Глава 12Глава 12

Для игрока главной целью всегда было фармить монстров, чтобы повышать уровень! Но это в игре. В этом же настоящем Новом мире, особенно с его низким уровнем, «безопасность» была для Адама на первом месте. Королевский турнир завершился, и толпы зрителей, искателей приключений и всех, кто пришёл посмотреть зрелище, скоро разойдутся. У Адама не было официального статуса в Королевской столице. Слухи о дуэли Газефа и Брейна отвлекали внимание, но как только город вернётся к обычной жизни, посторонний вроде него сразу станет заметен. К тому же в столице не было подходящих мест для набора опыта. Следующим шагом было ясно: направиться в приграничный город Королевства Ре-Эстиз, Э-Рантэл. Но знания Адама о Новом мире были ограничены, и путь туда мог быть опасным. Поэтому он решил обратиться в Гильдию искателей приключений, чтобы найти команду или караван, направляющийся в Э-Рантэл. В Королевской столице, помимо роскошных дворянских особняков в центре города, крупнейшими зданиями были Гильдия искателей приключений и Гильдия магов, обе расположенные в районе простолюдинов. Найти Гильдию искателей приключений было легко. Их местоположение отражало их статус: ни одна из гильдий не пользовалась особым уважением среди знати королевства. Королевство Ре-Эстиз и Империя Бахарут различались культурно. Империя ценила магию, в то время как Королевство почитало доблестных воинов. Эта разница во многом объяснялась Флудером Парадайном, Императорским придворным магом и национальной козырной картой Империи Бахарут. Один из всего лишь четырёх людей, превзошедших Царство Героев, он прожил более 260 лет, наставляя императоров от основателя Империи до нынешнего Кровавого Императора. Его влияние естественно подняло статус магии в Империи. Адам тихо отметил: Ещё одна высокоуровневая профессия для планирования в Империи Бахарут: Мудрец. Гильдия искателей приключений стояла в районе простолюдинов, представляя собой заметное четырёхэтажное здание в форме квадратной башни. Когда Адам подошёл, он увидел непрерывный поток людей, входящих и выходящих через её большие двери. Он ненадолго остановился, а затем вошёл внутрь. Внутри его встретил гулкий шум разговоров. Зал гильдии оказался удивительно просторным. Хотя здесь было много людей, тесноты не ощущалось, так как зал не был перегружен декором или мебелью. Пол был из отполированного дерева, а с потолка свисала огромная люстра. Прямо напротив входа стояла большая стойка приёма, за которой сотрудники разговаривали с несколькими командами искателей приключений. Когда Адам вошёл, на него мельком посмотрели, но после быстрого взгляда отвернулись. Он не удивился. Его бедная одежда ясно показывала, что он не представляет собой ни опытного искателя приключений, ни богатого клиента. Никто не станет с ним связываться. Это было намеренно: Адам оделся скромно, чтобы не привлекать внимание. — Как насчёт этой заявки? — Оплата слишком мала. Гильдия забирает 20%, а разделив между нами, почти ничего не остаётся. — А эта? — Фсс, это задание золотого ранга. Мы же не квалифицированы, верно? — Нет, оно не слишком опасное, всего лишь сопровождение, хотя путь долгий. — Хех, награда мала для такого ранга, но с нашим количеством текущих заданий выполнение этого может поднять нас до золотого ранга! Разговоры и споры звучали под досками с заявками, расположенными вдоль стен зала. Адам подошёл к стойке приёма, вставая в очередь за другими командами искателей приключений. Наблюдая за окружением, он вспоминал детали о структуре гильдии. Гильдия ранжировала команды в восемь уровней: Медный, Железный, Серебряный, Золотой, Платиновый, Мифрил, Орхалк и Адамант. Эти ранги не строго соответствовали силе, так как все команды, независимо от умений, начинали с Медного. Если только команда сознательно не скрывала свои силы или не была заинтересована в продвижении, её ранг обычно отражал базовые возможности. Ожидание оказалось недолгим. Когда настала его очередь, его приветствовала молодая регистраторша с волнистыми коричневыми волосами и карими глазами. Она выглядела на шестнадцать-семнадцать, примерно как Адам. — Здравствуйте, как называется ваша команда искателей приключений? — спросила она вежливо, с нейтральным выражением лица, несмотря на его поношенную одежду и вид постороннего. — У меня нет команды. У меня всего лишь вопрос, — тихо ответил Адам. — О, вы регистрируете команду? — предположила девушка и, поняв его намерение, наклонилась и достала из-под стола грубую желтоватую бумажную форму. — Нет, я не регистрирую команду, — уточнил Адам, помахав рукой. — Мне просто интересно, есть ли караваны или команды искателей приключений, направляющиеся в Э-Рантэл. — А? — девушка замерла с формой в руке. Она снова взглянула на него, отметив короткий меч и флягу с водой у пояса, и до неё дошло понимание. — Вы сюда за Королевским турниром, да? То есть вы приехали из приграничного города? — Впечатляет, что вы путешествовали так далеко в одиночку. — Пять медных монет. Она продолжала бормотать, складывая собственную историю, затем протянула мозолистую руку. — Пять медных монет? — Адам моргнул, удивлённый. Если бы он умел читать письменность этого мира, ему бы не пришлось обращаться в гильдию. Несмотря на годы учёбы в старом мире, здесь он фактически был неграмотным. — Конечно, это же Гильдия искателей приключений, — сказала девушка с суровым видом. — Не-члены платят за любой запрос. Здесь нет понятия «бесплатно». Как мощная транснациональная организация, не связанная с какой-либо страной, сила Гильдии искателей приключений заключалась не только в умелых искателях приключений. Она скрывалась в огромной, невидимой сети разведки, которую создавали её члены. Посторонние, ищущие эту информацию, платили цену; некоторые секреты нельзя купить простыми монетами. Именно поэтому гильдия, несмотря на презрение национальной элиты, сохраняла с ней скрытые связи. Адам вспомнил о предполагаемом влиянии Слейнской теократии за кулисами гильдии.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...