Глава 50Глава 50

Гений запомнил "Любовь♂Пойти÷Сяо?Говорить→Сеть" за одну секунду, предоставляя вам великолепное чтение романов. Вскоре некоторые игроки обнаружили, что тоже могут получать задания от Царя Демонов Хаоса в Пещере Водяного Занавеса. Грабеж обезьяньих духов, чтобы добыть кровавую пищу для Царя Демонов Хаоса, был полной противоположностью заданию, выданному Генералом Бэнба в Пещере Водяного Занавеса. Поиск по Байду → любовь ♂ пойти ♀ малый ♪ сказать ★ Сеть wwW.AiQuXs.com Царь Демонов Хаоса также применял Технику Похищения Нижнего Мира к игрокам. Убийство игрока, защищающего обезьяний дух во время задания, приносило 50% текущего уровня опыта противника. Даже если задание проваливалось и игрок погибал, после снижения уровня он получал 50% компенсации опыта текущего уровня противника. Условия были весьма благоприятными. Всякий раз, когда игрок ловил обезьянью суть и возвращался в грязную пещеру для сдачи задания, Царь Демонов Хаоса щедро вознаграждал предметами. Он не был таким скупым, как Генерал Бэнба II. Это зависело от количества обезьяньих духов, которых грабил игрок. Иногда он вознаграждал игроков оружием и снаряжением, иногда драгоценными камнями и лекарственными травами, а некоторые игроки даже получали первоклассное снаряжение первого порядка. Это задание вызвало бурное обсуждение на форуме: "Система слишком дифференцирована! Двустороннее компенсирование заданий - это две совершенно разные крайности. Разве можно так весело играть? Это как две компании. Одна - желанное крупное государственное предприятие, но с крайне скудным вознаграждением; другая - с плохой репутацией, но предлагающее заоблачные вознаграждения, чтобы конкурировать с крупными предприятиями за таланты." Некоторые игроки считали, что это всё система подстроила. Мол, двухсторонние задания должны быть примерно равными. Поскольку большинство игроков, скорее всего, встали бы на сторону Водяной Завесы, системе пришлось как-то компенсировать это стороне Грязной Воды. Но система эту компенсацию как-то криво сделала. К игрокам из Водяной Завесы она оказалась слишком сурова, а к тем, кто за Грязную Воду, – слишком щедра. Вот и получилось, что все кинулись ловить обезьянок. Конечно, кое-кто думал, что это ловушка от системы. Если встанешь на сторону Грязной Воды, то Сунь Укун, когда вернётся, точно даст прикурить. В этих рассуждениях был смысл, но большинство игроков их просто игнорировало. В конце концов, мы же игроки, можем воскресать сколько угодно. Ну и что? Можно заработать денег, получить по башке от Сунь Укуна и вернуться обратно в Водяную Завесу, будто ничего и не было. Были и сочувствующие игроки, которым стало жаль умных и милых обезьянок. Они честно встали на сторону Водяной Завесы. Но и они не выдержали после нескольких заданий. Каждое успешное задание отнимало 50% текущего опыта. Если же задание проваливалось, теряешь минимум полтора уровня опыта. А уровни тут качаются очень медленно. Сколько ни люби обезьянок, такую мороку не выдержишь! Сочувствующих игроков становилось всё меньше. Хоть они и не переходили на сторону Грязной Воды, но и к Генералу Бенбашу за заданиями идти не хотели. А потом некоторые из этих бывших сочувствующих увидели, как те, кто походил на них, но выбрал сторону Грязной Воды, получили отличную экипировку. От зависти их сострадание улетучилось, и они сами превратились в палачей Грязной Воды, отправляясь ловить обезьянок. Многие уроженцы Хуагошань оказались игроками-обезьянами. Для них не составляло труда захватить представителей своего вида, ведь самым жутким наказанием считалось одно-единственное поражение. Увы, они совершенно не знали, насколько предусмотрителен Сунь Укун. Любого игрока, оказавшегося на стороне осквернивших Водяную Завесу, ждала расплата после его возвращения, и потеря уровня была лишь малой частью наказания. Игрокам не стоило уповать на удачу. Водяная Завеса обезьян была сродни крупному государственному предприятию, где награды и наказания строго регламентировались! Начиная с двойных заданий, все действия игроков тщательно фиксировались маршалом Вэй Цзюнем в его маленькой чёрной книжечке. Игроки, стоявшие на стороне Водяной Завесы, не получали сиюминутной платы за каждое выполненное задание, но по возвращении главы Водяной Завесы их ждал щедрый, волнующий новогодний подарок. Это задание называлось "Земледелие", и, вопреки расхожему мнению, не все игроки были лишены моральных принципов. Существовали и те, кто с самого начала оптимистично смотрел на перспективы развития Водяной Завесы и твёрдо встал на её сторону. Кровавая система штрафных уровней делала невозможным выполнение большого количества заданий в одиночку при постоянной потере уровней. За игроками, которые внесли значительный вклад в развитие Водяной Завесы, почти всегда стояла команда. Самый большой новогодний подарок от Водяной Завесы получил предводитель банды. Он постоянно водил свою элитную команду на повышение уровня, и достигнув пятнадцатого уровня, отправился к генералу Бэнге, чтобы получить задание. Выполнив восемь заданий, его уровень снизился до одиннадцатого. Он велел элите банды снова пройти тренировку, а затем вернулся к Водяной Завесе, чтобы продолжать защищать обезьянью сущность. Ему предстояло выполнить сто миссий для Водяной Завесы. Царь Обезьян, Сунь Укун, ещё не вернулся, а его генералы, Бэн и Ба, заговорили первыми, с треском выкладывая тайну. Оба они были гиббонами. Но не из числа тех четырёх особых обезьян, рождённых небом и землёй, а потомками гиббонов, появившихся обычным путём. Говорили, что их прародитель – Юань Хун из «Списка Богов». Сотня выполненных заданий вызвала у игроков искреннее расположение к генералам. Генералы Бэн и Ба, тронутые до глубины души, просто-напросто «продали» своих предков. Они записали все сведения о прародителях в свои наследственные воспоминания и передали игроку, выполнившему сотню заданий. Так игрок получил возможность начать особое испытание, связанное с обезьянами. Ведь он сам был обезьяньим духом, а в перспективе мог превратиться в особую обезьяну. Наградой от генералов Бэна и Ба была лишь возможность эволюции. Но для этого игроку пришлось немало потрудиться: игра продолжалась несколько лет, прежде чем он добился успеха. Даже при этом предметы, необходимые для эволюции одной из четырёх особых обезьян, были бесценны. «Путешествие на Запад» — это мир, где главная роль отведена обезьяне. И если бы игрок добрался до финального задания, цена на аукционе за связанные с этим предметы могла бы превысить даже цену крови древнего колдуна. Когда Царь Обезьян вернулся домой, игроки, твёрдо поддерживавшие Обитель Водяной Завесы, оказались в выгодном положении. В худшем случае, их наградой была защита от потери уровня. Потому что Царь Обезьян, победив демона из пещеры Грязной Воды, отправился прямиком в Подземное царство, чтобы устроить там переполох. Он взял кисть и вымара́л в Книге Жизни и Смерти не только все записи, касающиеся самого себя и обезьяньих духов, но попутно отметил и имена тех игроков, которые помогли Обители Водяной Завесы. Само собой разумеется, игроки, которые внесли большой вклад в Пещеру Водяной Завесы, получили свою долю наград. После того, как Царь Обезьян отправился в Королевство Аулай за оружием, игрокам также досталось кое-что в Пещере Водяной Завесы. В начале сюжетного задания "Переполох в Небесном Дворце", когда Царь Обезьян сбегал из Яочи, украв целебное вино, разбавленное вино всё равно доставалось игрокам, что было отличной возможностью для лучших игроков. Существовала огромная разница в наградах для тех, кто следовал правилам, и тех, кто нет. Вот почему игроки называли это "конкурентным" заданием. Переродившийся Лу Сяофэн, конечно, был очень дисциплинированным. Он твёрдо встал на сторону Пещеры Водяной Завесы и планировал усердно выполнять задания. Лучше всего ему было стать первым игроком, завершившим задание сто раз, чтобы получить предмет для развития Гиббона. Конечно, выбравший Призрачную Душу не мог больше играть Царя Обезьян, но никто не откажется от денег, особенно профессиональный игрок, который зарабатывает на жизнь игрой. Сто заданий эквивалентны пятидесятому уровню. Успех предыдущего игрока зависел от его команды. Если бы он был один, ему пришлось бы подумать о том, как добиться успеха. Призрачная Душа полетела в район Горы Цветов и Плодов. Гора Цветов и Плодов была величественной и красивой. Здесь высились десятки пиков. Пещера Водяной Завесы располагалась на главном пике. Помимо главного пика, на каждой горе обосновались различные горные властители. Кроме Демона Хаоса в Пещере Грязной Воды, были также два Однорогих Короля Демонов, к которым присягнули Семьдесят два Короля Демонов и Призрачная Душа Подземного Мира. Два Однорогих Короля Духов, каждый силой с Небесного Бессмертного, жили в пещере, которую так и назвали – Пещера Королей Духов. Находилась эта пещера недалеко от главной вершины Горы Цветов и Плодов. Дух Тёмного Пламени, паря на ветру, подлетел к входу в Пещеру Королей Духов. Стражу, Якше второго ранга, он объявил: – Я – Генерал Духов Тёмного Пламени из Кровавого Океана. Нынче я здесь, чтобы присоединиться к двум праведным братьям. Прошу, доложи. Якша, увидев, как Дух подземного мира парит в воздухе и услышав, что он называет себя праведным братом двух королей, не посмел медлить и поспешно вошел в Пещеру Королей Духов, чтобы доложить. Вскоре навстречу вышли два Однорогих Короля Духов. Они громко рассмеялись: – В тот день добродетельный брат не пошел с нами. Хотел развить призрачный огонь. Не знаю, удалось ли? Дух Генерала Тёмного Пламени выпустил свой огонь и слегка улыбнулся: – К счастью, удалось заново закалить духовное сознание, и призрачный огонь уже продвинулся. Сегодня я здесь, чтобы присоединиться к двум братьям. – Братец, как ты можешь так говорить? Пойдем. У двух Королей Духов на головах был по одному рогу: у одного черный, у другого желтый. К Духу Тёмного Пламени они отнеслись очень вежливо. Держа его под руки с обеих сторон, Король Духов с чёрным рогом улыбнулся и сказал: – Материал, который нужен добродетельному брату, можно достать только в Подземелье Кровавого Зла. Я слышал, что за этим Подземельем присматривает Король Духов Большого Носа. У вас с ним когда-то были разногласия. Но как же ты достал у него сырьё? Король Духов Жёлтого Рога тоже согласился: – Если добродетельный брат силой войдет в подземелье, ему придется сразиться с Королем Духов Большого Носа. Этот поступок наверняка разозлит Фею Ракшасу. Если так, то я буду сражаться с этим бесстыжим Чернорогим, и мы вернемся на Кровавый Океан, чтобы умолять Фею Ракшасу заступиться за тебя. - Спасибо за помощь, старшие братья, - сказал Призрачный Генерал, обращаясь к Лу Сяофэну. - Я не спускался в подземный дворец. Успешная эволюция темного пламени полностью зависела от силы Второго Сумасшедшего. - Закончив, он обернулся к Лу Сяофэну: - Второй Сумасшедший, знакомься, это мой старший брат, Бронзовый Рог. Это мой второй брат, Железный Рог. Не медли, поприветствуй их! - Я думал, одного зовут Черный Рог, а другого Желтый Рог. Оказывается, Бронзовый и Железный, - пробормотал про себя Лу Сяофэн. Оба короля, появившись, смотрели только на Призрачного Генерала, полностью игнорируя его, первоуровневого чертенка. Видя, что два рогатых владыки обратили на него взоры, он поспешно шагнул вперед: - Давно восхищаюсь вами обоими, Короли Призраков. С нетерпением ждал этой встречи, и сегодня, наконец, мечта сбылась. Два однорогих короля были весьма удивлены, и один усмехнулся: - Ты слышал о нашей репутации? Призрачный Генерал торопливо вмешался: - Второй Сумасшедший не рискнул бы искать для меня те сырьевые материалы вслепую. Он согласился лишь тогда, когда я заговорил о вас, о ваших именах. Чтобы иметь возможность прийти на Гору Цветов и Плодов и присоединиться к вам, он неоднократно проникал в подземный дворец Кровавого Зла. Я искренне восхищаюсь этим братом, и надеюсь, старший брат, ты присмотришь за ним и примешь его. - Это само собой разумеется! Бронзовый Рог громко рассмеялся и сказал: - Поистине, герои рождаются в юности! Первоуровневый чертенок, но обладает такими способностями. Отныне ты останешься в моей Пещере Короля Призраков и будешь патрулировать горы!
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...