Глава 14Глава 13

Чего я точно не понимаю, так это отношение верхов власти к мальчугану. «Хмм, ребёнок четвёртого хокаге и принцессы одного из сильнейших кланов мира, с запечатанным внутри сильнейшим демоном… Как же нам его привязать к деревне? Точно! Давайте гнобить мелкого всей деревней!» Гении, блин. Хотя, стоит отдать им должное, хоть наблюдателя приставили. Похоже остатки мозгов у правителя всё ещё остались, но это не точно. Ладно, хватит пустых размышлений. Время качаться. Вроде бы в большинстве игр класс открывается с 10 уровня, а я как раз 9. Думаю три данжа и дело в шляпе. Эх, как же геморно поднимать уровень. С каждым разом требуется всё больше и больше опыта! А ещё физические статы расти перестали. Остановились на десятке и всё тут. Сколько бы не отжимался и не прыгал эффекту ноль. Хотя, может, это предел для трёхлетнего тела? Ну да ладно, какое моё время. Ещё подрасту. А теперь в данж!       И вот, спустя две недели внутри барьеров и секунду в подсобке, настал долгожданный момент. Статус: Истинное имя: Не выбрано. Имя: Наруто Узумаки Титулы: Поимевший смерть, Попаданец, Новатор, Тюрьма с ногами, Сирота. Возраст: 3 года. Уровень: 10 Раса: Существо. Класс: Не выбрано. Профессия: Начинающий кузнец. Сила: 10 Выносливость: 10 Ловкость:10 Интеллект:10 Мудрость:0 Харизма:0 Пафос:4 Удача:14 Чакра:43 Контроль чакры:24 Навыки: Кузница(актив). Кузнечное дело 5 лвл. Метание оружия 7 лвл Поздравляю вас, пользователь! Вы достигли 10 уровня и вам доступен выбор класса! Желаете выбрать сейчас?       Конечно желаю! Чего тянуть! Доступные классы: Мститель(необычный): +2 ко всем физическим характеристикам за уровень, мудрость не может превышать 10 единиц, удача -2. Воин(обычный): +1 ко всем физическим характеристикам, интеллект не может превышать 10 единиц, +1 к харизме. Арчер(обычный):+2 к ловкости, +1 к силе, +2 к мудрости, +1 к интеллекту за уровень. Пафос и харизма не может превышать 10 единиц. Маг(обычный): +3 к мудрости и интеллекту за уровень, Выносливость, ловкость и сила не могут превышать 10 единиц. Зародыш шиноби(редкий): +1 ко всем характеристикам за уровень.+2 к чакре, +1 к контролю чакры за уровень. Открывает ветку навыков «шиноби» Начинающий кузнец(редкий):+2 к силе, +3 к выносливости, +1 к ловкости за уровень. Открывает ветку навыков «кузнечное дело».       Ёхохо, какие плюшки! Конечно, если следовать канону, стоило бы выбрать Зародыша шиноби, но, если честно, вертел я этот канон на одном выпирающем органе! Шиноби для лохов, кузнец для пацанов! Выбираю кузнеца! Может, наконец то, смогу крафтить реально полезные плюшки. Ох, чую ближайшие пару лет я проведу за яростным гриндом! Чёрт, как-же жаль, что нет инвентаря! Ладно, посмотрим, что за ветка навыков. Хм, всего одна ячейка одна ячейка открыта, от которой отходят три луча куда-то в туман. Ладно, вкладываю единственное очко навыка в ячейку. Получен навык «иллюзорная кузница»       Хм, только название? А где описание навыка? Иллюзорная кузница: Вы перемещаете свою кузню из внутреннего мира в мир материальный.       Щикааарно. Только делать это в приюте не стоит. А то подсмотрит ещё этот ниндзюк и доложит, куда надо. Вот сейчас пойду в барьер, там и потренируюсь! Хотя нет! Надо расти, а в барьере этого делать не получится. Всё! Я и так послабление себе дал, пройдя сразу три данжа в один день! Теперь придётся терпеть до следующей недели. Да и с волосами непонятно что происходит. Такими темпами поседею и облысею годам к двадцати! Не надо мне такого счастья. Хотя седые волосы звучит не плохо, но рисковать остаться лысым… Уж лучше потерплю.
Обновлено: 07.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...