Система уведомила: [Второе Пригласительное Письмо было отправлено.]
Объявление системы ошеломило Соту. Но прежде чем он успел проверить, кого пригласили—
Голос системы продолжил:
[Система "Друзья Мультивселенной" теперь имеет 3 пользователей, что выполняет требование для разблокировки Системы Магазина и Системы Заданий.]
[Система Магазина разблокирована.]
[Система Заданий разблокирована.]
Поток уведомлений ошеломил его.
Сота быстро расплатился за кофе, покинул кафе и поспешил домой. Войдя внутрь, он с нетерпением достал телефон с системой и начал проверять.
Как и ожидалось—
На интерфейсе системы появились две новые функции: [Магазин] и [Задания].
Сота открыл новые функции и начал исследовать.
Система магазина имела простой интерфейс, с доступными для покупки только двумя предметами:
[Путевая Карта] — 500 очков
[Пригласительное Письмо] — 10,000 очков
Так дорого! Особенно Пригласительное Письмо!
Сота сразу почувствовал сильное желание пожаловаться.
Но после размышлений это имело смысл—
Пригласительное Письмо создает постоянную связь между мирами, в то время как Путевая Карта — это просто одноразовый предмет. Учитывая разницу, разница в цене была понятной.
Ценное Пригласительное Письмо
Кстати говоря, у Соты все еще оставалось одно Пригласительное Письмо из стартового подарочного набора, которое он еще не использовал…
Он начал относиться к нему более серьезно.
Поскольку этот предмет был таким ценным, ему нужно было мудро выбрать, прежде чем использовать его. Нужно было убедиться, что оно не будет потрачено впустую.
"Только два предмета в продаже… есть ли что-то еще?"
Сота продолжил просматривать магазин.
Вскоре он заметил секцию с надписью [Загрузить Предмет].
Он моргнул в замешательстве.
"Хм? Что это должно значить?"
"Система, какова цель этой функции 'Загрузить Предмет'?"
[Это торговая платформа для членов Группы Друзей. Участники могут загружать свои предметы, способности, знания или опыт как товары для продажи. Система оценит их стоимость, установит цену в очках, и любые заработанные очки перейдут продавцу.]
Торговля Знаниями и Способностями?
"Постой, что?! Я могу продавать вещи?!"
Интерес Соты резко возрос.
Он сразу начал думать о том, что он мог бы продать.
"Могу ли я продать свои способности бессмертия и манипуляции временем?"
[Да. Однако способности не подлежат дублированию. После загрузки продавец теряет способность навсегда, и она может быть куплена только одним человеком.]
"…Ладно, определенно не буду продавать их."
"А что насчет знаний и опыта?"
[Знания и опыт подлежат дублированию. Загрузка их не приводит к потере собственных знаний продавца, и эти предметы могут быть куплены многократно.]
"Ух… это действительно удобная торговая система."
Сота был впечатлен.
Но, к сожалению…
Система определяла цену загружаемых предметов.
Так что никакой возможности обмануть систему!
Если бы пользователи могли устанавливать свои собственные цены, то когда-нибудь, если бы в группу присоединился мастер меча, он мог бы продать свои знания по фехтованию по низкой цене…
И тогда, внезапно, все в группе стали бы мастерами меча!
Жаль. Это было бы весело.
Сота вздохнул, но не стал зацикливаться на этом.
Возможность продавать вещи вообще уже была отличной функцией.
Из любопытства Сота решил протестировать функцию загрузки.
Конечно, он не был настолько глуп, чтобы продавать свои бессмертие или способности управления временем.
Вместо этого он загрузил пачку лапши быстрого приготовления.
Через мгновение система оценила ее стоимость:
[1 очко]
(Минимальная цена: 1 очко)
Появилось уведомление:
[Сота загрузил предмет: [Пачка Лапши Быстрого Приготовления]]
Описание предмета: Еда. Можно есть, чтобы утолить голод.
Казалось, что все члены Группы Друзей получили уведомление.
Но так как у никого еще не было очков, никто не купит ее.
Сота и не пытался заработать деньги, в любом случае — он просто тестировал систему.
И, судя по тому, что он увидел, она работала идеально.
"Время для лотереи?"
"Верно, должна же быть функция лотереи?"
Сота снова сканировал интерфейс магазина.
Наконец, в нижнем правом углу, он увидел красочное колесо с надписью [Лотерея].
Под ним было написано:
[200 очков за вращение]
Благодаря своему стартовому подарочному набору, у него было одно бесплатное вращение.
Стоит ли использовать его сейчас?
Сота задумался об этом.
Может быть, лучше сначала проверить Систему Заданий, а потом решить.
Так что он закрыл магазин и открыл Систему Заданий.
Обзор Системы Заданий
Было две категории:
[Многопользовательские Задания]
[Одиночные Задания]
Однако—
Обе категории были полностью пустыми.
Не было ни единого задания.
Чище, чем его банковский счет.
"Система, в чем разница между многопользовательскими и одиночными заданиями?"
[Многопользовательские задания, как правило, миссии по спасению мира. Они имеют высокую сложность и появляются только при определенных условиях. В заданиях могут участвовать несколько членов Группы Друзей, и награды распределяются на основе процента вклада каждого участника.]
[Одиночные задания назначаются индивидуально и могут быть выполнены только в одиночку. Если пользователь получает помощь извне, награды будут аннулированы.]
Сота погрузился в глубокие раздумья.
Так что многопользовательские задания были заданиями высокой сложности и большого масштаба, требующими командной координации…
И они в основном касались спасения миров?!
Да… это определенно звучало безумно сложно.
Что касается одиночных заданий, казалось, что они предназначены для тестирования и развития каждого индивидуума.
Их нельзя было делить.
Так что даже если он получит простое одиночное задание, он не сможет попросить Куруми о помощи.
Справедливо.
Похоже, задания были основным способом заработка очков, так что он будет следить за тем, когда они станут доступны.
"Ну же, система, где мое первое задание?"
После изучения новых функций, Сота уставился на пустую страницу заданий.
Ничего.
Нет заданий — нет очков.
Нет очков — нет Путевых Карт.
Как фанат аниме, было так много миров, которые он хотел посетить — так много пейзажей, которые он хотел увидеть…
Но пока он мог только мечтать об этом.
Что касается Пригласительного Письма…
Оно было слишком ценным, чтобы использовать его случайно.
Лучше сохранить его для чрезвычайной ситуации — чего-то, что могло бы изменить все.
"Забудь. Давай попробуем лотерею."
Сота перевел взгляд на красочное колесо в нижнем правом углу меню магазина.
Система говорила, что призы в лотерее включают:
Предметы, Способности, Знания и Опыт, Даже живые существа?!
Разнообразие потенциальных наград его взволновало.
Но в то же время он почувствовал немного нервозности.
"Моя удача не плохая, но она и не особенно хорошая… А что, если я получу что-то бесполезное?"
Если он вытянет бутылку содовой, он сойдет с ума.
Сделав глубокий вдох, Сота помолился богам удачи, затем нажал на кнопку [Вращение].
Его одно бесплатное вращение было мгновенно израсходовано.
Колесо начало вращаться.
Каждый сегмент был разного цвета, но на призах не было никаких надписей.
Просто вращающиеся цвета.
Тем не менее, Сота пристально смотрел на него, ожидая, когда оно остановится.
И затем—
Колесо замедлилось…
Остановилось полностью…
Обновлено: 20.01.2026