Глава 30Глава 29 Подождите, а он на самом деле ...? (Часть 1)

---------- [Астария] Возраст: 20 Пол: Женский Раса: ??? Класс: Маг ---------- HP: 610/610 MP: 473/610. Усталость: 46% Голод: 17% ---------- Lv: 16 - 79.2% Очки умений: 139/409 - 25% Очки атрибутов: 0 ---------- [Атрибуты] VIT: 61 STA: 16 DEF: 26 (+1) STR: 26 (+4) AGI: 16 (+8) DEX: 16 INT: 41 (+20) WIS: 81 (+34) ---------- [Оборудование] Зачарованный стальной посох мастеркрафта [редкий+] (34 ATK) (WIS+10, INT+10) Зачарованный стальной короткий меч [редкий+] (52 ATK) (WIS +15) (Острота+) Блузка с оборками [редкий+] (WIS+4, INT+3) Стальные браслеты [редкий+] (WIS+5, STR+4) Узкие кожаные брюки [редкий+] (AGI+4, INT+3) Кожаные сапоги со стальными набойками [редкий+] (INT+5, AGI+4) Черная нарядная мантия с капюшоном [редкий+] ­(INT +2) (DEF +1) ---------- Харизма: 10 Удача: 550 ---------- Карма: 100,000 ---------- [Навыки] Посох Lv 2 Короткий меч Lv 2 Магическая стрела Lv 2 Огненный шар Lv 3 ---Взрыв Lv 1 Молния Lv 3 ---Остаточный взрыв Lv 1 Земляной шип Lv 3 Заморозка Lv 3 ---Затяжной иней Lv 1 Уклонение Lv 3 Сердце маны Lv 2 Кастинг Lv 2 Повышение жизненной силы Lv 2 ---------- [Уникальные титулы] ~Первый игрок~ [Общие названия] (+ для расширения) ---------- Посмотрев на страницу своего статуса, Астария потратила 30 полученных очков статуса. Исследуя свои атрибуты, она увидела, что все ее характеристики повысились на 6 пунктов каждая. После 10-го уровня игроки начинают получать очки статуса ко всем атрибутам при повышении уровня. Вероятно, причиной того, что на первых 10 уровнях дополнительные очки не давались, была ситуация, с которой викинг Пинекон столкнулся ранее. Игроки, получающие 8 очков статуса за уровень наряду с 5 бесплатными очками, несомненно, привели бы больше людей в странное состояние, особенно если бы они повышали уровень несколько раз после убийства сильного врага. Решив, что магический урон будет наиболее важен в бою с боссом, Астария вложила 30 свободных очков атрибутов в WIS, в результате чего ее общий WIS с дополнительными атрибутами из снаряжения стал равен 100. Улучив момент, Астария подсчитала свои текущие очки характеристик, радуясь тому, что, по приблизительным подсчетам, при среднем уровне около Lv 4 у большинства игроков будет около 130 общих очков атрибутов. У нее же было 283, что вдвое больше, чем у обычных игроков, и это не считая дополнительных 52 очков, полученных от снаряжения. Внутренне пытаясь сдержать невероятную радость от этого открытия, Астария подумала о том, что игрокам не понадобится много времени, чтобы привыкнуть к игре и начать догонять ее, пока она занята другими делами, и немного успокоилась. Вернув внимание к экрану перед собой, Астария просматривает доступные навыки. Выравнивая все, что можно, она повышает уровень своих 4 элементальных умений до Lv3, разблокируя дополнения к ним. Сначала она покупает [Взрыв], который позволяет ей заставить свой огненный шар взрываться, сбивая попавших под него врагов на пол, а также нанося им большой урон. Затем Астария покупает [Остаточную молнию], навык, который заставляет вторую молнию меньшего размера ударить в выбранное Астарией место, вызывая при этом ударную волну молнии. Это дополнение также способно сбивать врагов с ног и наносить большой урон. Наконец, Астария приобрела [Затяжной иней] для своего умения [Заморозка], благодаря которому цель, пораженная [Заморозка], замедляет свое движение на 5% на 5 секунд. После приобретения этих навыков Астария повышает уровень навыка [Уклонение], который снижает расход маны на использование, а также повышает уровень [Повышение жизненной энергии] и [Кастинг], которые увеличивают ее VIT на 20 пунктов и снижают скорость броска еще на 5,5%. Теперь, когда ее новый статус полностью обновился, она почувствовала, что качество ее маны улучшилось. В CО можно было почувствовать странное тепло при произнесении заклинаний или использовании умений, тепло - это поток маны, который вы используете, и это относилось ко всем классам, а не только к магам. Астария пришла к выводу, что это игра приучает игроков к ощущению маны и ее потоков в теле при использовании, прежде чем мана станет пригодной для использования в реальности, фактически тренируя игроков. Теперь, встретившись с богиней и совершив путешествие в прошлое, она была почти уверена, что так оно и было. Это также объясняет, почему после Великого потрясения игроки могли свободно манипулировать маной в игре. Вернувшись мыслями в настоящее, Астария была очень довольна тем, что помогла Эшу продвинуться дальше намеченной цели, уверенная, что после убийства босса он, по крайней мере, достигнет 20-го уровня. Ранее Астария ожидала, что ее скорость убийства будет намного медленнее, она могла лишь приблизительно оценить их прогресс, так как прошло более 2 лет с тех пор, как она была на таком низком уровне, поэтому ее восприятие было искажено. Астария закрыла окно статуса и откинулась на спинку кресла с закрытыми глазами, продолжая отдыхать еще полчаса под звуки непринужденной беседы друзей, прежде чем проснуться и начать последние приготовления к бою с боссом. Теперь, когда значение ее усталости уменьшилось, она не беспокоилась о затяжном бое. Проверив свой инвентарь, она подтвердила, что у нее осталось 2 зелья маны, а затем встала, чтобы привлечь всеобщее внимание. —  Итак, прежде чем мы отправимся к боссу, я хочу уточнить несколько последних деталей. Во-первых, я буду выступать в роли основного "танка" и наносить урон. Рассел, Тайрелл, на всякий случай обратите внимание на меня и будьте готовы выступить в роли основного "танка". Мне может понадобиться время, чтобы выпить зелье, так что вам нужно продержаться не более 10 секунд. Увидев утвердительные кивки, Астария смотрит в сторону Эша. — Эш, ты будешь прикрывать Роксану и Бена, если это случится, так что будь начеку. Обычным жестом большого пальца вверх Эш подтвердил свое согласие. — Вы, ребята, все будете в команде, которая придет на помощь боссу. Это гоблины lv 15, и всего их должно быть 20. Они будут появляться каждый раз, когда босс будет терять 25% здоровья. Признаком этого будет рев босса, поэтому убедитесь, что вы отошли в угол, чтобы вас не окружили. Сделав паузу и оглядев всех, кто внимательно следил за происходящим, Астария продолжила свой инструктаж. — Я помогу некоторыми своими навыками, которые поражают несколько целей, так что давление не будет слишком сильным. Если они хорошо сгруппируются, я смогу убить сразу несколько из них, так что постарайтесь это учесть. Сложив руки, Астария улыбнулась, думая о неопределенной информации, которой она собиралась поделиться. — И последнее, первое убийство босса всегда немного отличается от обычных боссов, которые спаунятся после этого. Поскольку в прошлом об этом мало кто рассказывал, я, к сожалению, не знаю ничего, кроме того, что с этого босса выпал фиолетовый предмет, о котором было объявлено в новостной ленте сервера. Возможно, шанс выпадения был увеличен или подтвержден, так как это было впервые, но это не то, что я знаю. Услышав комментарий Астарии, глаза ее друзей загорелись при упоминании фиолетового снаряжения. — Может быть, есть и другая добыча, подобная фиолетовому снаряжению, которая не входит в таблицу добычи, которую я дала вам для обычного босса, так что это должно быть довольно интересно. Услышав это, Рассел выражает свой энтузиазм широкой ухмылкой, едва заметной в лунном свете, проникающем сквозь навес. — Боже, я так готов к этому бою, не терпится попробовать! Это действительно так захватывающе, по сравнению с другими VR-играми! Смеясь, Тайрелл также комментирует. — На самом деле, это будет весело. Может быть, больно, но я все равно с тобой в восторге. Услышав эти слова, Астария лишь улыбнулась, вспомнив, как она, подобно им, пыталась пройти своего первого босса в СО. Развернув мантию, она освободила ткань от засохшей крови, покрывавшей ее. — О, у кого есть светлый камень, который я просил вас достать? Тайрелл, вспомнив, что у него есть камень, достал его из сумки и активировал. Это был простой камень, вырезанный в виде идеальной сферы, которая при активации излучала бледно-белый свет. Это важный предмет для ночного боя или передвижения в темноте, особенно когда есть вероятность встретить бродячих врагов. Камень освещал окружающее пространство, позволяя им ясно видеть окрестности. Приняв камень от Тайрелла, Астария направилась к пещере босса в самом центре леса. К счастью, не встретив ни одного бродячего врага, они быстро и безопасно добрались до одного из 5 входов в пещеру. Вход в пещеру был довольно большим, ведущим под землю, в нем легко могли поместиться четыре человека, идущие плечом к плечу, а с двух сторон по бокам располагались грубые мангалы, которые четко указывали на расположение входов. Оказавшись в месте, которое хорошо освещалось двумя кострами, Астария положила в инвентарь светлый камень, отчего вокруг стало темнее.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...