Я оглядела дом Акорна. У мальчика была небольшая кухня, плита, кухонная утварь, сковородки и кастрюли, так что все было готово для приготовления пищи. Мальчик действительно жил один, не так ли?
Бедняжка. Я могла бы готовить для него, как для своей дочери... И тут мне кое-что вспомнилось.
Вчера я поднялась до 3-го уровня, так что сначала я хотела проверить свой статус, потому что в итоге забыла о нем, так как слишком хотела спать.
-----
[Имя игрока]: [Планта]
[Раса]: [Дриада: Ур. 3/20]
[Опыт расы]: [750/3000]
[Профессия]: [Фермер: Ур. 3/20]
[Сытость]: [72/100]
[HP]: [70/70 -> 90/90]
[MP]: [320/320 -> 370/370]
[Сила]: [17 -> 22]
[Выносливость]: [17 -> 22]
[Скорость]: [17 -> 22]
[Ловкость]: [28 -> 40]
[Интеллект]: [47 -> 59]
[Мудрость]: [50 -> 60]
[Удача]: [35 -> 40]
[Расовые навыки: 4/10]
[Дух леса: Ур. 1], [Фотосинтез: Ур. 1], [Зелёная магия: Ур. 2], [Иссушение жизни: Ур. 1]
[Навыки профессии: 5/10]
[Сельское хозяйство: Ур. 1], [Повышение ловкость: Ур. 1], [Приручение: Ур. 1], [Кулинария: Ур. 1], [Домашнее животное-компаньон]
[Призыв: 1/1]
[Белая коза (самка): имя: Белль: Ур. 2]
[Приручённые монстры: 0/2]
[Очки умений: 10]
[Очки статов: 10 ]
[Экипировка]
[Мантия лесного духа] [Браслет природы] [Корона из духовного дерева] [Мешочек с семенами]
-----
Хм, понятно, они увеличились на столько же, на сколько и раньше. Может, если я буду развиваться, то смогу увеличить прирост статов за уровень? Хотя это казалось маловероятным, ведь это VRMMO-игра, здесь наверняка есть балансировка, которая не позволяет статусам людей раздуваться до гигантских цифр, верно?
Но было приятно получить ещё немного MP, теперь я могла делать немного больше вещей...
Дух-проводник появился рядом со мной, он немного опоздал.
— Может, мне снова потратить очки статов на ману? — спросила я.
— Самый важный статус мага — это не интеллект или мудрость, а MP, так что да, чем больше у тебя маны, тем больше ты можешь сражаться, а значит, тем больше у тебя урона, — ответил проводник. — Какой смысл увеличивать урон заклинаний на небольшой процент, если, увеличив MP, ты можешь просто выпустить ещё одно заклинание и нанести ещё больше накопительного урона в конце? Хотя, возможно, на более поздних стадиях, когда у тебя будет слишком много маны, чтобы заботиться об этом, ты сможешь инвестировать в интеллект.
— Понятно!.. Ладно, тогда ещё раз все в MP, это важный стат, чтобы колдовать и делать практически все, что угодно, — сказала я.
Я решила увеличить свой MP на +20, потратив 10 очков статов, а затем взглянула на доступные мне умения из дерева навыков...
-----
[Дерево умений: Дриада]
[Синтез растений: Ур. 0]
[Иссушение жизни: Ур. 0] +
[Духовная магия: Ур. 0]
[Природное очарование: Ур. 0]
[Дочь природы: Ур. 0]
[Духовный щит: Ур. 0]
[Растительный компаньон: Ур. 0]
[Ярость природы: Ур. 0]
[Повышение интеллекта: Ур. 0]
[Повышение мудрости: Ур. 0]
[Повышение MP: Ур.0]
-----
[Дерево навыков: Фермер]
[Приручение: Ур. 0] +
[Кулинария: Ур. 0] +
[Пивоварение: Ур. 0]
[Ремесло: Ур. 0]
[Шитье: Ур. 0]
[Рыбалка: Ур. 0]
[Алхимия: Ур. 0]
[Прочное тело: Ур. 0]
[Домашнее животное-компаньон: Ур. 0] +
[Использование сельскохозяйственных инструментов: Ур. 0]
[Приспособленность к местности: Ур. 0]
[Манипуляция почвой: Ур. 0]
[Повышение скорости: Ур. 0]
[Повышение HP: Ур. 0]
-----
Хм... О! Здесь есть навык Повышение MP... — сказала я. — Он хороший?
— Умения типа повышение всегда хороши, но они увеличивают статы в процентном соотношении. Сейчас твои статы слишком малы, чтобы заметить разницу, но по мере их роста они начинают сиять, — сказал дух-проводник. — Оставь их для середины игры, возможно.
— Понятно... Ну, в конце концов, я могу выбрать все, что захочу, но здесь есть слоты и для расы, и для профессии, так что я не смогу выбрать все... Мне нужно было выбрать несколько навыков и, возможно, немного поднять уровень. Хотя я должна была учитывать, что непассивные навыки, которые повышаются, обычно требуют больше маны для работы. Так что для некоторых умений повышение уровня могло бы подождать до тех пор, пока я не стану выше уровнем, чтобы я могла успевать за их потребностью в MP.
Так что я должна выбрать только те навыки, которые мне сейчас нужны, а не думать об общей картине слишком долго... У меня есть фермерское животное, так как насчет того, чтобы взять и растительного питомца? И... Хм, что еще я должна выбрать? А, этот скилл показался мне вчера тем, что нужно. Я всегда хотела этим заняться, но не делала этого уже много лет, с тех пор как была подростком с отцом...
[Вы обменяли 6 очков умений!]
[Вы изучили навыки [Растительный компаньон: Ур. 1], [Дочь природы: Ур. 1] и [Рыбалка: Ур. 1]!
Оставшиеся 4 очка умений я решила оставить на потом, так как хотела использовать их, когда они понадобятся, и тогда, возможно, смогу увеличить силу Белль, если ситуация станет рискованной, повысив уровень ее умений или, возможно, получив еще одно умение, если того потребует ситуация. В конце концов, всегда иметь в запасе несколько таких очков не помешает!
Итак, эти три навыка, которые я выбрала, довольно хороши, и они принесут мне немало пользы и дел. Вчера я очень хотела порыбачить, но мне нужен был навык. Но теперь, когда я наконец-то его получила, я поймаю рыбу и приготовлю ее!
-----
[Растительный компаньон: Ур. 1]
Как у дриады, ваша связь с природой превосходна до такой степени, что вы можете направить свою духовную и магическую силу и призвать фамильяра растение, чтобы оно помогло вам в бою. Как призванный, он может самостоятельно повышать уровень и получать навыки и статы.
Фамильяр будет предан вам с самого начала и не считается прирученным монстром. Он может развиваться самостоятельно и нуждается в пище и уходе. Каждые 3 уровня навыка вы можете призвать нового компаньона.
Каждый уровень немного увеличивает силу ваших компаньонов-растений. Если компаньон-растение умирает, его можно призвать снова, но 50% его силы будет потеряно, и он снова начнет сближаться с вами с нуля, поэтому позаботьтесь о нем и не жертвуйте им!
Максимальное количество вызываемых растений-компаньонов: 0/1
-----
У него почти такое же описание, как у навыка Фермерское животное-компаньон. Наверное, существует какая-то классификация всех этих навыков, которую я бы назвал Навыки призыва. Они позволяют вызывать нового монстра каждые три уровня, так что, возможно, я смогу использовать очки умений в этих навыках и получить еще больше существ!
Однако дух-проводник сказал мне, что чем больше призванных монстров я получу, тем больше маны они будут стоить, так как они постепенно становятся сильнее. Второй призыв стоил много MP, и он сказал, что даже если я подниму уровень навыка, у меня не будет достаточно маны, чтобы призвать его... Так что мне придётся немного подождать. Он сказал, что это ловушка для новичков, которая заставляет их тратить все очки умений на навыки призыва, которые в итоге оказываются бесполезными из-за их низкого уровня.
Только класс призывателя может получить много низкоуровневых призывов, я полагаю. Ну, комбинация дриады и фермера получила двух, а также навык приручения, так что это была довольно хорошая комбинация, осталось найти идеальных монстров для приручения, несколько милых было бы неплохо!
-----
[Дочь природы: Ур. 1]
Будучи дриадой, лесным духом, вы являетесь дочерью самой природы. Всякий раз, когда вы находитесь рядом с местом с высокой концентрацией природы, таким как лес, вы получаете большое усиление всех ваших статов и магических способностей.
Когда вы находитесь рядом с местом с высокой концентрацией природы, ваши статы увеличиваются на +20 %, регенерация HP и MP повышается на +20 %, а любой союзник рядом с вами получает прибавку +10 % ко всем статам и регенерации HP и MP за уровень навыка.
Кроме того, есть 10% шанс, что окружающая вас природа защитит вас от смертельных ударов.
-----
Это был еще один пассивный навык, повышающий статы, как и другие, он делал что-то очень простое: он делал меня сильнее в лесу! Кажется, я никогда не покидала это место... Если бы я вышла за пределы леса и отправилась в горы или город, я бы значительно ослабла... но дриады впечатляюще сильны в лесу, вот это да!
Я хорошо поработала, выбирая эту расу, она была очень сильной.
И напоследок...
-----
[Рыбалка: Ур. 1]
Дает доступ к способности ловить рыбу в игре. Однако способности из реальной жизни могут быть перенесены в игру. С повышением уровня навыка вы становитесь лучше в ловле рыбы и применении техник ловли, а также получаете больше шансов поймать рыбу более высокого качества и редкости. Кроме того, это умение увеличивает урон, наносимый монстрам водного типа, на +10%.
-----
А вот и рыбалка! Казалось, что это очень хороший выбор. В этой игре была своя система рыбалки, и в ней была целая группа рыб, которых можно было добыть в разных местах! Все было как в реальной жизни, но, пожалуй, даже лучше, с еще более фантастическими рыбами, которых можно было поймать и приготовить.
А еще она давала бонус к урону, наносимому монстрам водного типа... Не знаю, буду ли я когда-нибудь его использовать, но, похоже, он был полезен. Интересно, будут ли рыбы сражаться против меня, когда я их поймаю, ведь наверняка найдутся рыбы-монстры, верно? Так что, возможно, это поможет мне нанести им урон и победить их.
Когда я была подростком, я рыбачила с отцом, и мне всегда нравилось ловить рыбу, но потом я часто отпускала ее, мне не нравилось ее убивать... Хотя все убийства совершал мой отец, ведь он ловил рыбу в основном для того, чтобы есть.
Тем не менее, мы фотографировали наши уловы, и в его доме есть большое место на стене, где висят мои фотографии, на которых я держу всевозможных рыб, которых мы поймали в реках, озерах и даже в море... Я должна скоро навестить своих родителей, взяв с собой и Елену. Думаю, это будет весело, я немного скучаю по ним.
В любом случае! Сначала мне нужно порыбачить, а Акорн пусть спит здесь, он выглядит здоровым, так что он не болен, а просто очень устал... Я сползла по дереву и запрыгнула на Белль.
— Белль, пойдём туда, — сказала я, показывая ей мини-карту: неподалёку была мелкая река, в которой водилась рыба, так что мы быстро направились туда.
— Mee!
Белль была сильной козой, она сразу же начала нести меня на своей спине в том направлении, скача галопом, как будто она была скорее лошадью, это было очень впечатляюще.
Когда мы добрались до реки, это заняло всего около пяти минут, она была очень быстрой. Я спрыгнула с ее спины и вышла на холодную лесную землю. Я увидела кристальную реку и услышала звук текущей воды, который очень успокаивал мое сердце.
Я заглянула в воду, и решила немного порыбачить.
— Ладно, пора ловить рыбу... Как же я буду ловить рыбу без снастей?! — воскликнула я. — Г-гид! Есть ли здесь место, где я могу их купить?
— Хм... Есть город-рынок, о котором я тебе говорил, он также используется для игровых событий, куда может телепортироваться любой игрок, — сказал дух-проводник. — Ты можешь пойти туда и найти кого-нибудь, кто продаёт рыболовные инструменты, но они дорогие, даже самого низкого класса. Это потому, что игроки сами все изготавливают, поэтому время, которое они тратят на изготовление вещей, имеет большую ценность... Ведь в этой игре не выпадает снаряжение, людям приходится изготавливать абсолютно все из выпавших и собранных/добытых материалов.
— Понятно... Думаю, это большая реалистичная часть этой игры, — я вздохнула. — Как же мне тогда ловить рыбу...
Задумавшись об этом, я посмотрела на свою руку, и в моей голове возникла гениальная идея.
Я медленно превратила свою руку в крепкую и длинную лозу зелёного цвета и проверила, годится ли она для рыбалки. Вроде бы годится! Не нужно было покупать ничего дорогого, теперь я использовала собственную руку как удочку! Это стоило совсем немного маны, и это было прекрасно.
Я сформировала из кончика лозы небольшой цветок в виде длинного червя розового цвета и опустила его в воду.
— Что ты вообще делаешь? Стоп, это работает?! Игра позволяет тебе ловить рыбу рукой?! — спросил дух-проводник. — Это... наверное, нормально?
— Если игра не даст мне инструменты, я стану инструментом... УВАХ! Кто-то укусил меня! О, рыба!
Большая рыба внезапно схватила наживку!
Обновлено: 18.02.2026