Глава 8Глава 7. Усталость и голод – таков итог полудневных усилий!

Честно говоря... Если бы в ходе последнего боя он допустил хотя бы малейшую ошибку, то отделался бы в лучшем случае лёгким ранением. Но что значит получить травму в этом проклятом месте – Земле Убийств? Достаточно взглянуть на этих падальщиков-людоедов, привлечённых запахом крови. Хотя это место и называют игрой, и у них действительно есть панели персонажей, как в играх, даже количество здоровья отображается в цифрах... Но на этом сходство заканчивается! Если они получают ранение, их здоровье не восстанавливается само. Более того, без должной обработки рана будет продолжать отнимать HP. Всё точно так же, как в реальном мире. Смерть от потери крови – обычное дело. А ещё может начаться заражение! Поэтому... Получить травму на раннем этапе – крайне неприятно. Один неверный шаг... И можно попрощаться с жизнью! Вот почему Ло Чэнь стремился убивать врагов, не получая повреждений. Во-первых, раны причиняют боль. Во-вторых, если плохо обработать травму, может начаться инфекция. Ведь у него даже нет необходимых медикаментов. Даже бинтов для перевязки! К счастью... Ситуация не развивалась по наихудшему сценарию. Оглядев три трупа, лежащие в лужах крови, Ло Чэнь отбросил лишние мысли и быстро разрезал их брюха кинжалом, проверяя, есть ли внутри кристаллы атрибутов. Вскоре... Он снова нашёл кристалл атрибута в теле одного из людоедов-падальщиков. --- [Кристалл атрибута (Ловкость)] [Качество: Белый] [Использование: +1 к ловкости. Максимум +10!] --- На этот раз это был кристалл ловкости. Протерев его, Ло Чэнь без раздумий отправил кристалл в рот. Тот мгновенно растворился, превратившись в жидкость, которая потекла в горло. [Ловкость +1] Тело будто стало легче, словно с него сняли тяжёлый груз. На старте, когда базовые показатели низкие, даже +1 к атрибуту ощущается очень заметно. Но в будущем, когда основа укрепится... Увеличение на 1-2 пункта, вероятно, уже не будет так ощущаться. ...... На открытой пустоши семь трупов людоедов-падальщиков лежали в беспорядке, пока десяток других таких же тварей дрались за право полакомиться ими. Спрятавшись за большим камнем, Ло Чэнь тихо отступал, а затем, оказавшись на безопасном расстоянии, развернулся и бросился бежать. Только что он убил ещё двух падальщиков. Увы, на этот раз кристаллов атрибутов не нашлось. Тогда он снова применил старую тактику. Но, похоже, удача отвернулась от него. В этот раз пришла целая стая из более чем десяти тварей! С таким количеством он не справился бы, поэтому Ло Чэнь без колебаний ретировался. Покинув пустошь, он продолжил исследовать бескрайние просторы в поисках возможных ресурсов. Шёл, останавливался, снова шёл... Время уже перевалило за 2 часа дня. Ло Чэнь чувствовал себя измождённым, голодным и измученным жаждой. Открыв мини-карту, он увидел, что прошёл уже 5,3 км по прямой от начального Городка Убийств №10087. При этом он не двигался строго в одном направлении, а исследовал местность вокруг, проверяя, нет ли поблизости чего-то полезного. С момента выхода прошло уже пять часов. За это время Ло Чэнь убил немало падальщиков и нашёл несколько кристаллов атрибутов... Но еду не обнаружил вообще. «Всё, нужно отдохнуть». Ноги гудели от усталости, и Ло Чэнь больше не мог идти. Он нашёл подходящий камень и присел, чтобы восстановить силы перед дальнейшим путьём. Устроившись поудобнее, он вызвал свою панель персонажа: --- [Имя: Ло Чэнь] [HP: 50/50] [MP: 50/50] [Состояние: Лёгкий голод, Средняя усталость] [Усталость: 56%] [Голод: 39%] [Сила: 8] [Телосложение: 5] [Ловкость: 7] [Интеллект: 5] [Физ. защита: 5] [Элем. сопротивление: 5] [Талант: Бесконечность] [Бесконечность (???): Снимает ограничение уровня навыков. Раз в день можно повысить уровень одного навыка на 1!] [Навык: Ускорение Lv.2] --- Из панели было ясно, что его состояние оставляло желать лучшего. Изначально статус был [Здоров], но теперь сменился на «Лёгкий голод» и «Средняя усталость». Уровень усталости достиг 56%, перейдя среднюю отметку. Раньше значение было зелёным, но теперь стало жёлтым – признак нездоровья. С голодом дела обстояли немного лучше – всего 39%, всё ещё светло-зелёный. И усталость, и голод были критически важными показателями. Если усталость превышает 60%, общее состояние начинает ухудшаться. Например, все атрибуты снижаются на 10%. При 70% негативный эффект усиливается! А если усталость достигает 100%? Персонаж просто падает без сознания и не очнётся, пока показатель не опустится ниже 50%. В таком состоянии он совершенно беззащитен! Если его обнаружат дикие звери или монстры... Это будет конец! Поэтому... Усталость ни в коем случае не должна превышать 90%. В идеале – даже 60%, ведь снижение атрибутов на 10% – уже серьёзная проблема. С голодом та же история. После 60% статус ухудшается. На 90% начинается постепенная потеря HP! А если достигнет 100%? Персонаж умрёт от голода. Игра окончена. Точнее... Жизнь окончена! Впрочем... Несколько часов усилий Ло Чэня не прошли даром. Как минимум, рост силы и ловкости – его главное достижение за это время! Сила увеличилась на 3 пункта, ловкость – на 2. Похоже, кристаллы атрибутов в падальщиках чаще всего связаны именно с силой и ловкостью, причём сила встречается чаще. Конечно... Это лишь предположение Ло Чэня. Возможно, среди них попадаются и другие типы кристаллов. Просто ему не повезло их найти. Отдыхая, он открыл региональный чат, чтобы проверить, есть ли поблизости другие игроки. [Региональный чат] [Онлайн: 83 игрока] «Немало», – подумал Ло Чэнь, глядя на число активных пользователей, а затем пробежался глазами по редким сообщениям в чате. Тёмный Бог Бизнес Нечисти Мир Бессмертных Зевс Реинкарнатор
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...