Глава 33Глава 33: Потеря принцессы

Внезапное появление Маленькой Принцессы, чтобы поддержать Линь Ю, мгновенно разрушило все планы NetDragon. Это касалось не только NetDragon; все внешние факторы были по сути сметены мощным смещением, и теперь никто не мог направлять общественное мнение. Далее будет честная конкуренция общественного мнения между NetDragon и Cloud Dream Studio! В разгар масштабной, беспорядочной дискуссии окончательное решение общественного мнения полностью зависело от мыслей самих пользователей сети. Что касается того, как Маленькая Принцесса играет в игру Линь Ю после своего появления, то сколько доброжелательности могла бы вызвать такая позиция... ну, её тайно сфотографировали, и она публично не выражала свою поддержку кому-либо! Это справедливо! Любому, кто осмелится сказать, что это несправедливо, поклонницы Маленькой принцессы оторвут голову. Пользователи сети также пережили волшебный день, полный неожиданностей и поворотов. Сначала они с нетерпением побежали домой, чтобы скачать и опробовать игру, желая лично ощутить прелесть игры виртуальной реальности Линь Ю, но во время игры они почувствовали себя совершенно растерянными. Пока они были в недоумении от происходящего, вышел «Game Time» и объяснил: о, оказывается, Линь Ю — гений научных исследований, а не гений разработки игр; он не умеет создавать игры! Затем NetDragon официально объявила радостную новость о скором выходе Blaze 3, и игроки снова обрадовались. Хотя Journey разочаровала, по крайней мере, игра всё же была, и это вселяло надежду! Прежде чем они смогли долго радоваться, они увидели, что Цинь Сунъюнь, «Отец Пылающего Пламени», уже присоединился к Cloud Dream Studio, и они снова начали беспокоиться о качестве Blaze 3. Прежде чем они смогли понять, что происходит с Blaze 3, внезапно появилась Маленькая Принцесса, нехарактерно для себя заняв позицию поддержки Путешествия Линь Ю... Так что же на самом деле происходит? Все главные новости игровой индустрии за целый год втиснулись в один день? Выполнить годовой KPI за один день, а потом просто махнуть рукой на оставшуюся часть года? — Так кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне! Игра Линь Ю хороша или нет?! Или Blaze 3 хорош или нет? — Я устал, просто уничтожь это, быстро. — Понятно! Линь Ю не очень хорош в создании игр, поэтому он переманил талантливых специалистов из NetDragon, наняв лучшего игрового дизайнера для помощи в разработке игр виртуальной реальности! — То есть, даже если Journey не будет хорошей, следующая игра виртуальной реальности, разработанная Цинь Сунъюнем, наверняка будет взрывной. Это значит? — Понял, покупаю Blaze 3. — У тебя есть молоток! ...У пользователей сети всё ещё были всевозможные странные идеи. После этого раунда интернет-дебатов «Путешествие» Линь Ю не добилось по-настоящему большой победы. Что касается положительных отзывов и обсуждений, то это действительно было за гранью возможного; боевая мощь поклонников принцессы Чжу Цыся была неоспоримой. Однако среди этих людей доля настоящих геймеров была невелика. Большинство из них разделяли общую черту с принцессой Чжу Цыся: их не очень интересовали игры жанра «hack-and-slash», а большинство предыдущих игр были именно такими. Если бы игра Линь Ю не была связана с небоевыми действиями, фанаты, возможно, даже осудили бы его за развращение Маленькой принцессы, когда увидели, как она играет в игру. В обсуждениях Journey даже встречались комментарии вроде: «Я уже купила 10 экземпляров, моему ребёнку очень нравится их есть». В конце концов, большинство настоящих геймеров всё же склонились к покупке Blaze 3. По правде говоря, они никогда не видели игры, подобной Journey, а Линь Ю не доказал своих способностей в разработке игр. Однако серия «Пылающее пламя» и способности Цинь Сунъюня были доказаны дважды, и как тема, так и репутация были весьма убедительны. Ху Ин и Чжан Хэин вздохнули с огромным облегчением. По их мнению, эта битва была выиграна, и это была великая победа. В конце концов, игроки, которые действительно покупали игры, склонялись к ним, а те пользователи сети, которые громко расхваливали Journey, всё равно бы не стали покупать игру; их мнение не волновало игровые компании. Пользователи, которые не могут платить, приравниваются к несуществующим. — Не получилось. — Принцесса Чжу Цыся, увидев такой результат после всех усилий, немного разочаровалась и поджала губы в подавленном настроении. Шуй Хуа, стоя рядом, утешала её: — Всё в порядке, ты сделала всё, что могла. К тому же, столько людей увидели и обсудили эту игру; возможно, многие, кто раньше не играл в игры, теперь её купят. — Действительно? — Правда? — Шуй Хуа уверенно кивнула. — Послушай, ты раньше не играла в игры, и я раньше не играла в игры, но нам обеим очень нравится играть в «Путешествие Линь Ю». Должно быть, много таких, как мы! Принцесса Чжу Цыся кивнула, неуверенно глядя на неё, а затем крепко сжала маленькие кулачки, подбадривая себя: — Так и будет! Линь Ю провёл целый день с Хэ Пэном, расширяя его кругозор, трогая различное длинноствольное и короткоствольное огнестрельное оружие и даже стреляя из множества настоящих пистолетов. Ему специально разрешили опробовать множество видов оружия, с которым невозможно столкнуться на стрельбище: снайперские винтовки с ограниченным боезапасом, пулемёты с дистанционным управлением и даже различные гранаты и светошумовые гранаты. Конечно же, на протяжении всего процесса за ним не спускали глаз трое сотрудников службы безопасности. На следующий день он поедет дальше на машине, чтобы осмотреть ещё один набор более крупного оружия, которое было расположено за пределами города. Возвращаясь домой сегодня вечером, ему нужно было поторопиться и попросить Сяо Мэна помочь ему напрямую перевести эти сенсорные данные в код, чтобы взять их с собой на следующий день. Возвращаясь, он увидел, какой переполох вызвала принцесса Чжу Цыся. Он позвонил ей очень официально, чтобы выразить свою благодарность. Хотя принцесса Чжу Цыся не была очень уверена в этой рекламе, в глубине души она знала, что её ценность неизмерима. Просто казуальные игры не стали популярными в этом мире, а типы игр были единичными, что привело к единичной игровой базе. Но это не значит, что казуальные игры не могли стать по-настоящему популярными. И как только казуальные игры начнут набирать обороты, эффект как в плане продаж, так и расширения игровой базы будет первоклассным. Сколько игроков в Minecraft? Сколько игроков в Super Mario? А скольких людей, которые никогда не играли в игры, привлекли It Takes Two и Animal Crossing? Этот инцидент даже вдохновил его на размышления о создании ещё одной казуальной игры, чтобы игрокам было во что играть в ожидании крупных проектов. Это также позволило бы игрокам взаимодействовать друг с другом, так что после покупки снаряжения и завершения Journey оно не лежало бы дома, собирая пыль. В конце концов, создание крупных игр — довольно трудоёмкий процесс, тогда как казуальные игры — гораздо проще. Однако торопиться было нельзя: основой всего было оборудование. К счастью, Цинь Сунъюнь действительно проявил исключительные способности. Он уже обобщил преимущества пяти фабрик без персонала и приложил к ним льготные условия, которые мог бы получить, оформив их в наглядную таблицу и отправив ему. К его удивлению, как стороннего наблюдателя, для троих из них переговоры Цинь Сунъюня не были построены по модели «внести депозит — произвести — получить товар — выплатить окончательный баланс — выплатить депозит за следующую партию», как он себе представлял. Вместо этого принцип был следующим: «внести депозит — произвести продукцию — получить товар — продать товар — оплатить остаток по предыдущей партии и депозит по следующей партии». Первая модель соответствовала его первоначальному ожиданию: все 500 миллионов долларов беспроцентных кредитов были инвестированы в производство 100 000 единиц оборудования первой партии. После продажи прибыль могла быть инвестирована в производство следующей партии в 200 000 единиц, а после продажи этих 200 000 единиц — в следующую партию, и так далее, по кругу. Однако модель, о которой договорился Цинь Сунъюнь, была следующей: сразу внести депозит в размере 200 000 единиц, а после получения товара временно требовалось оплатить только треть суммы. На этом этапе денег на выплату оставшейся суммы уже не осталось. Но они могли бы дождаться продажи товара, а затем использовать прибыль для уплаты остатка за предыдущую партию товара и одновременно внести залог за следующую партию товара. Более того, благодаря взаимному доверию, заложенному после одной успешной сделки, этот заказ мог быть выполнен напрямую на 600 000 единиц. После получения товара требовалась оплата лишь четверти, а оставшаяся часть должна была быть выплачена после продажи оборудования и возврата средств. Затем последовала следующая волна заказов... Линь Ю, который мало что видел в мире, спросил: — Это можно сделать вот так? Честно говоря, у этой модели есть только один недостаток: если товары не будут продаваться и накапливаться, это приведёт к разрыву цепочки капитала, и обе стороны сильно пострадают. Но возможно ли, что оборудование виртуальной реальности не будет продаваться? Невозможно, абсолютно невозможно!
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...