Тиа Кромвель
Возраст: 110 лет
Должность: Главный мудрец-координатор легиона когитаторов "Пожиратели душ", технический мудрец, биологический мудрец.
Принадлежность: Адептус Механикус Империума Человечества, кузнечный мир Дралау
Фракция: Новое научное направление
Характер: Тиа является типичным представителем Адептус Механикус – рациональной, хладнокровной и даже немного беспощадной. Однако в глубине души она испытывает сильное любопытство и жажду войны.
Внешность: Тиа обладает безликим имплантом, сохранившимся со времен Темной эры технологий, что делает ее внешность похожей на обычного человека (если не считать огромную махинаторную матрицу за спиной). У нее высокая, стройная фигура и привлекательная внешность восточной женщины (с воинственным видом).
Отношение к Федерации: Как представитель научного направления, Тиа очень заинтересована в научной свободе, которую предоставляет Федерация. Она не относится к ней враждебно, но если поступит приказ от вышестоящего руководства, то Тиа будет сражаться с Федерацией до смерти. Тиа не рассматривает возможность присоединения к Федерации и не сдастся в случае поражения. Однако, столкнувшись с общим врагом, Тиа окажет поддержку, не вступая в прямой контакт. В частном порядке Тиа не против встретиться с представителями Федерации.
Биография: В возрасте 11 лет Тиа по блату поступила в школу, основанную Адептус Механикус, и через десять лет с отличием окончила ее, став полноправным членом Адептус Механикус. В течение следующих пятидесяти лет Тиа в основном следовала за своим наставником, изучая различные теоретические знания, отличные от других Адептус Механикус. Перед смертью ее наставник объяснил Тиа значение науки и выразил надежду, что она продолжит ее распространять. Поэтому Тиа присоединилась к одному из самых еретических направлений в Адептус Механикус – научному направлению. Благодаря своим знаниям в области механики и военного дела, она была переведена в легион когитаторов в качестве мудреца. Следующие несколько десятилетий она провела на полях сражений. Во время недавней военной операции против Демонической кузницы Черных Легионов, флагманский корабль поддержки "Пожирателей душ" был потоплен флотом Железных Воинов, главный мудрец-координатор и большинство мудрецов погибли, командная сеть была отключена. "Пожиратели душ", развернутые на земле, остались без управления. Когда им грозило окружение и уничтожение, Тиа, используя себя в качестве сетевого узла, объединила других выживших мудрецов и восстановила командную сеть. Под руководством Тиа "Пожиратели душ" одержали победу.
За эти заслуги Тиа была повышена до главного мудреца-координатора "Пожирателей душ". Из-за ее молодости в кузнечном мире все еще сомневаются в ее назначении на эту должность. Тиа нужно одержать еще несколько крупных побед, чтобы укрепить свои позиции.
Штаб: Главный мудрец-координатор «Пожирателей душ» Тиа Кромвель
WS5 BS5 S4 T6 W4 I4 A3 LD10 Sv2+
Состав отряда: 1 Главный мудрец-координатор Тип отряда: штурмовая пехота (персонаж)
Вооружение:
Механикус Протектива
Аугуросканер
Киберфамильяр
Термобомбы
Прибор ночного видения
Лучевые гранаты
Кортексный контроллер
Четыре киберокуляриса
Силовой кулак (мастерский)
Парагон Блейд [только для Главного мудреца-координатора]
Махинаторная матрица
Прыжковый ранец
Фотонная пушка
Радиевая печь
Абейант
Фраг и крак гранаты
Особые правила: Независимый персонаж, Упорство, Кузнец войны, Приказы высших технологий, Меткий стрелок, Джинн-сеть, Безжалостный убийца, Избранный враг (персонажи), Убийца чудовищ, Ночной бой, Проход сквозь постройки, Сверхкрупный, Невосприимчивость к боли, Сделано на заказ (персонажи)
Разрушитель: Персонаж получает особые правила Избранный враг (персонажи) и Убийца чудовищ, WS и A +1.
Махинаторная матрица
Экипированная модель увеличивает T на 1 и получает правило Ночной бой. Она также имеет огнемет и инферно-пистолет и может стрелять из обоих видов оружия одновременно в фазе стрельбы, или выстрелить из одного из них и стрелкового оружия, которое несет этот персонаж.
Для моделей, имеющих правило "Кузнец войны", результат ремонта +2
Экипированная этой вещью модель получает 2 дополнительные атаки в ближнем бою. Используйте следующие данные:
Махинаторная матрица Дальность – S+1 AP2 Ближний бой, Громоздкое, Рассеивание, Панцирелом
Механикус Протектива
Модель, экипированная Механикус Протективой, имеет 4+ броню.
Киберфамильяр
Киберфамильяр увеличивает владельцу спасбросок на 1 пункт (максимум до 3+ спасброска), или дает владельцу 6+ спасбросок, если его нет. Кроме того, киберфамильяр позволяет владельцу перебрасывать неудачные проверки атрибутов, кроме проверок лидерства и проверок опасной местности.
Киберфамильяр может быть включен в модель хозяина или иметь собственную отдельную подставку, но не считается моделью в игровом значении, не имеет своих атрибутов, не атакует, не занимает место для транспортировки и т.д. Если это мешает бою, уберите киберфамильяра.
Киберокулярии
• Киберокулярии рассматривается на столе как отдельный юнит (за исключением случаев, указанных ниже) и имеет собственные атрибуты и вооружение, но не является юнитом захвата или юнитом противодействия, не может присоединяться и к нему не могут присоединяться другие модели и не блокирует линию обзора.
• При развертывании киберокуляры должны быть размещены в пределах 6 дюймов от своего владельца (или находиться в одном транспортном средстве).
• Киберокуляры могут находиться в одном транспортном средстве со своим владельцем, но не с другими. Для этой цели они не рассматриваются как отдельный юнит.
Киберокулярии WS2 BS3 S2 T3 W1 I4 A1 LD9 Sv3+
Состав отряда: 1 киберокулярий Тип отряда: штурмовая пехота
Особые правила: Скрытность, Бесстрашие, Раннее предупреждение, Ретрансляционное-предупреждение, Ретрансляционный сканер Вооружение: Спаренные лазпистолеты
Ретрансляционное-предупреждение: Киберокуляры позволяет всем дружественным моделям в пределах 3 дюймов в одном и том же отделении получить правило Перехват.
Ретрансляционный сканер: Когда подразделение из той же боевой группы, что и киберокуляры, стреляет по вражескому подразделению в пределах 12 дюймов от киберокуляра, защита от препятствий цели уменьшается на 1.
Джинн-сеть (только для командующего)
Если Главный мудрец-координатор с Джинн-сетью находится на поле боя и не участвует в ближнем бою, то луч Джинна может иметь следующие эффекты: в начале фазы стрельбы можно указать отдельное подразделение в том же отделении на расстоянии 6 дюймов от командующего или любых киберокуляров, рассматриваемых как часть его снаряжения (включая их самих), чтобы указанный получил +1bs. Подразделения из основной таблицы войск, которые вклиниваются в тыл к командующему на расстоянии до 6 дюймов, не смещаются. Огневые средства огневой поддержки из того же подразделения могут провести линию обзора от него или киберокуляров, которые считаются частью его вооружения. Обратите внимание, что оружие огня, Range, стрельбы и т.д. по-прежнему рисует линии от места стрельбы.
Прибор ночного видения
Модель, оснащенная этой вещью, получает правило Ночной бой, однако подразделения, имеющие одну или несколько моделей, оснащенных этой вещью, при прохождении тестов ослепления считаются I1.
Аугуросканер
Модели нельзя развертывать с помощью специального правила "Проникновение" в пределах 18 дюймов от модели, оснащенной аугуросканером. Вражеские модели, входящие через высадку, при вклинивании в эту область могут быть атакованы из стрелкового оружия и тяжелого оружия (если оно у них есть) подразделением, несущим аугуросканер, в фазу стрельбы, как если бы у них было правило Перехват.
Абейант
Модель на Абеянте получает дополнительную рану, а также специальные правила "Проход сквозь постройки", "Сверхкрупный", "Невосприимчивость к боли", "Стойкая броня" [см. правила типа миссии "Зона смерти"].
Силовой кулак Дальность 12 S5 AP2 Штурм 2, Ослепление, Перегрев
Фотонная пушка Дальность 48 S6 AP2 Тяжелое 2, Ланс, Ослепление, Перегрев
Парагон Блейд
Парагон Блейд Дальность - S+1 AP2 Ближний бой, Смертельный удар, Спецназ Смертельный удар (MurderousStrike) атаки, оснащенные этим правилом, при броске кубика урона 6 считаются «мгновенной смертью». При броске спасброска от этого урона «мгновенной смерти» он должен проводиться отдельно от защиты от любого другого урона, нанесенного этим оружием.
Радиевые гранаты: не считаются ни наступакими, ни оборонительными гранатами, но могут привести к тому, что вражеское подразделение получит T-1 в ближнем бою. Это влияет на суждение о мгновенной смерти.
Радиевая печь
Все модели, запертые в ближнем бою с подразделением или подразделениями, имеющими это оборудование, имеют T-1 в ближнем бою. Сами модели невосприимчивы к этому эффекту и к аналогичному эффекту от радиевых гранат. Любое оружие, имеющее особые правила Яд или Радиевый фаг, может наносить урон только при выпадении 6.
Кузнец войны Если Кузнец войны находится в фазе стрельбы в контакте шасси с одним или несколькими транспортными средствами или перевозится, он может попытаться произвести один ремонт вместо стрельбы из оружия. Бросьте кубик D6, и если результат равен 5 или выше, вы увидите один из следующих пунктов: ?Восстановить одну единицу корпуса? Отремонтировать поврежденное орудие? Вывести машину из неподвижного состояния.
Если оружие транспортного средства отремонтировано, его можно использовать в следующей фазе стрельбы. Кузнец войны не может использовать эту способность, если они подавлены или отступают.
Модели, имеющие "Кузнец войны" и "Кортексный контроллер", могут таким же образом восстановить одно потерянное ранение для "Боевого автоматона".
Кортексный контроллер
Пока Кортексный контроллер находится в пределах 12 дюймов от подразделения, имеющего правила запрограммированного поведения, эти подразделения могут игнорировать эти правила. Будто они такие же, как и другие нормальные юниты.
Обновлено: 22.01.2026