Глава 31Глава 31

— Тук-тук-тук… Сяо Сяо и мужчина в очках смотрели на шахматную фигурку на столе, символизирующую личность игрока, которая отстукивала ритм. Они переглянулись. Мужчина в очках поправил свои очки. — Это азбука Морзе? Попав в эту игру, игроки узнают много того, чего не узнали бы в обычной жизни. Сяо Сяо тоже немного разбирался в азбуке Морзе. Передача на столе использовала базовый шифр, но сравнивать его с шифром дешифровки не было никакой нужды. — Нас трое на четвёртом этаже. Это было первое предложение из биографии Ван Сюймина. Одного этого предложения было достаточно, чтобы многое понять. — Они действительно поднялись на четвёртый этаж. Никто из них не решил подняться. Сяо Сяо обеспокоился за Бай Ча, но проверять новости сейчас было неподходящее время. — Настольные игры с обеих сторон взаимосвязаны, и планировка четвёртого этажа такая же, как и на первом, — быстро отправил Ван Сюймин второе предложение. Дав собеседникам время подумать, Ван Сюймин послал третье. — Мы не можем спуститься. Два мира, возможно, настольные игры — ключ к разгадке. Сяо Сяо и мужчина в очках наконец ответили. — Будем на связи. В конце концов, по азбуке Морзе нельзя было передавать длинные сообщения, и невозможно было немедленно обмениваться информацией, что создавало трудности для обеих сторон. Сейчас настольные игры казались единственным выходом. Мужчина в очках и Сяо Сяо взяли по шахматной фигурке. Три человека со стороны Бай Ча тоже взяли свои фигуры. Одновременно они услышали механический голос системы. [Настольная игра «Призрачная история, гостевой дом» официально началась.] В её сознании промелькнуло удивление. С момента попадания в игру она не слышала никаких системных подсказок, связанных с игрой. Несомненно, есть лишь две возможности. Первая — что её вход в игру был особенным, или же игра выдала подсказку. Скорее всего, это было чем-то тесно связанным со всей этой копией игры, поэтому подсказок будет немного. Это похоже на то, как при игре в компьютерную игру для выполнения какого-то задания появляется всплывающее окно. [Количество игроков, участвующих в этой настольной игре: пять. ] [Правила настольной игры: Игроки, согласно пяти цветам — красным, жёлтым, синим, зелёным и белым — располагаются по порядку от 1 до 5. Начиная с игрока с красной фишкой, бросается кубик. Получив значение, игрок продвигает свою фишку по доске согласно выпавшему числу. Рядом с настольной игрой лежат игральные карты. Каждая игральная карта имеет соответствующее задание. Если фишка игрока попадает на точку с заданием, ему нужно вытянуть игральную карту и выполнить задание. ] [Независимо от того, провалит игрок миссию или нет, он не может отказаться от выполнения задания, иначе будет устранён как проваливший его! ] [Примечание: Как только настольная игра начнётся, она не может быть остановлена до определения победителя, до тех пор, пока все четверо игроков не пройдут уровень, а оставшийся игрок добровольно не выбудет.] Механический голос игры был холодным и имел странный акцент. После того как правила игры были объявлены, игроки из обоих миров замолчали. Какими будут последствия выбывания? Очевидно, никто не хотел этого знать, но один из пятерых обязательно будет устранён. Теперь посмотри на цвет фишки, которая у тебя в руке. Ван Сюймин: Красный. Белый Чай: Белый. Косичка: Синий. Мужчина в очках: Зелёный. Сяо Сяо: Жёлтый. Никто не думал о порядке получения фишек по цвету, поэтому теперь не было смысла его менять, да и не факт, что в начале было бы лучше. Ван Сюймин пожал плечами. «Тогда я начну», — сказал он. Эта настольная игра, по сути, была самой простой "Змейкой", и можно сказать, что правил как таковых не было. Однако самой сложной частью этой игры оказались карточные задания, лежавшие рядом. Ван Сюймин взял кости со стола, ощущая их тяжесть и холод, и бросил их. Люди с обеих сторон наблюдали, как кости перекатывались, а затем замерли на определенной точке. — Вот незадача! — Ван Сюймин, ничуть не расстроившись, поднял игральную кость и положил ее на первую позицию. Первая позиция означала получение задания. Ван Сюймин уже собирался взять игральные карты, как вдруг карты на столе самопроизвольно задвигались. Будто кто-то, стоявший там, взял их, перемешал и снова разложил на столе. Он приподнял брови. Неужели это регистратор? Бай Ча была абсолютно уверена, что это регистратор, потому что почувствовала присутствие повилики в том направлении, хотя и не могла никого разглядеть. С этой точки зрения, два мира, казалось, существовали в разном пространстве-времени. Ван Сюймин протянул руку и вытянул карту. [Семерка Червей.] [Задание: Упаковать порцию мяса на кухне.] — Тц. Ван Сюймин бросил карты на стол и встал. — Тогда я первым делом отправлюсь на кухню. Девушка с хвостиком и Бай Ча смотрели, как он уходит, и в комнате повисла тишина. Со стороны кухни всегда царила тишина, никаких звуков не доносилось. Логично было бы предположить, что дверь на кухню на самом деле сломана. Бай Ча размышляла о том, что вошло на кухню. Если он зайдет туда, чтобы упаковать мясо, то, вероятно, столкнется с этим существом, не так ли? Минут через десять откуда-то повеяло мясным ароматом. Ван Сюймин вышел с тарелкой мяса, выглядя совершенно обыкновенно. Однако тарелка мяса представляла собой человеческую ладонь, с которой все еще капала кровь. Тем не менее, она источала манящий аромат, подобный идеально прожаренной свиной грудинке, только что снятой с углей.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...