В мгновение ока пролетело еще два дня, и начался новый месяц, новая неделя.
Линь Ю, что нехарактерно, прибыл в Cloud Dream Studio пораньше, готовясь провести встречу и официально начать разработку игры про Джона Уика.
Однако, возможно, его философия регулярного рабочего дня оказалась слишком успешной, поскольку в тот момент в офисе находился только Е Сяохэ.
Он не возражал, поприветствовал ее и пошел в свой кабинет, так как встреча в любом случае должна была проходить в виртуальном мире.
Находясь в своем кабинете, он думал не только о предстоящей встрече, но и о том, как организовать работу визуальных и слуховых вспомогательных устройств.
Сцена, произошедшая в субботу в магазине впечатлений, где он помог маленькой девочке надеть устройство визуальной помощи, произвела на него глубокое впечатление.
Поскольку девочка была слепой от рождения, ее глаза выглядели совершенно нормальными и красивыми, яркими, но им не хватало определенной искорки из-за отсутствия фокуса.
После того как надели вспомогательное устройство, глаза девочки тут же расширились, и она с любопытством огляделась вокруг, как будто они превратились в здоровые глаза нормального человека.
Но Линь Ю прекрасно знал, что это иллюзия.
Это был просто обман мозга, который подсознательно управлял движением глазных яблок; реальный эффект создавался камерой высокой четкости, синхронно вращающейся на кольце вокруг головы.
Доказательства были налицо: когда глаза маленькой девочки расширились, это было мило, но при более внимательном рассмотрении можно было заметить легкое косоглазие.
Это произошло потому, что рост девочки, ширина головы, расстояние между глазами и другие факторы совершенно отличались от показателей Линь Ю.
Все первоначальные параметры устройства были разработаны Линь Ю во время тестирования, используя в качестве эталона собственное тело.
Как только девочка надела его, хотя он и функционировал без проблем и достиг эффекта восстановления зрения, небольшое отклонение фокусировки и перспективы было неизбежным.
Однако это также соответствовало ожиданиям Линь Ю — даже очки требуют регулировки заушников и носоупоров, не говоря уже о более сложном устройстве визуальной помощи.
Кольцо для головы уже имело зарезервированное место для регулировок, если только голова не была слишком маленькой или слишком большой, достигая уровня «Большая голова сына и маленькая голова отца» — в таком случае никакие регулировки не давали результата.
В противном случае у обычных людей примерно после пяти лет размеры головы попадают в регулируемый диапазон, что обеспечивает оптимальное использование.
Линь Ю терпеливо регулировал радиус кольца головы, положение и угол наклона камеры для маленькой девочки, одновременно записывая основные параметры.
В то же время он был рад, что когда дело дойдет до создания игр дополненной реальности и продажи устройств людям с нормальным зрением, такие сложные шаги не понадобятся, иначе их продажа будет слишком хлопотной.
После того как обычные игроки приобретут устройство, им останется только сфокусироваться на определенных световых кругах, появляющихся в поле их зрения в соответствии со встроенным программным обеспечением, которое поможет камере в автоматической калибровке, устраняя необходимость ручной настройки.
Что касается радиуса кольца головы, то он также может быть отрегулирован пользователем вручную в соответствии со шкалой, предоставляемой системой.
Кроме того, в первоначальном замысле Линь Ю визуальные и слуховые вспомогательные устройства, включая будущие устройства дополненной реальности, могли бы быть преобразованы в различные декоративные предметы, такие как шляпы, повязки на голову, спортивные повязки на голову и так далее.
Однако когда он действительно изготовил и испытал их, он понял, что такие идеи слишком идеалистичны.
Если кто-то хотел избежать таких проблем, как косоглазие после длительного использования, угол обзора и положение камеры приходилось выбирать с исключительной точностью.
Даже для людей с нормальным зрением, если фокус их невооруженного глаза и фокус камеры на устройстве не совпадают, пользоваться им будет очень неудобно.
Форсированная адаптация в течение длительного периода может также привести к таким проблемам, как астигматизм, косоглазие или даже ухудшение зрения.
Поэтому в конце концов он просто отказался от этих ярких идей и выбрал самый простой подход — сделал из них кольца для головы!
Он был полон решимости сохранить кольцо на голове, что бы ни случилось!
Более того, кольца для головы имели важное преимущество — их было легче производить массово на стандартной производственной линии, что позволяло очень быстро производить продукцию!
Напротив, эти яркие идеи, помимо того что выглядели хорошо, приносили одни лишь неприятности, и Линь Ю решительно отказался от них.
Приложив значительные усилия, он осторожно приспособил устройство для маленькой девочки и, увидев, что ее глаза, по-видимому, стали более живыми, хотя он и знал, что это иллюзия, Линь Ю почувствовал огромное удовлетворение.
Тем временем мать девочки уже закрыла рот рукой и начала плакать в тот момент, когда ее дочь увидела свет реального мира и издала первый вздох удивления.
К тому времени, как Линь Ю закончил, ее дочь с удивлением огляделась по сторонам, а когда ее взгляд наконец остановился на матери, глаза ее наполнились слезами еще больше, и она почти потеряла дар речи.
Маленькая девочка, увидев плачущую мать, явно обрадовалась, но и сама расплакалась.
Наконец мать и дочь обнялись, безудержно рыдая.
Линь Ю наблюдал, как эти двое, один большой, а другой маленький, плакали, сбившись в кучу перед ним. Слишком неловко было говорить.
Он хотел уйти, чтобы дать им пространство, но ему также нужно было кое-что объяснить, поэтому ему оставалось только собраться с духом и ждать, когда они выплеснут все накопившиеся в их сердцах обиды.
Как только мать пришла в себя, она тут же горячо поблагодарила Линь Ю.
Линь Ю не говорил много, открывая маленький мешочек, который был под рукой, и предлагая им предметы один за другим:
— Это беспроводное зарядное устройство. С его помощью можно заряжать как оголовье, так и портативный процессорный модуль. Процессорный модуль также можно заряжать через проводной интерфейс. Оно должно удовлетворить все ваши ежедневные потребности.
Линь Ю взял портативное процессорное ядро и представил его им:
— На самом деле эта штука чем-то похожа на миниатюрную консоль миража, но чтобы сделать ее удобной для переноски, ее объем был максимально минимизирован, поэтому ее производительность не очень высока, и у нее нет блока хранения данных.
— Возможно, в будущем появятся внешние плагины для хранения данных. Пока что функции не полностью реализованы, и я надеюсь, вас это не смущает.
— Как мы могли? — Мать девочки несколько раз покачала головой. — Я рада, что Вань Вань увидела этот мир. Спасибо! Спасибо, огромное спасибо!
Мать девочки была невероятно взволнована и в таком эмоциональном состоянии преклонила колено, намереваясь поклониться Линь Ю, что очень его напугало, и он быстро помог ей встать.
После долгих и терпеливых уговоров ему удалось ее успокоить и отпустить.
Этот случай глубоко тронул его, настолько, что он не стал лениться и отдыхать в воскресенье, а вместо этого нашел профессиональную компанию по подбору персонала, которая помогла ему найти надежных профессиональных менеджеров.
После встречи ему еще предстояло отправиться на завод, чтобы найти Чжоу Цзинчжэна и окончательно решить вопрос о создании отдельной производственной линии.
Подумав об этом, он проверил время; все сотрудники уже должны были прибыть, поэтому он отправил уведомление в группу:
— Собрание, собрание!
Эта встреча была в первую очередь посвящена официальному запуску нового игрового проекта — John Wick!
Чтобы облегчить последующую работу, Линь Ю решил провести собрание всего коллектива напрямую.
Первым этапом встречи стал традиционный сегмент разработки игр Cloud Dream Studio — групповой просмотр фильма!
Посмотрев фильм, каждый получит общее представление об основном сюжете и преимуществах игры.
Однако для адаптации фильма в игру одного было недостаточно: это потребовало бы огромных усилий и самоотверженности.
Линь Ю будет направлять всех по ключевым моментам разработки игры, а также участвовать в создании критического контента.
Потому что у John Wick и Assassin Alliance много общего: действие обеих игр происходит в современной городской обстановке, обе включают перестрелки, погони на автомобилях, взрывы, убийства. Если не будет достаточно инноваций, обе игры могут легко показаться однообразными, что приведет к усталости игроков.
Однако, пересматривая сцены сражений в фильме «Джон Уик», Линь Ю уже уловил главное отличительное свойство фильмов «Джон Уик» и «Альянс Убийц».
Более того, у него было четкое представление о том, как выстроить общий стиль Джона Уика, основываясь на этом рекламном аргументе.
Если бы Линь Ю нужно было описать стиль этой игры одним словом, он бы назвал его — Город Греха!
Обновлено: 12.02.2026