Глава 8Глава 8: Journey

Игра, о которой подумал Линь Ю, называлась Journey . Когда Линь Ю впервые в своей прошлой жизни сыграл в Journey , его восприятие игр полностью перевернулось. Сильный, но мягкий художественный стиль, использующий лишь ограниченное количество элементов, создал потрясающие визуальные эффекты и впечатляющие грандиозные сцены. Не было никакой системы оружия или предметов, никакой прокачки, убийства монстров или зарабатывания денег. Все операции были всего лишь движением, прыжками и запуском механизмов. Ему оставалось лишь двигаться вперёд, к заснеженной горе в конце, и наблюдать за всем происходящим в своёмпутешествии . Без единой строчки диалога в игре успешно создана великолепная и волнообразная сюжетная линия, оказывающая сильное эмоциональное воздействие просто за счет изменяющегося дизайна сцен: от песчаного моря, подземелий и высоких башен до снежных гор, а также некоторых руин и реликвий. В этой игре было бесчисленное множество ярких моментов: простые, но бесконечно увлекательные полеты в плащах, постепенно усложняющиеся уровни, другие игроки, с которыми суждено встретиться случайно, руководство и отображение эмоций игрока, эпическая фоновая музыка... и так далее. Она не была большой по объему или долгой по продолжительности, но она могла полностью погрузить игроков в создаваемое ими состояние потока, позволяя им испытать одиночество, дзен, встречи и прощания. Независимо от того, являетесь ли вы обычным игроком, опытным игроком или даже тем, кто играет в игру впервые, каждый может с легкостью ощутить всю прелесть и красоту игры. Такая работа позволила Линь Ю в совершенстве использовать свои сильные стороны и избежать недостатков, обойдя большое количество утомительных конструкций и одновременно усилив два основных момента — «ощущение сцены» и «ощущение путешествия» — в десять или сто раз. Управление маленькой фигуркой, катающейся по песку на мониторе с помощью контроллера, может принести такую чистую радость; если бы игроки могли испытать это сами, они были бы в восторге! Он даже сам начал с нетерпением ждать этого. Однако перед началом работы ему пришлось дать краткий ответ NetDragon . Лайфхак: прежде чем ударить кого-то, постарайтесь оттянуть руку назад как можно дальше, чтобы при ударе использовать всю силу тела. В любом случае, это не займет много времени. «Сяо Мэн, помоги мне опубликовать обновление о Линси». «Сяо Мэн здесь! Готовы, что Мастер хочет опубликовать?» «Хотя ты двуличный и твои благословения саркастичны, я великодушно их принимаю. Надеюсь, ты не будешь слишком громко плакать через несколько дней». Перед Сяо Мэн появились монитор и клавиатура, и она начала стучать по клавиатуре. На самом деле Сяо Мэн нужно было только управлять своим телефоном, чтобы напрямую вводить контент и затем публиковать его; не было никакой необходимости в такой сцене набора текста в реальном времени. В какой-то степени эта сцена была эквивалентна загрузочному экрану, совершенно ненужному, который просто тратит вычислительные мощности... Линь Юй снова беспомощно вздохнул: «Неважно, неважно, лишь бы ты была счастлива». «Сяо Мэн закончил! Хозяин хочет, чтобы Сяо Мэн прочитал тебе комментарии?» «Пожалуйста, ни в коем случае!»Линь Можно было представить, насколько хаотичными были комментарии, даже не глядя; он не хотел ставить себя в неловкое положение. Он не планировал читать комментарии в интернете, пока новое устройство не будет выпущено. Реальность оказалась именно такой, как он и предполагал. Этот уверенный ответ вызвал большое недовольство у бесчисленных пользователей сети. По их мнению, Линь Ю, студент университета, уже имел дурную репутацию и активно провоцировал, пытался использовать крупные компании в своих интересах и оскорблял пользователей сети. Теперь, когда крупная компания отреагировала, контраст стал настолько разительным, что результат был очевиден. Но он просто упрямился и отказывался признать поражение. А больше всего интернет-хулиганам нравилось заставлять людей признавать свои ошибки. Итак, как и ожидалось, раздел комментариев снова оказался переполнен. «Так дерзко принимать благословения? Достойны ли вы этого?» «Здравствуйте, у моей семьи есть слесарь. Вам нужно сделать ключи? Сколько?» «Эта волна, о, эта волна называется «не видеть гроба, пока не потекут слезы, не понимать остроты топора, пока не сломаешь шею». «Если вы спросите меня, зачем вообще этим заниматься? Просто подайте в суд за клевету на деловую репутацию, увидимся в суде». «Человек наверху прав, я видел слишком много людей, пытающихся нажиться на популярности; они тут же трусят, как только видят повестку в суд!» «@Lingxi Official, почему такого человека ещё не забанили? Вы его что, приберегаете для китайского Нового года?» Конечно, чиновник Lingxi просто не мог забанить Линь Ю. Крупные компании легко могли разглядеть суть сквозь видимость. Действия NetDragon по покупке троллей и выплате крупных инфлюенсеров для формирования определённой позиции были совершенно очевидны, и их позиция изначально была предвзятой. К тому же, для социальных платформ не имеет значения, правильно это или неправильно; важен только трафик. Они наблюдали, как обостряется битва между NetDragon и Lin You , а трафик стремительно растёт, и пожалели, что не могут напрямую предоставить Lin You двухлетнее членство в знак своей признательности. Запретить? Невозможно! Линь Ю перестал обращать внимание на эти вещи и начал работать над «Путешествием» с Сяо Мэном. Первый шаг был прост: с помощью Сяо Мэн немного увеличить силу нейронного сигнала, стимулировать определенные нейронные области памяти, скопировать и сохранить все воспоминания, связанные с «Путешествием», а затем Сяо Мэн воспроизведет сцены, выстроив начальную структуру. Затем умеренно расширьте пространственный диапазон. Судя по продолжительности оригинальной игры — два-три часа, — игра на мониторе может показаться вполне подходящей по темпу, но для реального человека она покажется слишком компактной. В конце концов, если вы видите свою следующую цель с высоты, идете до нее три минуты, затем пять минут до следующей цели и четыре минуты до следующей после нее... игра может превратиться в скучное путешествие, постоянно двигаясь к следующей цели, игнорируя далекий пейзаж, теряя свою художественную концепцию и значительно уменьшая удовольствие. Поэтому пришлось скорректировать расстояния и слегка изменить расположение рун и фресок. Руководство было необходимо, но не слишком точное, позволяя игрокам исследовать мир и погружаться в него. В конце концов, смысл всего заключался в «путешествии». После завершения этого этапа Линь Ю должен был скорректировать фоновую музыку в соответствии с изменениями в пространственном диапазоне, следя за тем, чтобы музыка соответствовала пространственным изменениям и улучшала атмосферу. Как только игровой мир был построен, началась тяжелая работа. Потому что в тот момент мир всё ещё был пуст: солнце не грело, песок не сыпался, а ветер не шелестел одеждой. Это был мир без души. И следующий шаг был самым важным: инъекция ощущений. Сяо Мэн нашел наиболее подходящие части из сенсорных воспоминаний Линь Ю и внедрил их в игровые сцены. Линь Ю стоял там, чувствуя, как солнце начинает пригревать, пустыня становится сухой, мелкий песок начинает сыпаться, а горячий ветер, смешанный с крупной пылью, развевает его волосы... «Подожди, Сяо Мэн, уменьши жар на треть, а количество поднимаемого ветром песка – на девяносто процентов. Кроме того, пустыня должна быть чистой, и песок не должен попадать в одежду или обувь. Одежда может испачкаться, но песок – нет. Мы должны обеспечить физический комфорт игрока». В конце концов, игроков приглашали играть, «играть», а не практиковать аскетизм. Аскетов можно было исключить. «Хорошо! Сяо Мэн вносит изменения!» Мягкость песка, глубина зыбучих песков, высота прыжков и скольжений, скорость спуска и изменение силы ветра на разных высотах, способы передвижения после взаимодействия с механизмами, сила вибраций — каждая деталь должна была быть тщательно выверена. В противном случае, если будет упущена хотя бы одна деталь, могут возникнуть проблемы. Например, когда Линь Ю испытывал скольжение на длинном шарфе, его руки и ноги запутались в шарфе в воздухе, и его заданный метод скольжения заключался в вибрации плаща обеими руками. В результате он упал головой вперед с высоты более двадцати метров, крича и тщетно размахивая руками, перепуганный до полусмерти.
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...