Бульк!
Адам вонзил кончик меча и слегка провернул лезвие. Последний вздох кабана исчез.
Кровь проступила из раны, но не брызнула — выбранное Лером место обеспечило чистую смерть.
[Получено 15 очков опыта!]
На панели статуса всплыло уведомление.
[Панель способностей]
[Талант: Игрок]
[Общий уровень: 2]
[Опыт: 95/100]
[Профессии:
[- Базовая профессия: Гений, уровень 1 (Боец, Жрица/Жрец)]
[Профессия среднего уровня: Мастер меча, уровень 1]
[Очки навыков: 0]
[Пассивные навыки: Коробка предметов, Урон от рубящих атак (1%)]
[Активные навыки:
[Боец: Мгновенный рефлекс, Четырёхкратный световой разруб, Быстрый удар]
[Магия: Малое исцеление (уровень 1)]
Адам взглянул на панель, которую видел только он.
Осталось всего 5 очков опыта до повышения уровня — быстрее, чем он ожидал.
Убийство пары зверей дало нужный результат.
Но это логично: его уровень был низким. С ростом уровня прокачка, вероятно, станет труднее.
— Хмф. — выражение одобрения Лиззи исчезло с её лица.
Она думала, что Адам последовал её совету, но явно это было не так.
Адам сделал вид, что не замечает.
В Новом мире люди, достигшие 29 уровня, входили в Царство Героев, занимая высшие позиции среди человеческих наций.
Тем не менее, даже обладая исключительным талантом и неустанными усилиями, люди достигали расового потолка примерно на 40 уровне, так называемого «Экстраординарного» уровня.
Это было не про талант или старания, а про пределы человеческой расы.
Четыре «Превосходящих» человека в той или иной степени преодолели человеческие ограничения, чтобы достичь своего статуса.
Для Адама уровень 40 был лишь отправной точкой.
Это означало, что при встрече с Великой гробницей Назарика в будущем ни один человек не мог бы стать его союзником.
Когда он впервые прибыл в Королевскую столицу, Адам сомневался, стоит ли выбирать профессию мага или бойца вместо сбалансированной сборки, отчасти именно по этой причине.
Без союзников специализация в одной сфере делала его лёгкой мишенью для сил Назарика.
— Ты стал гораздо увереннее с самого начала, — сказал Лер, улыбаясь после чистого удара Адама. Он поднял мёртвого кабана, чтобы обработать его. — Но совет тебе: магические звери не такие, как обычные животные.
— С чего-то надо начинать, — слабо улыбнувшись, ответил Адам. Он взял керамическую банку, одолженную у Энфри, и вылил в неё содержимое своей фляги с водой.
Он поставил банку на костёр, чтобы нагреть.
— Ты действительно любишь горячую воду, да? — заметил Энфри, отметив привычку Адама кипятить речную воду перед питьём, любопытство его росло после нескольких дней наблюдений.
— Не особенно, — сказал Адам, сев по-турецки и улыбаясь. — Это скорее домашняя традиция.
Энфри кивнул, удовлетворённый, и не стал задавать дополнительных вопросов.
В этом мире обычаи и верования различались по регионам. Лучшая тактика — не задавать лишних вопросов о чужих традициях или вере.
Доминирующая религия во всех нациях — Шесть Великих Богов.
Люди многим обязаны этим первым Игрокам, прибывшим в мир.
Согласно аниме и романам, большинство событий происходило на землях людей.
Человеческие территории казались обширными, но континент был огромен. Люди удерживали только северо-западный угол.
Центральные регионы принадлежали полу-людям и гетероморфам, где люди становились рабами или пищей.
Полулюди и гетероморфы значительно превосходили людей по продолжительности жизни и максимальному уровню, делая людей слабой и недолговечной расой.
Логично, что люди должны были вымереть ещё давно, не сумев удержать даже северо-западный угол.
Шестьсот лет назад они почти исчезли.
Затем пришли Шесть Великих Богов.
С подавляющей, несравненной силой они спасли человечество, переселив его на северо-запад, где оно могло процветать.
Это породило повсеместное почитание Шести Великих Богов.
К сожалению, все, кроме Бога Смерти, были людьми и умерли в течение века из-за короткой продолжительности жизни.
Бог Смерти пережил до 500 лет назад, когда пришли Восемь Королей Жадности и убили его в бою.
В отличие от Шести Великих Богов, Восемь Королей Жадности воплощали хаос Игроков. Их имя само намекало на разрушение по всему континенту.
Записи разных рас отмечали, что, несмотря на то что в основном это были полу-люди и гетероморфы, Короли Жадности странно любили людей.
Даже сейчас, несмотря на их «печально известную» репутацию, человеческие общества почти не помнят о их злодеяниях.
— Шестьсот лет назад пришли Шесть Великих Богов. Пятьсот лет назад — Восемь Королей Жадности. Двести лет назад — Злые Боги и Тринадцать Героев, с их единственным Игроком. Другие неизвестные Игроки, вероятно, достигли центрального континента, — размышлял Адам.
— И скоро Великая Гробница Назарика.
Примерно раз в столетие Игроки появлялись в Новом мире.
Истинные Драконьи Владыки, вероятно, знали, что приближается новая волна.
— В отличие от прошлых прибытий, когда информации было мало, а появление внезапным, — думал Адам, — Драконьи Владыки, вероятно, подготовлены на этот раз. Но по сравнению с Шестью Великими Богами, Восьмью Королями Жадности и Игроком Тринадцати Героев, сила Назарика колоссально превосходит их.
Ему пришла новая мысль.
— Если бы я смог столкнуть Истинных Драконьих Владык с Назариком раньше, я мог бы извлечь выгоду из последствий.
Даже если Драконьи Владыки проиграли бы, это лишь пошло бы на пользу Адаму, ослабив резервы и силы Назарика.
Обновлено: 23.01.2026