Сайфер смотрел на Читерский класс.
Он видел, как тот сформировался в результате слияния двух дублирующихся Классов Сбоя.
И хотя он был благодарен за то, что наконец избавился от этого проклятого класса, ситуация выглядела откровенно плохой.
Значило ли это, что если он умрёт прямо сейчас, то погибнет по-настоящему?
Он нажал на Читерский класс. Ему нужно было понять, на что вообще способна эта штука.
Это было слияние двух Классов Сбоя, а значит, логично предположить, что он должен уметь делать нечто похожее, верно?
Возможно, он позволит ему пользоваться силой Класса Сбоя, но без его случайной и неконтролируемой активации.
Он открыл страницу класса и внимательно изучил его особенность.
Особенности классов являлись разновидностью навыков.
Всего существовало три типа навыков.
Первый — обычные навыки, разделённые по рангам от F до S. Их можно было получить, выполнив определённые условия, и чаще всего они были связаны с классом.
Второй — уникальные навыки, требования к получению которых никто не знал; считалось, что это чистая удача.
Третий тип — врождённые навыки, также называемые особенностями или чертами.
Каждый класс обладал собственной чертой, дающей определённое преимущество.
Он сосредоточился на черте Читерского класса.
[Классовая черта: Читер]
[Описание: Вы превзошли ограничения системы. На каждом ключевом рубеже уровней (10, 20, 30…) вы будете открывать «Настоящий чит» — способность, искажающую реальность и не поддающуюся стандартной классификации навыков. Кроме того, вы получаете доступ к Магазину читов, где можете приобретать навыки, модификации и эксплойты за Чит-очки, получаемые за уничтожение монстров.]
[Текущие настоящие читы: 0]
[Следующий настоящий чит: Уровень 10]
[Магазин читов: Открыт]
Читая описание, он всё больше и больше поражался.
Если он понимал всё правильно, то это действительно был джекпот. Судя по всему, его Класс Сбоя сам по себе можно было считать читом, а теперь он сможет получать новые читы при каждом крупном повышении уровня?
Ему не хотелось звучать самодовольно, но его Класс Сбоя был сильнее даже самых могущественных уникальных навыков. Доказательство было простым: он выжил, а они — нет. Если он сможет открыть ещё больше подобных читов, разве он не станет непобедимым? Он сможет изменить финал.
Впрочем, это пока было лишь предположением. На данный момент у него не было ни одного чита.
Класс мог быть невероятно мощным, но прямо сейчас он не мог воспользоваться им вовсе. Если он умрёт здесь, всё это не будет иметь никакого значения.
В этот момент он услышал звук распахивающихся массивных врат. Внутрь вошла группа людей в белых одеяниях.
Культисты.
Он не помнил точно, когда Ассоциация придёт их спасать — память у него была не идеальной, — но ему нужно было продержаться до этого момента. Эти культисты собирались принести их в жертву своей богине.
Жертвоприношения проводились партиями, так что если ему повезёт, он сможет протянуть достаточно долго.
Но он не хотел этого. Это означало, что другие будут покупать ему время ценой собственных жизней.
Ему этого совсем не хотелось.
Хотя он и не считал себя каким-то героем, он не хотел позволять этим людям умереть, если мог хоть что-то сделать.
Он проверил систему, размышляя, есть ли у него вообще какие-то варианты. Уникальная способность, полученная ранее, исчезла даже после сбоя, так что использовать её он не мог.
Что-нибудь… хоть что-нибудь…
И вдруг он заметил кое-что.
Нераспределённые очки характеристик.
Их было десять.
Раньше у него было пять. Он задумался, как их стало десять.
И тут его глаза расширились от осознания. При пробуждении каждый получал пять очков характеристик. Хотя он уже был пробуждён, из-за сбоя Класса Сбоя он пробудился ещё раз — и получил дополнительные пять очков.
И всё же, даже это было каплей в море. Раз это была ветвь Церкви Вечного Сияния, здесь наверняка находился как минимум один силовик C-ранга, а также несколько бойцов D- и E-рангов.
Система рангов была простой. Обычный человек, или F-ранг, имел по 5 очков в каждой характеристике как базу. Каждый следующий ранг удваивал требования: 10 очков для E-ранга, 20 — для D-ранга, 40 — для C-ранга и так далее. Ранг определялся классом и специализацией. Наличие 10 Интеллекта делало человека магом E-ранга, а 20 Силы — воином D-ранга. Что касается производных характеристик, мана рассчитывалась как Интеллект × 10, а здоровье — как Выносливость × 100.
Даже если бы он вложил все десять очков в одну характеристику, например в Силу, он получил бы лишь 15 Силы. Это всего лишь E-ранг. До уровня бойца D-ранга, не говоря уже о C-ранге, было бесконечно далеко.
…
Сайфер глубоко задумался, размышляя, как правильно распределить характеристики.
Поскольку в лучшем случае он мог дотянуться лишь до E-ранга, логичным вариантом было бы вложить три очка в Интеллект, стать магом E-ранга со 100 единицами маны, а остальные очки приберечь и распределить по ситуации.
Но у него не было ни одного навыка, требующего ману, так что это было бы пустой тратой ресурсов. Конечно, существовал шанс, что после достижения десяти единиц маны он пробудит магический навык, но это был чистый азарт.
Выносливость тоже была ловушкой — он стал бы всего лишь «танком» E-ранга. Одной живучестью никого не спасти.
Комбинация Силы и Выносливости выглядела неплохо, но после раздумий он решил выбрать Силу и Ловкость. С E-рангом Силы и Ловкости его можно было бы считать ассасином E-ранга — быстрым и смертоносным.
Он собирался вложить пять очков в Силу и четыре — в Ловкость. Поскольку базово у него уже было 6 Ловкости, это доводило бы её до 10. Оставшееся одно очко он решил пока сохранить.
Причина была стратегической.
Когда человек пробуждался, он получал пять очков характеристик, которые мог распределить полностью по своему усмотрению.
Это был единственный момент, когда у него был полный контроль. После каждого повышения уровня, если у тебя не было класса, ты получал одно очко характеристики и мог вложить его куда угодно. Но если класс был, очки всё равно начислялись — иногда даже больше одного за уровень, — однако система распределяла их автоматически в соответствии с классом.
Маг, к примеру, мог получать +2 Интеллекта и +1 Выносливости за уровень. Преимущество заключалось в быстром росте специализации. Недостаток — остальные характеристики росли мучительно медленно. Берсерк, напротив, получал +2 Силы и +1 Выносливости за уровень, иногда — Ловкость, но мог пройти десятки уровней, так и не увидев прироста Интеллекта.
Поскольку теперь у него был класс, распределение характеристик с этого момента станет автоматическим.
Он пока не знал схему распределения Читерского класса, поэтому было разумнее сохранить это одно очко. Он сможет вложить его в ту характеристику, которую класс будет игнорировать, создавая более сбалансированную сборку.
Приняв решение, он сосредоточился на системе и распределил очки характеристик.
Обновлено: 23.01.2026