Глава 6Глава 6: Дизайн царицы Цзинцзюэ!

Глава 6: «Дизайн царицы Цзинцзюэ!» Царица Цзинцзюэ. Её можно назвать сквозным персонажем во всех романах о расхищении гробниц. В прошлой жизни один веб-сайт даже проводил опрос на самого популярного женского персонажа в серии про расхищение гробниц. В результате оказалось, что большинство пользователей предпочитают не Шерли Ян и не Хо Сюсю, а безжалостную царицу Цзинцзюэ. Можно сказать, что те пользователи были либо извращенцами, либо «старыми извращенцами». Линь Е долгое время считал, что царица Цзинцзюэ – полностью вымышленный персонаж. Но позже, изучив множество исторических документов в университетской библиотеке, он узнал, что царица Цзинцзюэ существовала на самом деле. «Царица Цзинцзюэ, по имени Учанацзяхай». «Первая красавица Сиюй, на самом деле – представительница таинственного племени Гуйдун, потомок Демонического царства Куньлунь. С помощью колдовства охотилась на соседние страны…» «Легенда гласит, что царица Цзинцзюэ поклонялась глазному тотему, верила в Змеиного Бога, могла управлять змеями и обладала способностью превращать людей в камень». «Царица Цзинцзюэ также могла использовать Глаз Мнимых Чисел для проведения ритуалов, открывая или закрывая пространственные проходы…» Вся эта информация была найдена Линь Е в исторических записях, и он не мог судить об её достоверности. Такие вещи, как управление змеями и окаменение, с научной точки зрения Линь Е, были вполне возможны. Но способность открывать пространственные проходы казалась чем-то запредельным, поднимая вопрос до уровня телепортации. Однако мир велик, и в конце науки находится теология. Многое из того, что мы не можем понять, происходит из-за недостаточного уровня познания. Впрочем, это не имело значения. Правда или вымысел – Линь Е передал все имеющиеся сведения Богу Лабиринта. Он не ждал, что царица Цзинцзюэ будет невероятно могущественной; главное – создать этого ключевого босса. Странных монстров и трёхслойной структуры гробницы царицы было уже достаточно, чтобы уничтожить японских чертят. Сила царицы Цзинцзюэ лишь повышала общий лимит сложности лабиринта. … Прошло ещё два часа, и до конца Конкурса дизайна лабиринтов оставалось меньше часа. Но царица Цзинцзюэ всё не появлялась. Линь Е решил больше не ждать. Один час – это действительно мало, а его низкий уровень дизайнера замедлял процесс создания. Хорошо, что он прислушался к совету Бога Лабиринта и не стал сразу браться за Мавзолей Цинь Шихуана, иначе точно бы провалился. Большой каркас Древнего города Цзинцзюэ был почти готов, и даже без царицы Цзинцзюэ он мог существовать. Можно даже оставить пустой гуань – это тоже интересно. В крайнем случае, он доработает его после окончания этого раунда. — Ми-Шэнь, я… Как только Линь Е собрался заговорить, наконец раздалось долгожданное системное сообщение. «БОСС Древнего города Цзинцзюэ: царица Цзинцзюэ сгенерирована!» Линь Е быстро перевёл взгляд на третий уровень гробницы. Рядом с изысканным гуо, сделанным из Священного дерева Куньлунь, появилась женская фигура. Её тёмная парчовая, с золотым литьём, роба ниспадала, словно ночной туман, а подол, струившийся по нефритовым ступеням, был усеян осколками драгоценных камней, похожих на звёздную пыль. На бледном, как холодный нефрит, лице, в узких фениксовых глазах мерцал янтарный мрак. Зрачки, сжавшиеся в две тонкие линии в свете факелов, напоминали ядовитую змею, затаившуюся в глубинах жёлтых песков. Чёрные волосы были стянуты в высокий пучок золотой змеиной заколкой. Свисающее со лба украшение из лазурита тонко позвякивало, подчеркивая зловещий алый змеиный узор между бровями. Она внезапно посмотрела вверх и слегка улыбнулась в сторону Линь Е. Словно вступая в диалог с Создателем этого мира! Это была царица Цзинцзюэ! Женщина была абсолютно прекрасна – возможно, красивее всех, кого когда-либо видел Линь Е. Но, увидев сейчас её улыбку, сам дизайнер Линь Е почувствовал холодок. Потому что это было слишком реально. Настоящая роковая красавица! Царица Цзинцзюэ медленно надела золотую маску, а затем сама вошла в гуо, изготовленный из Священного дерева Куньлунь. С тихим щелчком крышка закрылась, и всё снова погрузилось в тишину. — Фух, – глубоко вздохнул Линь Е. Даже он, будучи создателем, был напуган. Если кто-то увидит истинное лицо царицы Цзинцзюэ, он на сто процентов будет напуган до смерти! Карта и NPC были завершены, и для полного завершения лабиринта оставалось только разработать квестовый процесс. По сравнению с предыдущими этапами, это было слишком просто. Достаточно было взять за основу историю из «Призрак Дует Свечу» и добавить немного собственных идей. Сюжетная линия «Призрак Дует Свечу» была довольно запутанной: Ху Баи и его отряд сначала нашли записи о Древнем городе Цзинцзюэ в Девятиярусной башне демонов, затем вошли в гробницу принца Гусу, и только после этого обнаружили сам Древний город Цзинцзюэ. Этот процесс определённо требовал упрощения. Вскоре он разработал для Древнего города Цзинцзюэ трёхэтапный квест. «1. Все исследователи появятся в небольшом руине в трёх километрах от Древнего города Цзинцзюэ. Первое задание – увернуться от Черной песчаной бури и атак муравьев-солдат и найти Древний город Цзинцзюэ в пустыне.» «2. Второе задание – увернуться от атак змей и найти вход в гробницу царицы Цзинцзюэ в Древнем городе Цзинцзюэ!» «3. Третье задание – найти гуо царицы Цзинцзюэ, увидеть её истинный облик и безопасно покинуть Древний город Цзинцзюэ!» Задания были просты и прямолинейны. Обычно дизайнеры лабиринтов уделяют много внимания разработке таких заданий, намеренно добавляя пугающие элементы, чтобы увеличить индекс ужаса. Но Линь Е посчитал это излишним. Ведь карта и NPC Древнего города Цзинцзюэ уже были достаточно устрашающими. — Ми-Шэнь, мой лабиринт готов. Что делать дальше? «Ми-Шэнь предупреждает: Далее вам необходимо установить значения наград и штрафов для вашего лабиринта!» «Ввиду того, что вы впервые проектируете лабиринт, Ми-Шэнь ознакомит вас с правилами начисления наград и штрафов в конкурсе лабиринтов. „После завершения лабиринта дизайнер должен установить базовое значение. Это значение напрямую определяет базовый показатель для окончательного расчета“. „Если дизайнер лабиринта одержит победу, дизайнер получит очки лабиринта = Базовое значение X индекс ужаса; индекс ужаса определяется степенью паники исследователей в подземелье! Ми-Шэнь произведет расчет при окончании лабиринта“. „Аналогично, если дизайнер лабиринта потерпит поражение, у него будет вычтено Базовое значение, умноженное на индекс ужаса“. „Все очки лабиринта, полученные дизайнерами, будут синхронно конвертированы в очки национальной судьбы и переданы соответствующим странам!“ Чёрт, даже формулы тут есть. Ознакомившись с объяснением Ми-Шэнь и вспомнив некоторые детали из своей нынешней жизни, Линь Е разобрался в правилах. Например, если он установит Базовое значение в 100 очков, а индекс ужаса будет очень высоким, то в случае победы он может получить 300, 500 очков или даже больше. Если индекс ужаса окажется низким, он может быть меньше 1, и тогда он получит всего 10–20 очков лабиринта. Таким образом, индекс ужаса имел решающее значение. Если же лабиринт будет преодолён исследователями из другой страны, то всё просто – вычитается Базовое значение, установленное дизайнером. – …Ми-Шэнь? Какой обычно бывает этот индекс ужаса? Ми-Шэнь предупреждает: Индекс ужаса определяется лабиринтом и исследователями внутри него. Каждое испытание лабиринта уникально. Согласно статистике, самый высокий индекс ужаса, равный 5, был зафиксирован во время испытания Империей Янки лабиринта Ила „Вавилон Всех Наций“. – …А какое Базовое значение я могу установить? „Ми-Шэнь предупреждает: Базовое значение определяется дизайнером. С вашим текущим уровнем дизайна вы можете установить Базовое значение в диапазоне от 500 до 5000!“ „На текущий момент на Синей Звезде большинство лабиринтов устанавливают Базовое значение в пределах 1000–2000!“ „Самое высокое Базовое значение установлено в лабиринте Эша ‹пирамида Хеопса› – 3500 очков!“ – …Отлично. – …Установи мне Базовое значение в 5000 очков. После этих слов Линь Е Ми-Шэнь, кажется, подвис и молчал несколько секунд. „Ми-Шэнь предупреждает: Чем выше Базовое значение, тем выше риск“. Учитывая, что у вашей страны осталось только 300 очков национальной судьбы, Ми-Шэнь предполагает, что вы хотите действовать по принципу: „Семь бед – один ответ“». «Ми-Шэнь напоминает: Если очки национальной судьбы упадут до отрицательного значения, произойдёт самое жестокое Небесное бедствие, и чем выше отрицательное значение, тем сильнее будет Небесное бедствие! Если вы установите 5000 очков и в итоге проиграете, никто в Великой Ся не выживет!» — Ничего страшного, устанавливай 5000. — А затем сразу отправляй на проверку! Линь Е улыбнулся. Он даже не допускал мысли о возможности проигрыша. Не из-за чего-то другого, а потому что многотысячелетняя история Китая была его самой большой опорой. Как бы то ни было, Китай – самая древняя страна на Синей Звезде! Если добросовестно воссоздать китайские исторические памятники, это гарантированно сокрушит другие страны. Вопрос лишь в том, сколько удастся заработать. Сейчас Великая Ся находится на грани жизни и смерти. Если бы он установил консервативное Базовое значение в 500, это было бы лишь временной мерой, не решающей проблему! Ситуация не допускала промедления, нужно было играть по-крупному. Линь Е хотел вытащить Великую Ся прямо с края пропасти! «Базовое значение в 5000 очков установлено!» «Ми-Шэнь обнаружил, что дизайн лабиринта полностью завершён. Начинается этап проверки лабиринта!» «Для нормального функционирования соревнования и предотвращения кражи секретов лабиринта другими странами, дизайнер будет перемещён в эксклюзивную зону отдыха для участников! До окончания данного раунда Конкурса лабиринтов ваша связь с внешним миром будет прервана». …
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...