Деревня Цинму.
Филиал Гильдии Авантюристов.
Будучи единственной официальной организацией авантюристов в королевстве, Гильдия Авантюристов раскинулась по всем его уголкам, от столицы до самых уединенных деревень. Там, где есть люди, есть и Гильдия Авантюристов.
Цель Гильдии Авантюристов – позволить перерожденным героям зарегистрироваться в качестве авантюристов, принимать задания, получать награды, обучаться магии, сражаться с монстрами, развиваться, и, в конце концов, одолеть Короля Демонов.
Конечно, до сих пор ни одному герою не удалось достичь последнего шага. Большая часть героев погибла в пути еще до того, как успела увидеть Короля Демонов. Изредка нескольким счастливчикам удавалось добраться до Короля Демонов, но их убивали, едва они показывали голову, и они никак не могли нанести вреда Королю Демонов.
Сегодня филиал Гильдии Авантюристов в деревне Цинму приветствовал нового героя – лысого мужчину в плаще, с головой, похожей на соленое яйцо. Он выглядел просто, немного напоминая статиста из третьесортного комикса.
В Гильдии Авантюристов сидел Сайтама, выставляя напоказ свою истинную простоту, и бесстрастно смотрел на экзаменатора через стол. Атмосфера в комнате была немного гнетущей.
- Имя?
- Сайтама.
- Возраст?
- Двадцать пять.
- Пол?
- ...Мужской.
- Хм…
Задав несколько основных вопросов, экзаменатор достал лист бумаги и быстро написал, вскоре завершив регистрацию основной информации о Сайтаме.
Затем экзаменатор достал из стоящего рядом шкафа заржавевший медный медальон, положил его на стол и подвинул к Сайтаме.
- Поздравляю, господин Сайтама, с сегодняшнего дня вы – официальный авантюрист.
- Поскольку наш филиал Гильдии Авантюристов в деревне Цинму относительно простой и оснащение не идеально, если вы захотите пройти проверку талантов позже, пожалуйста, отправляйтесь в ближайший город Старой Тыквы и пройдите проверку в тамошней Гильдии Авантюристов.
Сайтама: [???]
И это все?
Сайтама никак не ожидал, что регистрация искателем приключений окажется такой простой. Он внутренне готовился к сложным вопросам или даже экзаменам, что заставляло понервничать.
В конце концов, пусть его физические данные были на пике, с академическими знаниями дела обстояли не блестяще. Даже когда проходил аттестацию в Ассоциации Героев, только благодаря тесту он набрал всего 71 балл, едва перевалив за проходной минимум, и в итоге стал героем С-класса.
Но ничего страшного. Раз уж регистрация оказалась такой простой, это только к лучшему, меньше хлопот.
Сжимая в руке ржавый бронзовый жетон, Сайтама вышел из регистрационной комнаты в общий зал.
Ирена ждала его здесь. Увидев, как он выходит, она улыбнулась, подошла и спросила:
- Регистрация прошла успешно?
- Успешно, смотри.
Сайтама поднял перед собой ржавый жетон, улыбаясь.
Ирена кивнула и продолжила:
- Раз регистрация прошла, отправляемся в город Старой Тыквы. Там в Гильдии Искателей Приключений проведут тест на определение таланта. После теста мы определим, в какой области у тебя наибольший талант, чтобы правильно выбрать направление тренировок в будущем.
- До этого, можешь выбрать себе стартовое оружие для самозащиты. Что-то приглянулось?
Ирена подвела Сайтаму к стене, увешанной множеством ржавых оружий: железные топоры, мечи, щиты, молоты, короткие ножи. Все выглядело низкого качества.
- Эм... Мне не нужно оружие, я обычно сражаюсь кулаками...
Глядя на эти ржавые экземпляры, Сайтама почувствовал себя немного неловко. Он никогда не пользовался оружием, а эти еще и выглядели неважно...
Ему показалось, что если он замахнется этим оружием, оно сломается раньше, чем успеет ранить монстра...
- Выбери что-нибудь. Все-таки голыми руками сражаться с монстрами непросто. Многие из них ядовиты, легко отравиться без защиты, да и потом лечиться хлопотно.
Ирена уговаривала его не оставаться в стороне. По её мнению, Сайтама, как только что переродившийся герой, был бессилен против монстров. Если он не возьмёт оружие для самозащиты, то, вероятно, умрёт, едва выйдя за пределы деревни.
Наконец, под натиском постоянных уговоров Ирены, Сайтама не выдержал дольше слушать её нытьё, и просто взял ржавый топор.
Выбрав оружие, Сайтама заметил множество маленьких записок на стене рядом с оружейной стойкой. Подойдя ближе, он увидел, что на записках были написаны задания, явно предназначенные для искателей приключений из гильдии.
[Задание уровня Д: Помогите старушке у входа в деревню найти её потерявшегося рыжего кота, награда за задание — десять медных монет.]
[Задание уровня Д: Помогите дяде Джорджу, который занимается земледелием, собрать созревшие баклажаны, награда за задание — десять медных монет.]
[Задание уровня Д: Помогите деревенскому старосте убрать в его доме, награда за задание — пятнадцать медных монет.]
[Задание уровня Ц: Убейте десять синих слизней и отдайте их странному старику, который изучает зелья. Награда за задание — одна серебряная монета.]
[…………]
Сайтама быстро пробежался взглядом и обнаружил, что содержание этих заданий было довольно разнообразным, включая даже домашние дела вроде уборки, мытья посуды и вытирания окон. Казалось, что герои в этом мире совершенно отличались от привычных ему, и сфера их обязанностей была довольно широкой.
— Это всё задания, выданные нашей Гильдией Искателей Приключений, — объяснила Ирена. — Любой искатель приключений может их взять. Уровни заданий возрастают снизу вверх. Нет ограничения по времени на выполнение каждого задания. После завершения вы можете получить определённое количество монет в награду. Задания уровня Д — это обычные поручения, неопасные. Задания выше уровня Ц, как правило, требуют борьбы с монстрами, они более опасны. Если вы герой, который только что переродился, не рекомендуется их брать.
- Если новичок-авантюрист испытывает нехватку денег, он может взять несколько миссий D-уровня, чтобы сначала немного заработать, а затем постепенно повышать свою силу и браться за миссии C-уровня и выше, - внимательно объяснила регистраторша гильдии.
- О, так вот как. Я только что пришел в этот мир и, кажется, у меня не так много денег. Должен ли я взять миссию, чтобы заработать немного...
Сайтама пробежался взглядом по всем миссиям и, наконец, остановился на самой верхней.
[Миссия S-уровня: Убить злого дракона, причиняющего вред деревне, награда за миссию - 100 золотых монет]
100 золотых монет...
- Хорошо, я беру эту!
Сайтама сорвал верхний листок со стены и шлепнул его на стол перед стойкой.
Девушка за стойкой ясно разглядела выбранную Сайтамой миссию, и улыбка на ее лице застыла. Она подняла голову, посмотрела на Сайтаму, который глупо ей улыбался, а затем на яркую миссию S-уровня на столе.
Ее губы некоторое время шевелились, и она, сдерживая желание выругаться про себя, фальшиво улыбнулась и выдавила слово из уголка рта.
- Эй... начинающий авантюрист, ты уверен, что хочешь бросить вызов дракону сегодня, став авантюристом? Если ты случайно взял не ту, я могу помочь тебе вернуть ее обратно...
- Уверен, - улыбнулся и кивнул Сайтама.
Глядя на уверенный вид Сайтамы, регистраторша долго молчала, и, наконец, помогла Сайтаме оформить документы и взять эту задачу.
Она смутно вспомнила, что последнего, кто бросил вызов дракону в день, когда стал авантюристом, звали Синдзо Абэ...
Обновлено: 19.01.2026