Глава 22Глава 22

[Навык: Фармацевт] [Расход: 1 мана] [Описание: Позволяет создавать порошки, гранулы и другие формы из трав, усиливая их эффекты (эффективность увеличивается с уровнем класса «Фармацевт»).] [Навык: Алхимик] [Расход: 1 мана] [Описание: Создаёт алхимические растворы и материалы с различными эффектами в зависимости от использованных ингредиентов (эффективность увеличивается с уровнем класса «Алхимик»).] ⸻ Адам заметил новую строку под [Панелью способностей] с названием «Классовые навыки». И у него постепенно начало проясняться понимание ситуации. Оказалось, что навыки производственных классов были отнесены к «Классовым навыкам», своего рода особым классам. Три уровня, которые он получил, были полностью распределены на класс «Мастер меча». В конце концов, это был пока единственный среднеуровневый класс, который мог усиливать его базовые характеристики. Адам понял, что процесс повышения уровня в целом напоминал игру ИГГДРАСИЛЬ. Игроки могли свободно распределять полученные уровни по выбранным классам. Но реальность этого мира была иной. Чтобы развиваться в боевом классе, нужно было упорно оттачивать боевые навыки, совершенствовать технику и тренироваться. Чтобы продвигаться в магическом классе, необходимо было изучать магию, читать книги и медитировать. Иными словами, чтобы развиваться в любом классе, нужно активно осваивать способности, связанные с этим классом. Услышав вопрос Энфри, Адам оторвался от панели характеристик, делая вид, что возвращается в себя. — Впервые вижу, как создаются зелья таким образом. Я немного удивлён. — Да это ничего. — Я всё ещё не очень хорошо в этом, — смиренно сказал Энфри, а потом с волнением посмотрел на Адама. — В сравнении с зелье регенерации магическое исцеление впечатляет куда больше. — зелье регенерации используют травы для лечения ран. Независимо от их качества, они лишь ускоряют процесс заживления. Глаза Адама загорелись интересом, и он тихо обсуждал с Нфриеа свойства восстановительных зелий. Энфри не колебался и с удовольствием отвечал ему. Будучи внуком Лиззи, лучшего фармацевта Э-Рантеля, и будущим гением-фармацевтом, его знания о зельях даже сейчас, за четыре года до пика карьеры, превосходили знания большинства фармацевтов в этом мире. В ИГГДРАСИЛЕ для победы в PvP-бою важны четыре фактора: Информация, Уровень, Экипировка и Ресурсы. Информация — это главное, её значимость очевидна. Бой Айнза Оал Гоуна с Шалтир был наглядным примером того, как использовать информацию по максимуму. Шалтир, NPC, специализирующаяся на бою и противостоящая нежити, была полностью перехвачена Айнзом, который использовал информационное преимущество с разрушительным эффектом. Он произвел впечатление на других Стражей Этажей. Конечно, в случайной встрече Шалтир, вероятно, победила бы. Уровни и экипировка объяснений не требовали. По уровню Адам мог использовать способность «Игрок» и достигнуть 100 уровня. Но с экипировкой дело было сложнее — он пока не имел способа её получить. Технологии этого мира не могли создавать предметы божественного класса, а единственные артефакты такого уровня — реликвии «Шести Великих Богов» и «Восьми Королей Алчности». Их получение было непростой задачей. Что касается ресурсов — зелья, магические свитки, кристаллы, самоцветы, аксессуары и другие расходуемые предметы — Адам был гораздо менее подготовлен для конкуренции с целым «Назариком». Вот почему он так внимательно обсуждал с Энфри зелья, надеясь научиться делать их самому. После отдыха группа снова отправилась в путь. Баск нёс капитана Досари на спине, а братья Рэнд и Лер, приняв зелья и алхимические растворы Энфри, смогли идти самостоятельно. В последующие дни Энфри продолжал использовать травы для приготовления различных порошков и лечебных алхимических растворов, ускоряя восстановление ран команды Рока. Одновременно он наблюдал за прогрессом лечения авантюристов, оценивая эффективность своих средств. Адам, восстановив ману, использовал магию исцеления, чтобы обработать раздробленный перелом ноги Досари. На некоторое время команда Рока стала настоящей обузой. Через два дня на горизонте появился огромный город. Э-Рантель! Три внушительные стены делали Э-Рантель, приграничный город, скорее военной крепостью. Вернее, как центральный город на границе королевства Ре-Эстиз, империи Бахарут и Теократии, Э-Рантель строился по фортификационным стандартам. С момента входа в приграничный регион группа Адама встречала мало людей, возможно, из-за короткой дороги. Но приближаясь к Э-Рантелю, количество торговых караванов и авантюристов на дороге заметно увеличилось. СКРИП! СКРИП! Деревянные колёса кареты гремели о землю. Лиззи везла карету к городским воротам, где солдаты сразу подошли для проверки. Узнав её, лица стражников быстро выражали уважение. — Это мадам Барел! Пропустите их! — крикнули стражи тем, кто был сзади. Будучи приграничным городом, все прибывающие извне проверялись, чтобы предотвратить проникновение врагов и нарушителей, особенно из империи Бахарут. Лиззи слегка кивнула стражникам, щёлкнула кнутом и ударила коня по бокам. Карета, гружёная травами и с Энфри сзади, медленно двинулась в город. Адам и команда Рока, следовавшие за ней, также были пропущены без досмотра, хотя каждый должен был заплатить по две медные монеты за вход. Действительно, за вход в Э-Рантель взималась плата. В королевстве Ре-Эстиз Э-Рантель был самым процветающим торговым центром за пределами портовых городов и столицы. Близость к Великому Лесу Тоб и равнинам Катце, оба опасные регионы, делала город населённым авантюристами и наёмниками. Это, в свою очередь, стимулировало торговую активность. При входе на улицы было полно карет, готовых въехать или выехать. Адам ясно ощущал, что значительную часть толпы составляли авантюристы. Такого он даже не замечал в столице. По сравнению с едва уловимым давлением и упадком, которые он чувствовал в столице, первое впечатление от Э-Рантеля было энергичным и живым.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...