Глава 3Глава 2

Система, пользователь, информация. [Ньяль]  Хэх тут много бесполезной информации. - подумал Ньяль смотря на женщину с белыми как снег волосами. Через несколько минут старик похожий на священника сочувствующе качнул головой и посмотрел в мою сторону. Тут передомной возникло сообщение: ДОП. НАВЫК СИСТЕМА РАЗБЛОКИРОВАН. СОГЛАСИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НАВЫКА         Да/Нет  - Что за........ ?! [Ньяль] крикнул Ньяль, но всё, что услышали остальные в этой комнате было просто агуканье маленького мальчика с чёрным волосами и в белом с золотыми пошивами полотенцем. -Я....я согласен[Ньяль] - и опять всё, что вымолвил мальчик было просто "агу-агу", с нотками неуверенностьи в голосе. ... Система проявляет ваши характеристики.  ......  ......  ..... Опознание закончилось.  Сила:0(100%) Выносливость:0(100%) Ловкось:0(100%) Уважение:20(25%)-связанно с титулами "Слабейший в клане", "Слабейший маг" Способность к изучению:85(100%) Магия:0(100%) Дары в магии0(100%) Система закончила анализ навыков.  ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА ФУНКЦИЯ ГЛОБАЛЬНОЙ БИБЛИОТЕКИ. (Даёт доступ ко всей информации 1-2 уровней)  Могу я спросить о мире куда я попал[Нияль]-сказал про себя Нияль, поняв, что притягивает к себе много внимания.  Контри на который попал пользователь называется Ориалим. Так же более известный как "Континент людей" или "Континент тысячи фракций". На континенте существует 3 типа магии и неисчеслимое количество школ боя. Ориалим самый большой континент среди 5 остальных. Ориалим поделён на 12 стран людей, 1 страну гномов, 1 страну эльфов, и 1 Империю демонов. Основная валюта на континенте это медь но она не единственная валюта в мире.  Валюты: МЕДЬ=1 хлебу ЖЕЛЕЗО=100 меди≈3 ночам в отеле= поношенный комплект брони.  СЕРЕБРО=100 железа ≈1 лошади≈1 первокласный меч из стали с 1 зачарованнием ЗОЛОТО=100 серебра≈1 повозке≈маленький участок фермы в плохом состоянии.  ПЛАТИНА=100 золота≈дом в центре города и статус дворянина с рабами и личной землёй ЧЁРНАЯ ПЛАТИНА= 100 платины=статус феодала.  МАГИЧЕСКАЯ МОНЕТА=100 чёрной платины≈примерное состояние королей маленьких стран.  Этот мир так же использует разделения на классы силы, такие какие: СМЕРТНЫЙ ЗЕМНОЙ ВЕЛИКИЙ СВЯТОЙ ПОЛУБОЖЕСТВЕННЫЙ ДРАКОНИЙ АНГЕЛЬСКИЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ  Каждый класс силы делится на 3 категории.  ПСЕВДО......  НЕЙТРАЛЬНЫЙ ВЫСШИЙ Перейдя через 3 категории существо переходит на следующий класс силы. Максимальный достигнутый класс силы был у призванного героя, которого звали Арнольд и был он в Святом классе, нейтральной категории. Максимальный класс силы зверя за всю историю мира был Драконий класс. Этим зверем являлся демонический дракон в битве с которым герой пожертвовал собой и убил дракона.  (Подробую информацию мира можно узнать спросив у системы более определённую информацию.) [Система]  Ладно с основной информацией разобрался теперь меня больше интересует, что за типы магии и почему их всего 3. Магия, этого мира делится на 3 типа: МАГИЯ(элементалей, законов) - первозданное состояние самой маны преобразуется в объект выбраный пользователем магии и наполняется элементалем. В мире этот тип магии считается самым мощным,но даже самое быстрое заклинание этого мире наполняется маной 15 минут. Высшие или уникальные типы магии готовятся от 5 часов до 10 дней, но есть исключения, магия исцеления при хорошем контроле и понимании магии готовится 3 секунды.  СТОЙКА(5 основных форм) - магия стойки сложнейшая в изучении даже шаблонов самих стоек. Этот тип магии основан на физическом действии на объект, например: магу использующему стойки необходимо сломать руку оппонента. Обычному пехотинцу надо подойти в упор и используя мышцы сломать руку, магу необходимо создать заклинание способное сломать руку и уже за счёт маны сломать опоненту руку. Когда магу использующему формы будет безразлично на все магические и физические барьеры, которые его магия пройдёт насквозь и физическим образом сломает опоненту руку. Недостатком данной магии является слишком долгое изучение даже одной стойки или комбинации, не говоря о изучении целого стиля.  Стили стоек: ПУЛЬС (Самая сложная)  ГИДРА(Долгая в изучении)  КЕГО(Много комбинаций)  ЦЕНТАВРА(Долгая в изучении)  КЕЛЬТ(Очень много теории основанной на собственной работе над созданием магии)  Зачарование-самая лёгкая и часто используемая магия. Основана на придании части тела или объекта определённого свойства. Например:скорость, реакция, ударная мощь, и     т.д. .Самая большая проблема магов этого типа в том, что им необходимо тренировать как тело,так и контроль магии. Но это намного легче чем учить стойки или долго кастовать магию.  Поток этой информации поступил мне в голову и свёл меня в состояние лёгкой паники.  ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ. ВКЛЮЧЕНИЕ РЕЖИМА БЕЗСОЗНАТЕЛЬНОСТИ ДО ОПРЕДЕЛЁННОГО ВОЗРАСТА., ДО ВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СТАНДАРТНЫЕ ФУНКЦИИ ТЕЛА.  ДА/НЕТ Кхм кхм, не знаю наверняка это будет как ощущения будто я проспал несколько лет. Эй система я получу за это время бонусы![Ньяль] Пользователь получит бонусы в виде очков прокачки и обычных очков которые распределятся по характеристикам.[Система] - сказала вновь система бездушным голосом.  Тогда я согласен!
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...