. Базовые характеристики пушечного мяса сильно отличались от базовых характеристик членов элитной команды, и они не могли усиливаться через покупку снаряжения за счет добычи в лесу, поэтому пушечное мясо редко могло повлиять на исход всего матча. Однако базы все равно тщательно подходили к расстановке пушечного мяса. После нескольких лет опыта проведения турниров все базы примерно поняли, что танки и воины в качестве пушечного мяса приносили наибольшую пользу на поле боя. При благоприятном развитии событий пушечное мясо шло впереди, принимая на себя огонь, обеспечивая прикрытие для членов элитной команды с высоким уроном, давая им достаточно времени для уничтожения вражеских башен. А при неблагоприятном развитии событий пушечное мясо должно было максимально препятствовать продвижению вражеской элитной команды и защищать свои башни от разрушения. Все это лучше всего получалось у воинов и танков.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...