]
Поскольку мы только познакомились, я не знал, есть ли у такого странного поведения какие-то скрытые причины. К тому же Юдзу производила впечатление замкнутой и робкой девушки, так что я не стал лезть с советами.
Я спросил:
— Раз так, значит, ты слышала весь наш разговор?
— А? Д-да…
— Тогда какую пиццу ты будешь?
— А… я… мне всё равно…
— Я собираюсь продолжить играть в вашу игру. Хочешь посмотреть поближе?
После недолгой паузы, под моим взглядом, Юдзу едва заметно кивнула.
Мучительная пытка возобновилась.
Момой и Мидори снова уселись по бокам от меня, а Юдзу села на диван чуть поодаль.
Когда доставили еду, битва была в самом разгаре, так что мне даже некогда было поесть. Пришлось со слезами на глазах терпеть унижение, когда сёстры Момой и Мидори кормили меня пиццей с рук…
Хи-хи, шучу, конечно. Я был на седьмом небе от счастья, что милые девочки так обо мне заботятся. Ради такого стоило сидеть в этой игровой тюрьме!
Время текло медленно, но верно. Наконец, мой персонаж сразил финального босса.
— Ура!
Момой с радостным криком обняла меня за талию. Секундой позже, немного помедлив, но с теми же поздравлениями, ко мне прижалась и Мидори.
У меня на глаза навернулись слёзы…
«Наконец-то! Наконец-то я на свободе!»
– Эм, Сенсей, мне немного неловко спрашивать вот так сразу… — сказала Мидори, отстранившись. — Но… как вам… наша игра?
— Отстой.
Сперва я с каменным лицом выдал эту прямую оценку, но потом не сдержал смешка, взъерошил волосы расстроенных сестёр и мягко добавил:
— Но всё-таки в ней что-то есть.
Если судить в целом, «Мифы, легенды, хроники», без сомнения, была провальной игрой.
Не говоря уже об отвратительном геймплее, сырости и куче ловушек, порождённых извращённой фантазией разработчиков… хотя уже одних этих недостатков хватило бы, чтобы вынести игре смертный приговор.
Начнём с профессиональных обязанностей троицы из Клуба разработки игр…
Первой была Юдзу, глава клуба и гейм-дизайнер.
— Геймплей – самая проработанная часть вашей игры, но сложность и баланс характеристик, мягко говоря, неадекватны.
— Взять, к примеру, первого врага – слайма с пистолетом. При первой встрече, не зная механик, даже опытному игроку придётся повозиться, чтобы его одолеть.
— В хардкорных играх, где сложность – главная фишка, это могло бы быть плюсом, но вы ведь не на это делали ставку, верно?
Юдзу молчала.
Далее – Мидори, художница.
— Сначала уточню: весь арт в игре – твоя работа?
Получив утвердительный ответ, я продолжил:
— Полагаю, у тебя раньше не было подобного опыта. Стиль рисовки в начале и в конце игры слишком сильно различается.
— Видно, что чем дальше, тем увереннее становится твоя рука, но на ранних этапах глазу не за что зацепиться. А когда на одном экране появляются старые и новые арты, контраст слишком бросается в глаза.
— Если бы было время перерисовать начало, игра воспринималась бы гораздо лучше. Но у разработки всегда есть сроки, так что тут ничего не поделаешь.
Мидори надула губки и опустила голову.
И наконец, Момой, сценаристка.
— Сценарий – это просто катастрофа.
— Странные опечатки, нагромождение бесполезных деталей, сюжет – мешанина из клише, от которой не покидает чувство дежавю…
— Если набраться терпения, можно легко найти с десяток противоречащих друг другу моментов.
— Кульминация, впрочем, получилась неплохой, атмосфера нагнетается как надо, жаль только, что вы переборщили с пафосом.
— А в сочетании с концовкой, которую, видимо, не зная, как закончить, вы просто оставили пустой… оглядываясь на всё, что было до этого, становится даже как-то смешно.
Момой горестно простонала, бормоча что-то вроде «какой позор».
В маленькой комнате Клуба разработки игр повисла тяжёлая, гнетущая атмосфера, словно Юка всё ещё была здесь.
Разнеся в пух и прах труды девушек, я глубоко вздохнул и от всего сердца заключил:
— Но именно из-за этих недостатков и хочется дождаться продолжения.
Приунывшие девушки разом подняли головы, устремив на меня полные надежды взгляды.
— Опыт и технические навыки – дело наживное, этому можно научиться. А вот любовь к играм – это самое главное.
Я улыбнулся и добавил:
— В этом вашем провальном отчёте я увидел только одно – именно её.
— Честно говоря, играть в вашу игру было настоящей пыткой, но, пройдя её до конца и оглянувшись назад, я почувствовал ваше старание и энтузиазм.
— Расчёты Юдзу точны и выверены, видно, что она проделала огромную работу. Рисунки Мидори ясно показывают, что она упорно училась и практиковалась. А сценарий Момой, хоть и с дырами, но все её идеи и мысли были донесены до игрока.
— И хоть совсем немного, но я считаю вашу игру… довольно интересной.
«Только второй раз я в неё играть точно не буду».
— К тому же, не каждая игра удостаивается первого места в анти-рейтинге года, верно? Особенно такая, как «Мифы, легенды, хроники», сделанная командой новичков практически без рекламы.
— Если бы она была абсолютно бездарной и халтурной, она не смогла бы привлечь достаточно игроков, чтобы попасть в этот список и получить столько отзывов.
— Я видел негативные комментарии в сети, в основном там высмеивают различные недостатки… но как бы они узнали об этих недостатках, не поиграв лично?
Конечно, были и те, кто просто услышал о «великой» игре и решил попробовать из чистого любопытства, но этот момент мы весело проигнорируем.
— Так что посмотрите на это с другой стороны. Даже у «Мифов, легенд, хроник» есть своя неповторимая искра. Если вы переживёте этот болезненный провал, извлечёте из него уроки и постараетесь исправить все недостатки…
— …то вашу следующую игру люди наверняка от всего сердца назовут интересной.
— По крайней мере, я теперь с нетерпением жду вашу следующую игру… Более того, я настаиваю, чтобы вы дали мне в неё поиграть. Если понадобятся тестировщики, смело обращайтесь ко мне.
— Я очень жду новое творение Клуба разработки игр.
Выпалив всё это на одном дыхании, я сделал глубокий вдох и отпил немного чая с юдзу, который заказал ещё в обед, чтобы промочить горло.
Поддерживать увлечения и стремления учеников – тоже обязанность учителя.
Поэтому я с нетерпением ждал не только следующей игры Клуба, но и следующей возможности оказаться зажатым между двумя милыми близняшками.
«Да есть ли во всём этом Кивотосе Сенсей, который справляется со своей работой лучше меня?!»
Очевидно, что нет.
Я и сам был тронут собственной педагогической самоотдачей, не говоря уже об ученицах Клуба разработки игр, которых я только что накачал мотивацией.
У девушек на глазах навернулись слёзы, они сжали кулаки, готовые немедленно ринуться в бой.
— Отлично! — Воодушевлённо воскликнула Момой. — Я же говорила, что найдётся кто-то, кто оценит нашу игру! У вас настоящий дар, Сенсей!
«Я вроде как и не хвалил „Мифы, легенды, хроники“?»
Ну да ладно, не буду придираться к наивному ребёнку.
— Сестрёнка, Сенсей ведь сказал, что в нашей игре ещё много недостатков.
Более застенчивая Мидори потянула Момой за рукав и, украдкой взглянув на меня, добавила:
— Так что нужно собраться с силами и сделать что-то такое, за что Сенсей нас похвалит.
Я поправил её:
— Нет, такое, за что вас похвалят все, кто в это сыграет.
— …Да.
Мидори застенчиво улыбнулась.
Что до самой робкой из них, Юдзу…
Помявшись с полминуты, она наконец выдавила сквозь зубы: — …С-спасибо вам…
Юдзу сделала несколько судорожных вдохов, словно собирая остатки мужества, и, сдерживая волнение, постаралась как можно более связно высказать то, что было у неё на сердце:
— Я всегда… хотела услышать такие слова… что наша игра интересна, пусть даже совсем немного… этого уже достаточно. Сенсей, спасибо вам огромное.
— Благодарить нужно не меня, а саму себя за проделанную работу.
Юдзу прикусила губу и, глядя на меня, едва заметно кивнула.
На этом поручение Клуба разработки игр по оценке «Мифов, легенд, хроник» было официально завершено.
Момой с энтузиазмом предложила мне сыграть ещё раз, но я поспешно отказался, сославшись на неотложные дела в S. C. H. A. L. E.
Хотя девушки и не хотели меня отпускать, под этим предлогом мне удалось сбежать.
Я шёл по территории Научной школы Миллениум. Повсюду виднелись группы студенток, по трое-пятеро, что-то горячо обсуждавших. В воздухе витала густая академическая атмосфера, если не обращать внимания на доносящиеся издалека взрывы.
Я как раз думал о том, что Миллениум по праву считается самой сильной из Трёх великих школ в плане научных исследований, когда мой взгляд случайно зацепился за совершенно неуместную здесь фигуру. Я невольно присмотрелся.
И тут эта невысокая особа с развязной походкой, хищным взглядом раскосых глаз, родинкой у уголка глаза и вечно недовольным выражением лица заметила мой взгляд, подошла и бесцеремонно спросила:
— Эй, ты чё зыришь?
Я на миг опешил, но честно ответил:
— Да так, просто куртка у тебя крутая.
Эта коротышка была одета в форму горничной маленького размера, на голове – соответствующий ободок. Однако воротник блузки был расстёгнут на манер заправского хулигана, галстук не завязан, а просто болтался на груди. Поверх всего этого была накинута куртка-сукаджан с вышивкой дракона и цветущей сливы.
Я считал себя уже повидавшим всякое в Кивотосе, но такой странный стиль видел впервые.
Однако, услышав мои слова, горничная-коротышка тут же сменила свой надменный тон. Её глаза заблестели, и она, подскочив на цыпочках, с энтузиазмом хлопнула меня по плечу:
— О-о! А у тебя есть вкус! Тоже такую хочешь, да?!
— …Ага, точно. Только не знаю, где такие продаются.
Хотя на самом деле мне было всё равно, я решил подыграть, чтобы не обижать эту на вид вспыльчивую особу.
Коротышка ещё больше оживилась:
— Это проще простого! Я тебе посоветую магазин, где я свою покупала! Правда, он в довольно глухом месте… Давай так: добавим друг друга в MomoTalk, и я тебе потом скину адрес!
Её напор был таким сильным, что мне пришлось волей-неволей согласиться.
Заодно я узнал её имя – Микамо Нэру.
Нэру убрала телефон и с любопытством спросила:
— Кстати, а эту штуку на шее ты где купил? Тоже выглядит круто.
— Э-э… это медицинский шейный корсет.
— А, ясно, – Нэру тут же потеряла интерес. — Короче, адрес я тебе потом скину. Если забуду, напомни. У меня дела, так что я пошла.
С этими словами странная горничная-коротышка повернулась, махнула рукой и вальяжно удалилась.
После этой случайной встречи я направился к своей цели – в офис Семинара.
Мы с Юкой договорились о встрече в MomoTalk, но когда я открыл дверь, внутри был только один человек.
— Хе-хе, вы немного опоздали, Сенсей.
Обладательница ярких фиалковых глаз – беловолосая девушка – обошла стол и, подойдя ко мне, коснулась металлического фиксатора на моей шее. — Ну что же вы, Сенсей. Будьте осторожнее.
Хотя кончики пальцев Ноа не касались моей кожи, от этого интимного жеста у меня внутри всё равно что-то ёкнуло.
Я не стал сопротивляться и молчал несколько секунд. Поняв, что Ноа не собирается убирать руку, я не выдержал и спросил:
— Ноа, а где Юка?
— Не стоит лезть в девичьи секретики, хорошо? Хе-хе~ Впрочем, Юка уже должна вернуться.
Я понял намёк Ноа и, внезапно прозрев, улыбнулся так же, как и она. Я сделал шаг вперёд, сокращая расстояние между нами.
Ноа на мгновение замерла, а затем её улыбка стала ещё шире.
Слова были не нужны. Было очевидно, что в деле поддразнивания Юки мы достигли полного взаимопонимания…
Мы простояли так недолго. Дверь открылась.
Обновлено: 23.01.2026